Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Razgriz
-
кродеться
- 449 ответов
-
- hollow knight
- team cherry
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новый интерфейс
-
Прохожу call of the machine. Очень классно играется и выглядит хорошо. Нравится когда берут старые дизайн/стилистику и аккуратно это улучшают, более богатая приятная палитра, градиенты, чуть больше деталей, полигонов. Хорошо вплетается старый замок в дизайн базы Строггов. И сам дизайн локации более современный.
-
Аналогично. Выглядит хорошо, работает совсем плохо на пк, даже учитывая, что я не так критичен к техническим проблемам. Геймдизайн кривой. Продолжу после патчей, наверное.
-
Если я ничего не путаю, ушедший из Playdead в Jumpship Dino Patti был продюсером. А креативный директор Arnt Jensen продолжает работать над следующей игрой. Ну а Somerville делает Chris Olsen и я хз что он умеет. Поэтому не совсем понятно чего ждать и что Patti мог привнести своего, но выглядит их игра прикольно.
-
ладно
-
Kojima Productions News (обсуждение новостей и прочего)
Razgriz ответил в теме Ловушкер в разделе A Hideo Kojima Game
-
-
И нужно будет отклеивать и нюхать листочки. Это поможет находить символы и знаки в окружении.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Razgriz ответил в теме Azzy в разделе Sony
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Razgriz ответил в теме Azzy в разделе Sony
ox-y-gen Ну, тебе интересно кто работал над игрой. А документалка по игре была у noclip вроде. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Razgriz ответил в теме Azzy в разделе Sony
ox-y-gen https://www.mobygames.com/game/playstation-4/horizon-zero-dawn/credits -
Да, тебя предупредят. Разные. Есть простая с одним финальным боссом. Есть более сложная и интересная с двумя, для которой нужен прокачанный гвоздь грез и амулет сердце пустоты. Почитай на вики.
- 1 252 ответа
-
- hollow knight
- switch
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ля какой артдирекшн. Мне от этой игры нужен просто мир открытый в холодной атмосфере постсоветской разрухи и я буду бродить по нему. Ныряя иногда в лаборатории с бабайками.
- 2 494 ответа
-
- stalker
- s.t.a.l.k.e.r. 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ziliboba Найди хороший щит со 100% защитой от физ урона. Следи за уровнем стамины и правильно ее используй, не трать все в урон, а помни о том что нужно еще принять удар или сделать перекат. Двигайся, заходи противнику за спину, прикладыаай лед... себе.
-
Любопытно. И мне в итоге нравятся оба варианта.
-
Алло, это инсомниак? У нас тут есть интересные предложения.
-
Dread хорошая. По началу не мог отделаться от сравнений с, извините, Hollow Knight (мой опыт в таких играх не велик, да). И не в пользу Метроида. Однородные и не такие выразительные локации (хотя сама картинка в игре аккуратная и приятная). Толком нет каких-то акцентных зон и осмысленных мест в окружении, что бы понимать где ты вообще находишься. Мир, в целом, схематичный и безжизненный. Скудная музыка. Но со временем процесс увлекает и ты осознаешь в чем радость и суть. Мир очень компактный, игра почти не отвлекается на повествование и ты постоянно двигаешься, действуешь, постоянно находишь апгрейды, новые способности и разные, хотя и простые, ништяки типа ракет. Обстоятельства мотивируют пользоваться всеми возможностями героини вкупе с достаточно удобным (все же не всегда получается прожать правильно все кнопки для разных видов оружия на большой скорости) управлением. К концу просто носишься как реактивный по уровням ломая все на своем пути. Плюс очень подробрная карта, на которой тебе любезно сообщат все, что нужно. Тут препятствие ты преодолел, а тут еще нет например. Из-за всего этого у игры отличный темп, динамика и ощущение прогрессии. Dread это хороший экшен. Поэтому я не особо возражал, что игра излишне линейна. В Hollow Knight ты изучаешь мир, что бы познать его историю и персонажей. Он необъятный и затягивающий в свои глубины. У структуры Метроида совсем другая задача. Это мир-головоломка, по которому ты летаешь туда сюда, пытаясь понять куда еще и каким способом ты можешь залезть. И, наверное, хорошо что путешествие не очень долгое, мне не успело надоесть. Так же в игре разнообразные интересные противники, боссы со своими механиками и умеренной сложностью (некоторое горение жопы было неизбежно, пока не разберешься с атаками босса). Игра до конца пытается хотя бы немного дать тебе что-то новое.
-
Однажды силксонг просто выйдет и все.
- 449 ответов
-
- hollow knight
- team cherry
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
opposer просто забей.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Razgriz ответил в теме Azzy в разделе Sony
Я готов на поезд. Подкиньте плиз. @Джокер -
diartik можешь так. Иди туда, где бьют не больно.
-
Ну, в первом тизере покажем суставы тока, а во втором уже, как научишься, будет с движением. Но если не успеешь, придется переносить тизер.