Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SupaDupa

Олдфаги
  • Публикаций

    8 820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент SupaDupa

  1. RDNA 3 comes with an enhanced Compute Unit pair — the dual CUs that became the main building block for RDNA chips. A cursory look at the above might not look that different from RDNA 2, but then notice that the first block for the scheduler and Vector GPRs (general purpose registers) says "Float / INT / Matrix SIMD32" followed by a second block that says "Float / Matrix SIMD32." That second block is new for RDNA 3, and it basically means double the floating point throughput. Along with the extra 32-bit floating-point compute, AMD also doubled the matrix (AI) throughput, and the AI Matrix Accelerators share many of the shader execution resources. New to the AI units is BF16 (brain-float 16-bit) support, as well as INT4 WMMA Dot4 instructions (Wave Matrix Multiply Accumulate), and as with the FP32 throughput, there's an overall 2.7x increase in matrix operation speed.That 2.7x appears to come from the overall 17.4% increase in clock-for-clock performance, plus 20% more CUs and double the SIM32 units per CU. (But don't quote me on that, as AMD didn't specifically break down all of the gains.) Все ещё не совсем понятно. Тут в целом очень по разному можно считать. В RDNA3 число CU удвоено (но в спецификациях их число указывают по старинке). То есть по спецификациям мы имеем 3840 (7800 XT, PS5 Pro). По факту - 7680. Судя по написанному, каждый из этих CU может либо в стандартную операцию, либо в матричную. То есть или или. В целом это довольно гибкая система, позволяющая динамически распределять нагрузку. При этом в спецификациях обычно каждый из юнитов указывают отдельно друг от друга ( отдельно SP, отдельно AI, отдельно RT). Для 7800 XT, PS5 Pro получается 3840/120/60 соответственно.
  2. Я думаю он в составе APU находится. У NV все их аппаратные куски как бы тоже являются частью одного цельного кристалла.
  3. Там есть и AI Matrix Accelerator, и Ray Accelerator
  4. В RDNA3 есть. https://www.ixbt.com/news/2022/06/29/amd-radeon-rx-7000-geforce-rtx-rdna-3.html
  5. Kepler_L2: "BVH8 is interesting, not only confirms PS5 Pro is using RDNA4's RT engine but also confirms RDNA4 doubles RT throughput per cycle, something which hasn't been mentioned in any open source patch yet!"
  6. https://www.ixbt.com/news/2024/03/19/sony-playstation-5-pro.html
  7. SupaDupa

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Так он не про продажи ГТА писал, а про продажи консоли. Что логично звучит, ГТА еще со времен первого Xbox и PS2 использовали как ценное орудие в консольной гонке. У кого ГТА работает лучше и/или дает эксклюзивный контент, тот в выигрыше перед аудиторией, которая будет делать выбор в пользу более интересного предложения. Прошка в бандле с ГТА6 будет разлетаться как горячие пирожки.
  8. SupaDupa

    Need for Speed Most Wanted

  9. Burnout Revenge и Burnout Takedown можно
  10. Я как будто трейлер Motorstorm посмотрел
  11. SupaDupa

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    У меня на ПК на системном SSD с заявленным объемом 512ГБ свободно 476ГБ. Так устроен мир двоичного исчесления. Реальный размер диска в PS5 порядка 768ГБ. И уже из этих 768ГБ свободно 667ГБ. То есть занято системой порядка 101ГБ.
  12. SupaDupa

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Откуда цифра в 300ГБ? Занято у тебя 473, еще 77 свободно, то есть 550ГБ в сумме. Общий объем диска у PS5 порядка 660ГБ, то есть 660-550=110ГБ. Я так и делал.
  13. SupaDupa

    Король лицензии

    Беззеркалка от Samsung
  14. SupaDupa

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    ДА ЛАДНО!!!
  15. SupaDupa

    Dead Space

    Блин, а нафига они сделали ее такой черной? Местами прямо буквально черный экран и пару точечных источников, которые при этом никак окружение не освещают (и это в эпоху глобального освещения, лол). И никак это нельзя поправить на консоли? Это же какое-то извращение.
  16. SupaDupa

    Фотодело, наше хобби

    В свое время попалась мне такая машинка на улице (фоткал на Poco M4 Pro 4G) И только сегодня понял, с чем она вызывает у меня ассоциации
  17. SupaDupa

    Silent Hill 2 | Remake

    Они походу взяли свой движок от какого-нибудь Лайерс оф Фир и просто поместили персонажа перед камерой, поэтому так и получилось. Как мод для игры от 1-го лица. 4de то же самое в свое ролике говорит. Ну то есть это халтура 99лвл.
  18. Ну навскидку Forza Horizon и Gears of War, если из актуальных.
  19. SupaDupa

    Король лицензии

  20. SupaDupa

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Хбох в теории все ещё дешевле аналогичного игрового ПК. Ну то есть это все ещё целая готовая к употреблению игровая система с геймпадом в комплекте по цене одной среднебюджетной видеокарты.
  21. SupaDupa

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Только смысла в этом нет, Мини-ПК уже стоят на потоке у всех кому не лень и стоят недорого, вышло много крутого энергоэффективного производительного железа, Стим умеет в Биг Пикчер, да и сам по себе Стим ОС может себе поставить любой желающий. Какой смысл пытаться со всем этим конкурировать, делая все то же самое? https://aliexpress.ru/item/1005006363458408.html?sku_id=12000037305055745
  22. SupaDupa

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Ты че-то путаешь. Стим Дэк работает на Линуксе, а "тысячи уже созданных разработчиками под ПК игр" работают и создаются под Виндовс. Так что в этом плане Стим Дэк ближе как раз к консолям. И Вольвам пришлось написать целую приблуду, которая занимается ретрансляцией Виндовых игр под Линукс. И вроде как это все еще в процессе допиливания. И есть кучи всяких тредов на эту тему, списки игр, запуск неподдерживаемых игр, эмуляторов, костылей и прочего.
  23. SupaDupa

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Поэтому логично снять ограничение в виде плохо продающейся железки и дать возможность играть в свои игры на чем угодно. И не только через геймпасс. Никто обычную продажу игр не отменял.
×