Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент dredd6
-
Народ, а на ПК сплитскрин будет?
-
Двадцать сраных лет! Ну, т.е. формально, он вышел 7 ноября, но пофиг! Помню еще, как покупал на кассете! Один из любимейших фильмов того времени, который и сейчас отлично смотрится. Многие найдут в нем что-то свое. Тут и крутой дизайн, и красивые спецэффекты, и отличная постановка, и офигенный гор, характерный для Верховена. Кому-то фильм покажется слишком ура-патриотичным и милитаризированным, кому-то, наоборот - антивоенной сатирой. От оригинальной книги, написанной Р. Хайнлайном, фильм существенно отличается. Сам Хайнлайн - бывший военный, который в книге скорее размышлял о собственном понимании будущего. Ну а раз военный, то и будущее у него - военизированное. Кстати, мне у него очень нравилась подростковая фантастика, наверное, в нужном возрасте читал)). В фильме же напыщенный, героический милитаризм, со всеми этими агитационными роликами в духе Верховена (привет Робокоп!). Кто-то во всем этом обязательно найдет издевку режиссера над размышлениями Хайнлайна, мол довел его идеи до абсурда, процитировав еще "Триумф Воли", а некоторые элементы одежды и символики намеренно сделав схожими с нацистскими (та же разведка - вылитые СС). А кто-то просто насладится отлично рассказанной и поставленной историей без всех этих авторских хитростей (я, например). Как по мне, это просто идеальный фантастический боевик. Так мог снять только Верховен. А еще такой нереализованный потенциал для видеоигр. Была убогая одноименная стрелялка и средней руки тактическая игра (Starship Troopers: Terran Ascendancy), которая какое-то время мне даже нравилась... А ведь можно было и качественную РТС, и еще несколько шутеров, и что-нибудь из тактики сделать...
- 42 775 ответов
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мб стоило бы сделать по приквелам 2ую часть, а к 3ей уже все 3 трилогии совместить? А то как-то неполноценно получается, да еще и кроссгерои... Хотя для меня самое главное - чтобы геймплей в онлайне зашел, и чтоб сильно киселя батлфилда не было. По бетке я не понял, то нравится, то не нравится. Все-таки не так быстро, четко и динамично, как в бф 2015, и чаще "обламывают" кайф рандомные киллы... Кстати, мне в бетке одному показались снайперы немного имбами? Из снайперки макс два-три выстрела и убил, еще и бинокль не кдешится и всех палит, если юзать. В 1ой части такой бинокль только у Ниен Нумба был))) А вблизи перк с ее4, которая и в бф2015 многих бесила, быстро убивает, да и минимапу постоянно палит?
-
Могли бы Бобу слегка изменить и перекрасить и вот тебе Джанго готов!)
-
Ну хоть гг не похож на Ведьмака/Зуева. Интересно, когда покажут геймплей... Ну совсем Майкл Дудикофф наверн вряд ли получится:)
- 6 097 ответов
-
- ghost of tsushima
- ps5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Знаете, почему 3я часть не такая ламповая? Там не хватает блюра и мыла! Серьезно!
- 8 493 ответа
-
- from software
- dark souls 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спустя долгое время после платины, запустил игру, так чутка побегать, повспоминать. И, блин, так тут уютно, как домой вернулся)) Великая игра!
- 17 714 ответа
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Файтинги по ДБ приелись еще с Ultimate Tenkaichi, а все новые казались друг на друга похожими, смешались в одну кучу... Да и к франшизе как-то со временем охладел, подзабыл там все. А почти все новые игры так или иначе по механике напоминают мои любимые серии: либо Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, либо Dragon Ball Z: Budokai, ну со всякими небольшими изменениями, да только в тех старых играх контента было больше. А тут вроде что-то как-то по-другому, поиграв на игромире, не понял, нравится или нет) Не распробовал. Понравилось, что вставки выглядят как аниме, еще слегка подтормаживают, как будто дешевое аниме с небольшим количеством кадров в секунду)))
-
Так, стоп, на старте не будет ни Винду, ни Квай Гона, ни Энекина, ни Оби-Вана?
-
The Evil Within 2 - 8,7/10 Не то, чтобы я ждал продолжения, а узнав, что в игре будет открытый мир, с гриндом, как-то совсем потерял интерес. Но все оказалось намного лучше, чем я себе представлял. В плане геймплея и всяких механик - это большая работа над ошибками 1ой части. Игра во всем стала приятней и удобней. Больше стрельбы, успеваешь насладиться этим элементом, а кривого стелса намного меньше. Нет раздражающих боссов, убивающихся только "особым способом". Лица персонажей как-то изменили, они стали выглядеть… приятней! Некоторые моменты в игре напоминают о старых резидентах. Лично мне один из монстров напомнил помесь лизунов и айрон мэйденов из резидентов, а первое их появление, прям как появление 1го хантера из 1го резидента. Да вообще многое отсылает к предыдущим работам Миками, и тир есть, и знак похож на знак Лос Илюминадос из 4го резидента, даже похожая загадка есть, где нужно составить этот знак (правда в 4ом рези это надо было сделать с помощью света). Но самое забавное, что в TEW 2 Миками был продюсером, т.е. в разработке самой игры вряд ли принимал очень активное участие, если вообще принимал (хотя в википедии указано, что еще и супервайзер, так что, хз). А продумыванием самой игры занимался уже совершенно другой человек, как, и кстати, 2ым резидентом. И, как ни странно, у этого новичка получилось сделать игру интересней и приятней того, что натворил Миками в 1ой части. Почему сам Миками не сделал геймплей таким дружелюбным еще в 1ой части, ведь многое, что сделано удобней здесь – подсмотрено и в том же рези 4 от того же Миками, то есть новый чувак сделал то, что делал именно Миками раньше. Рад, что убрали поджигания трупов, эта фишка мне и в римейке не нравилась))) Про историю - сюжет хоть и пытается в драму, но иногда получается натянуто, а еще более натянуто получается в некоторые моменты у русского дубляжа, но, в целом, история получилась лучше той рванины из 1ой части. В TEW 1 мне было неинтересно следить за сюжетом, хотя визуально, в плане арт стайла все было бесподобно (кроме летербоксинга, который во 2ой части откроется после прохождения, лол, это они так потролили?). Не было интриги что ли. Понравилось, что крафта и собирательства немного (как в The Last of Us), сделано так, чтобы он не успел надоесть. Мир оказался полуоткрытым, а не открытым. Хорошо, что не сделали гриндилку с пустым, открытым миром. Доп. заданий немного и они предоставляют какой-то свой новый контент, а не просто «убей 10 зомби». Чтобы прокачаться, теперь не надо долго бежать по этой локаций, ждать, долго смотреть эти анимации, как он в кресло садится и т.д., т.е. это есть, но теперь это все быстро))). Из минусов отметил бы… Как мне кажется тут, нет такого потока необычных, «ручных» локаций, как в 1ой части, но, возможно я уже подзабыл ту игру. Движок Id Tech может создавать очень атмосферную и сочную картинку, но чувствует себя он лучше в закрытых локациях. В общем, в игру тупо интересно играть. Продолжение во всем сделано более слажено, а после прохождения оставляет приятные впечатления и хочется сразу перепройти. Реиграбельность есть, хотя некоторые ролики и нельзя отключить, но ту же 1ую часть я в первый и единственный раз допрошел с трудом. Ну и за Duran Duran спасибо! Лично мне хотелось бы видеть от Миками чего-то более органического, биологического, в реальном мире, имхо, это у него всегда лучше всего получалось. P.S.: В этой же теме когда-то описывал свои впечатления от 1ой части, пожалуй копипастну, слегка подкорректировав: The Evil Within - 7/10
-
Я вообще думал, что это постановочно для какого-то трейлера было сделано))))
-
1ый раз у меня такое за всю игру)
-
Начал проходить по второму разу, в сравнении с 1ой частью земля и небо, отличная работа над ошибками!
- 3 739 ответов
-
- the evil within
- akuma
- (и ещё 6 )
-
Вроде нет, просто Люк же был в каком-то трейлере, мб в моменте каком просто будет и все.
-
Лучше бы за Врена! Я почему-то думал, что за Люка можно будет побегать, хз почему...
-
По геймплей видео сингл выглядит пока как нарезка из карт мультиплеера с ок роликами и унылыми ботами. Хоть сингл и не дайс делают, есть ощущение, что будет так же нереально скучно как и в сингле бф3,4.
-
Блин, а почему убрали количество смертей в раунде, только счет и убийства? Это как-то тупо...
-
Metal Gear Solid V: Ощущения спустя 2 с лишним года. История Паз и то, как красиво она рассказана и закончена - это лучшее, имхо, что было в MGS V. Катарсис! К сожалению, в то время я скорее пытался оправдать дорогую покупку, так сказать, рационализировать. А на деле, MGS V - это совершенно пустая и недоделанная игра. А еще это «песочница», где нечего делать и мало интересных локаций, сделанных "от руки". Игра почти полностью состоит из творческих самоповторов автора. Большинство оружия в игре уродливое, т.к. нет лицензии ни на одно, а то, которое ты делаешь сам из частей имеющегося зачастую еще уродливее и абсурднее. Большая часть сюжета подается абсолютно скучнейшими записями, это не кодеки с различными шутками и не разнообразные ролики из 4ой части, это долгие и нудные попытки оправдать сценарно все то, что происходит на экране. Будь это сделано более интересно и разнообразно, может быть и вышло бы намного круче. Игра геймплейно очень понравилась, не буду сравнивать с предыдущими частями, там не было хуже, там было по-другому! Но вот применить этот геймплей попросту негде. Одни и те же пустые горы. Скучно стрелять в одних и тех же солдат на одних и тех же постах, скучно, летя на вертолете на очередную миссию, каждый раз ждать, когда подгрузится локация, в начале - атмосферно, после пары десятков раз уже совсем нет. Зачем нужна была такая песочница, Кожима, зачем? Из всех метал гиров, в которые я играл, эту игру, как и Peace Walker мне абсолютно не хочется перепройти. Даже в PW была какая-то своя интересная атмосфера, тут как-то все хуже. И да, Оцелот совсем на себя не похож. Эта игра лично для меня не прошла проверку временем. А жаль… Лично мне кажется, что приквел к MGS V – Ground Zeroes был намного сильнее и задавал более высокий тон, чем сама V. Да и «песочницы» последнее время не вызывают ничего кроме зевоты, чувствуешь себя подопытным в эксперименте, где на тебе разработчики пробуют различные низшие механики, чтобы «держать в игре», типа забраться на все вышки, как в ассасине, собрать все монетки и т.д., чтобы твой «гештальт» закрыть, какой-то ящик Скиннера получается с постоянными слабыми подкреплениями... 7/10
-
На то они и герои, лол
-
По-моему, высокий ТТК наоборот круче, чем рандомные убийства с одной пульки. В чем-то этот чувак мб и прав, но все как-то в крайности, хоть не стал тупые разговоры про "аркадность геймплея" вести.
-
На первый взгляд бои в космосе стали поинтереснее, но только с геймпадом)) Сама боевка чем-то напомнила war thunder. Не разобрался только, можно ли от ракет кульбитами всякими уходить...
-
В общем, еще чуток поиграл и чёт меня игра стала раздражать также как и все батлфилды. Многие тут так хотели, чтобы геймплей был позамороченней, чтобы были классы и под себя полностью персонажа настроить было нельзя (из-за этой же фишки титанфолл 2 мне тож не понравился, хотя 1ая часть была более-менее), ну так нате, наслаждайтесь. Я чет расхотел брать, мб по большой скидке возьму, пробежать сингл и чуток пофаниться в других режимах и карты посмотреть. В эту игру как-то неудобно играть, что-то не так, в sw bf 2015 было веселее, та игра больше отличалась от современных колды и батлы, что-то свое давала, по-своему. FOV как я понял можно будет менять в полной версии, там же есть в настройках, но в бете залочена. Опытные игроки, неопытные, убирают, не убирают, тебе 10 лет что ли?
-
Про кисельность согласен- это, к сожалению, про все игры Dice с 3ей батлы. SW Bf 2015 было приятным исключением :) В космосе еще не летал...
-
Поиграл немного. Блин, все-таки BF 2015 игрался сильно веселее и бодрее, я там залип на более чем 300 часов. А тут все ближе к батле и ненужные классы, и все как-то плавно и замедленно... Наверное bf 2015 - единственная игра от дайс, где мне в онлайне было весело, тут и скилл и красота, не так сильно заметен лаг, ттк большой. А 2ая часть как-то все более неудобным сделала, забавным только показался выбор героев за очки, эх... Но любители батлфилдов и поговорить за "тактику" наверн будут довольны. Было же все ок в плане геймплея в 1ой части, зачем они все так поменяли или это игроки своим хейтом 1ой части все испортили... P.S. Хочется больше коридорных карт, типа как на Беспине или Звезде Смерти в bf 2015 :) Режим с меньшим кол-ом игроков показался более добрым)
-
Вот вот, тоже не понимаю логики, стреляется вроде как в фильмах все...