Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент dredd6
-
До сих пор иногда поигрываю и какой же все-таки в игре раздражающий кор геймплей... Легко дэшить назад, практически не надо учиться конфермить, все механики камео ощущаются подлыми, любой панишь - минус 30-40 процентов жизни, который практически не брейкнешь, напрыжки и оверхеды превратились в угадайку, т.к. есть ап блок, да, вообще с камео, вся игра теперь - ноледж чекинг и угадайка, никакого майндгейма, все играют как по скрипту, аккуратно, т.к. любая ошибка - минус практически пол жизни... Зачем надо было делать настолько конский урон с любого комбо, практически не требуя за это ресурсов, но брейкер делать на всю шкалу, ах да, вернули еще дурацкую шкалу из 9 и 10 частей, которую нужно копить самому, но которая не копится за вифы и блокировку ударов... Да и вся эта джагл механика с подбрасываниями не нравилась еще в теккене, тут как-то совсем некрасиво выглядит... Насколько же, имхо, круче был забалансен мк11, много урона было ситуативно, на каждый удар был свой противовес удар (например, у каждого был прием перебивающий прием с броней), КБ механики добавляли азарта, шкала, которая сама накапливается ощущалась как своего рода выносливость (нечто похожее, только еще интереснее добавили в SF 6 в виде Drive Impact). Да и, в целом, 11 часть выгядела более киношно. MK 11 создавала больше всяких интересных ситуаций, в нее было просто фановей играть, а новая часть, это просто какое-то недоразумение. Складывается ощущение, что казуалам не интересно заморачиваться с изучением этих камео, а про игрокам наоборот, кажется все очень простым и скучным, для кого всё это делали... Для меня новая часть просто геймплейно не работает...
-
Когда тебя хватают, можно успеть уйти от захвата, вовремя нажав квадрат или треугольник (X или Y на геймпаде бокса), далее будет анимация выхода из захвата, у скорпа как раз та, что ты выше описал.
-
Мб ты просто брейкнул захват?
-
У Саб-Зиро тоже будет скин из фильма 95 года.
-
Скин точно покупной. Про обновление не слышал. Бун еще Ферру как камео заспойлерил.
-
скин на скорпа из 1го фильма, оч круто, жаль кунай не как в фильме)
-
В 11 части долгие комбо были более ситуативными и их чаще можно было брейкать
-
Про мультиплеер Не понимаю, зачем нужно было: - Делать такой конский урон с любой комбы, которые еще долгие сами по себе. Любая ошибка и ты смотришь ролик на пару секунд. Раньше жаловались на долгие X-Ray и Fatal Blow, нате, получите еще роликов!!! - Возвращать одну шкалу из 9 и 10 частей, которую еще и сам должен копить. Причем игра неадекватно награждает тебя - за виффы, блоки или безупречные блоки шкала не копится, из-за этого, например, в углу опций у того, кто без шкалы блокирует удары, сильно меньше. Есть вообще механика, которую никто не юзает - когда панишишь апперкотом, можно на 2 шкалы подпрыгнуть и начать комбо в воздухе... - Вместо брейкэвей вернули унылый брейкер. Да, он нейтралит, но требует ПОЛНУЮ шкалу и активный камео. Из-за этого брейкнуть получается от силы один-два раза за матч и это в игре, где раза 3 поймал в комбо и победил, что не сильно меняет что-либо в матче, шанс отыграться все равно крайне низок... Брейкэвей из 11 части мне нравился больше, т.к. на эту опцию тоже была своя опция, противник мог просчитать, что ты брейкнешься и нанести удар, пробивающий броню, имхо, это добавляло тактичности и вариативности в матч - Камео, которые позволяют любой риск свести к минимуму, делая ансейв приемы безопасными, не надо учиться хитконфермить, так просто неинтересно - В МК 11 игра поощряла тебя за участие в лиге донатной валютой, здесь такого нет - Сам геймплей, движения, какие-то менее четкие и "кисельные", как в 10 части и 2ой Инже... - Ради камео как будто специально порезали многих персонажей. У того же Саб-Зиро количество опций меньше, чем в 11 части, один ансейв оверхед лончер, нужно выбирать подходящее ему камео. Бывали матчи против Джонни или Рейдена, где ты понимал, что просто нечем крыть их способности Но, например, Джонни Кейдж в таком сравнении сильно выделяется. Его как будто сделали полноценным. Ему особо и не нужен камео. У него есть несколько миксапов (некоторые из них безопасные), парирование, он может быстро сократить дистанцию до противника, игнорируя проджектайлы, а еще у него есть хайп режим, в котором он может отменять спешалы в спешалы... Может стоило всех персонажей так забалансить и добавить каждому уникальный усиленный режим... Зачем вообще вернулись к старым механикам, можно же было развивать идеи 11 части: - шкалы там были как выносливость, которая на старте матча была полной и сама накапливалась (как Drive механики из Street Fighter VI) - был быстрый прыжок; вставая, можно было перекатиться от или в сторону противника - важно было научиться использовать безупречный блок с атакой пробуждения - имелись интерактивные объекты, включая отскок от стены (или отскок от стены с ударом) - KB механики вносили разнообразие в геймплей, нужно было держать в голове, выполнил ли противник условия для своего KB. Да, они наносили много урона, но были ситуативными, поэтому ценными, и добавляли азарта, а тут почти любое комбо как с KB "халявное" на 35-45% урона... В итоге, меньше интересных опций, неадекватные требования к ресурсу (три шкалы для брейкера, имхо, нужно 2, а то и 1 шкалу за брейкер, раз такие долгие комбы), никто не рискует, т.к. цена ошибки высока, играют от двух-трех приемов с Кун Лао, Страйкером или Кано... Это просто скучно. Никакой вариативности. Всё сводится к тому, кто кого первый поймает в долгую комбу, а с камео это еще превращается в бесконечную угадайку, где меньше ценятся разные навыки, и вообще игра ведется меньше от реакции и навыка и больше от знания и наказания ошибок. Насколько лично мне было фаново играть в МК11 в онлайне, настолько же душно в новую часть. Из плюсов отметил бы только выбор бойца заранее, до поиска противника, чтобы не было контрпиков и 3 матча до победы, который они уже вернули на 2… Простите за крик души, просто наиграл в это пару сотен часов, нужно было выговориться))
-
ХАХАХАХАХА
-
Чем больше играю, тем больше бесит. Абсолютно критинская игра. Долгие практически несбиваемые комбо на 40+/-% с любых тычек, камео, адская монетизация, отсутствие какого-то интересного сингл экспириенса. В онлайне никакого азарта - сводится все к тому, кто больше сделает "грязи", все как-то более рандомно, геймплей как качели с таким уроном. ИМХО, тут буквально всё хуже, чем в 11 части, может только пара костюмов и арен прикольные.
-
Хочу фоторежим в игру, а про Nvidia Ansel походу все забыли(((
-
хитбоксы д2 у многих персонажей абсолютно критинские(((( Как можно было так бестолково забалансить Саба??? У него буквально нет сильных атак, нет прессинга, 50/50 бессмысленный, никакой фази гард не нужен, т.к. единственный прием, который отправляет в джаггл легко реагируемый, проджектайл медленный, как соплю туда-сюда растягивает и только потом кидает, не связывает ни в одно комбо, клон медленный, усиленным приемами пробивается, если противник тебя задел, клон сразу ломается, лучше бы усиленный клон был один, но непробиваемый, скейл от вниз вперед 4, усиление - абсурдно низкий... Только назад, вперед, 2 хороший спешл, ну и тычки с д1 далеко достают, мб с вниз, назад, 4 в прыжке можно подловить средних игроков. Я еще не совсем привык к таймингам, и не всегда получаются спешалы... Если сделать комбо, которое начинается с 2-ух использований камео будет БОЛЬШЕ урон, чем если кроме камео еще в начале комбо 3 раза впихнуть вниз, вперед 4, усиление и между ними 1,2 или 2,1. Это абсурд, ты буквально делаешь на 9 ударов больше и тратишь 3 шкалы усиления, но из-за сильного скейлинга этого спешала (который еще не со всех тычек связывает в комбо) противник получает МЕНЬШЕ урона. Игра не сильно награждает такие вещи, как будто всех игроков разных уровней уровняли на средняк... А вместо баланса, как будто полностью уничтожили персонажа, как и Сайракса... Попадется тебе Джонни или Рейден и ты просто не знаешь чем перебивать их приемы... Они еще какую-то бестолковую механику придумали, с 2 метрами на прыжок после апперкота, которую никто не юзает))))
-
Ну, кроме онлайна, в мк11 сингл контент как-то сильно больше и дольше затягивал, ту же крипту исследовать, персонажам всякие интро, костюмы, спешалы и т.д. менять, в башнях времени использовать разные, иногда забавные модификаторы. Тут же все как-то совсем куце, не затягивает. Да и думаю, надо сменить мейна, мой Саб оч простой((((
-
Народ, как думаете, а "бесплатная" версия без майнеров/вирусов??
- 3 384 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
100 часов и чет я немного наигрался уже. В игре кроме онлайна делать совершенно нечего. В мк 11 я на 100-ом часу только начал пробовать онлайн, в итоге наиграл 1500 часов...
-
Как же я хочу поиграть, но на пк нормально не купишь(((((( Думаю, это будет лучшей игрой года!
- 3 384 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Было бы клево, если бы они у каждого удара, комбо и спецприема в настройках указывали их скейлинг урона в комбо.
-
Я запутался, бета уже доступна?
-
Блиин, это же тот чувак, который потом все эти голосовухи противников в музыку вставлял???)
-
Халявные комбо с любой тычки с вызовом в саппорта утомляют, они еще долгие и снимают процентов 40 жизни. Это, как и в теккене, сильно сбивает динамику игры(
-
Жаль, на ПК не добавили Nvidia Ansel, чтобы делать красивые скрины(
-
Remote Play Together, получается, не будет в стим версии?(
-
Вот да. Блин, мне из-за этого и не нравился теккен на соревновательном уровне - стандартные захваты рвутся легче, чем в любом другом теккене, нет чип урона в блок и т.д.. Все играют чипуя друг друга по ногам, либо подлавливая и снимая 60% жизни с зазубренных комбо, пока другой игрок все это наблюдал без возможности что-либо сделать, поэтому многие матчи выглядели как чистый рандом - кому больше повезет подловить другого игрока на большое комбо. Часто даже не было понятно, кто играет сильнее, и раунды во время одного матча мог перфектом забрать то один игрок, то другой.... В МК11 нравилось, что на каждое действие было какое-то противодействие, нужно было больше моментов держать в голове. Для брейка с джагла требовались 2 полоски, которые быстро накапливались, надеюсь для брейка в МК1 потом поменяют хотя бы на полторы полоски, потому что 3 полоски и пол саппорта слишком дорого для брейка... А, в целом, я все равно не смогу поиграть в игру, т.к. регион стима боюсь менять, да и дорого(
-
Блин, вроде бы и прикольно всё выглядит, но ощущение, что геймплейно всё будет проще, но при этом хаотичнее из-за саппортов. Модельки лиц персонажей, ощущение, что вылепили вручную, как в 9ой части или долепливали, в отличие от 11ой части, где их скорее отсканировали... Еще один неприятный момент с камео заключается для меня в том, что среди них могут быть персонажи, за которых тебе самому захочется поиграть, как те же киборги, с 11ой части ждал их, а тут они только саппорты, зато Рейна опять добавили...
-
Мне как-то не оч нравятся эти подтормаживания как в сф при ударах, камео как забавная механика для башен была ок, но как невыключаемая полноценная фишка не нравится. Хаотично. Да и вообще динамика боя со всей этой дерганностью и кисельностью как будто вернулась в мк 10/инджастис 2, что лично мне как-то совсем meh... Видимо, переводить акк в другой регион и брать игру за большие деньги не буду... Я расстроен.