Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
8 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Весь контент SupaDupa
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
RDNA 3 comes with an enhanced Compute Unit pair — the dual CUs that became the main building block for RDNA chips. A cursory look at the above might not look that different from RDNA 2, but then notice that the first block for the scheduler and Vector GPRs (general purpose registers) says "Float / INT / Matrix SIMD32" followed by a second block that says "Float / Matrix SIMD32." That second block is new for RDNA 3, and it basically means double the floating point throughput. Along with the extra 32-bit floating-point compute, AMD also doubled the matrix (AI) throughput, and the AI Matrix Accelerators share many of the shader execution resources. New to the AI units is BF16 (brain-float 16-bit) support, as well as INT4 WMMA Dot4 instructions (Wave Matrix Multiply Accumulate), and as with the FP32 throughput, there's an overall 2.7x increase in matrix operation speed.That 2.7x appears to come from the overall 17.4% increase in clock-for-clock performance, plus 20% more CUs and double the SIM32 units per CU. (But don't quote me on that, as AMD didn't specifically break down all of the gains.) Все ещё не совсем понятно. Тут в целом очень по разному можно считать. В RDNA3 число CU удвоено (но в спецификациях их число указывают по старинке). То есть по спецификациям мы имеем 3840 (7800 XT, PS5 Pro). По факту - 7680. Судя по написанному, каждый из этих CU может либо в стандартную операцию, либо в матричную. То есть или или. В целом это довольно гибкая система, позволяющая динамически распределять нагрузку. При этом в спецификациях обычно каждый из юнитов указывают отдельно друг от друга ( отдельно SP, отдельно AI, отдельно RT). Для 7800 XT, PS5 Pro получается 3840/120/60 соответственно. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
Я думаю он в составе APU находится. У NV все их аппаратные куски как бы тоже являются частью одного цельного кристалла. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
Там есть и AI Matrix Accelerator, и Ray Accelerator -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
В RDNA3 есть. https://www.ixbt.com/news/2022/06/29/amd-radeon-rx-7000-geforce-rtx-rdna-3.html -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
Kepler_L2: "BVH8 is interesting, not only confirms PS5 Pro is using RDNA4's RT engine but also confirms RDNA4 doubles RT throughput per cycle, something which hasn't been mentioned in any open source patch yet!" -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
https://www.ixbt.com/news/2024/03/19/sony-playstation-5-pro.html -
Так он не про продажи ГТА писал, а про продажи консоли. Что логично звучит, ГТА еще со времен первого Xbox и PS2 использовали как ценное орудие в консольной гонке. У кого ГТА работает лучше и/или дает эксклюзивный контент, тот в выигрыше перед аудиторией, которая будет делать выбор в пользу более интересного предложения. Прошка в бандле с ГТА6 будет разлетаться как горячие пирожки.
-
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
Burnout Revenge и Burnout Takedown можно -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
Я как будто трейлер Motorstorm посмотрел -
У меня на ПК на системном SSD с заявленным объемом 512ГБ свободно 476ГБ. Так устроен мир двоичного исчесления. Реальный размер диска в PS5 порядка 768ГБ. И уже из этих 768ГБ свободно 667ГБ. То есть занято системой порядка 101ГБ.
-
Откуда цифра в 300ГБ? Занято у тебя 473, еще 77 свободно, то есть 550ГБ в сумме. Общий объем диска у PS5 порядка 660ГБ, то есть 660-550=110ГБ. Я так и делал.
-
Беззеркалка от Samsung
-
ДА ЛАДНО!!!
-
Блин, а нафига они сделали ее такой черной? Местами прямо буквально черный экран и пару точечных источников, которые при этом никак окружение не освещают (и это в эпоху глобального освещения, лол). И никак это нельзя поправить на консоли? Это же какое-то извращение.
- 3 257 ответов
-
В свое время попалась мне такая машинка на улице (фоткал на Poco M4 Pro 4G) И только сегодня понял, с чем она вызывает у меня ассоциации
-
Они походу взяли свой движок от какого-нибудь Лайерс оф Фир и просто поместили персонажа перед камерой, поэтому так и получилось. Как мод для игры от 1-го лица. 4de то же самое в свое ролике говорит. Ну то есть это халтура 99лвл.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
SupaDupa ответил в теме Azzy в разделе Sony
Ну навскидку Forza Horizon и Gears of War, если из актуальных. -
Хбох в теории все ещё дешевле аналогичного игрового ПК. Ну то есть это все ещё целая готовая к употреблению игровая система с геймпадом в комплекте по цене одной среднебюджетной видеокарты.
-
Только смысла в этом нет, Мини-ПК уже стоят на потоке у всех кому не лень и стоят недорого, вышло много крутого энергоэффективного производительного железа, Стим умеет в Биг Пикчер, да и сам по себе Стим ОС может себе поставить любой желающий. Какой смысл пытаться со всем этим конкурировать, делая все то же самое? https://aliexpress.ru/item/1005006363458408.html?sku_id=12000037305055745
-
Ты че-то путаешь. Стим Дэк работает на Линуксе, а "тысячи уже созданных разработчиками под ПК игр" работают и создаются под Виндовс. Так что в этом плане Стим Дэк ближе как раз к консолям. И Вольвам пришлось написать целую приблуду, которая занимается ретрансляцией Виндовых игр под Линукс. И вроде как это все еще в процессе допиливания. И есть кучи всяких тредов на эту тему, списки игр, запуск неподдерживаемых игр, эмуляторов, костылей и прочего.
-
Поэтому логично снять ограничение в виде плохо продающейся железки и дать возможность играть в свои игры на чем угодно. И не только через геймпасс. Никто обычную продажу игр не отменял.