Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

dredd6

Пользователи
  • Публикаций

    1 574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные dredd6


  1. Народ, чёт туплю. У меня в стиме куплен МК11 и комбат пак - Шан Цзун, Ночной Волк, Терминатор T-800, Синдел, Джокер и Спаун.

    Мне, получается, нужно докупить обычный Mortal Kombat 11: Aftermath версию за 825 p. или Mortal Kombat 11: Aftermath + Kombat Pack Bundle за 1035 р.? Просто последний это вроде тупо новый длс+старый комбат пак, но там написано - • 6 наборов обликов и 7 эксклюзивных обликов (в отличие от обычного aftermath, где - 3 новых набора обликов, которые выйдут позднее), я вот и не понял это костюмы, которые у меня и так есть+ новые или только новые?

    Сорри за тупняк...


  2. 12 часов назад, Velldanas сказал:

    Про локализацию уже писали ? :facepalm2:

    • Next time, take a fucking hit!
    • В следующий раз... не заставляй девушку повторять дважды.

    Мне еще странным показалось, что Николай и Джилл все время на Вы.


  3. Resident Evil 3 (2020) - 9/10
    Простая, фановая, динамичная, стильная, интересная и не успевает надоесть.  

    Хоть и есть ощущение, что можно было бы сделать прям намного круче во всем, типа такой имиджевый проект, как когда-то RE4, да и ощущается иногда некая экономность, бедность и повторение в деталях, но мне все равно очень понравилось)


    P.S. Сейчас пойдет клоунство, и начнут говорить, вот римейк 2ой части крутой, а римейк 3 нет. Камон, это обе хорошие игры со своими условностями, которые можно поставить в минус, лично меня эти условности почти не напрягали. А то, что RE3 избавили от некоторых совсем уж нелепых загадок, для меня даже в плюс. И эти игры ОБЕ короткие, а не только RE3.

     

    А про короткость - хорошо хоть, что не пытались искусственно растягивать время, как, например, унылые гоночки на джипе в RE5, анчартедах и т.д..

    Единственное, что отметил бы, кроме короткости этих игр - Немезису и Мистеру Х до Чужого из Alien: Isolation как до луны))


  4. Именно Робокопа добавить было бы прикольно, типа противовес Терминатору! Но только из фильма Верховена!)


  5. 4 часа назад, zcativ сказал:

    Разница чудовищно огромная. Вы давно в игру играли? Я там все диалоги наизусть знаю. Достаточно взять сцену с Беном.

    Ремейк: Бен нервно курит и видит, как идёт Леон. Поднимается и радуется, что увидел человека.

    Оригинал:

    Леон: Эй, вставай.

    Бен (спокойным и ленивым голосом): Что тебе? Я поспать тут пытаюсь. (реакция на выжившего)

    Потом Леон приказывает Бену открыть решётку, а через минуту спрашивает, у кого вообще ключи есть.

     

    Вот серьёзно, давно тут люди играли в оригиналы вообще?

     

    И о каких абстрактных бюджетах идёт речь? Актёры, которые в оригинале озвучивали Леона и Клэр, очень хорошие. Актёр Леона даже в театре играл. Актёр Криса из 1 части озвучивал хорошо в других играх. Это не проблема бюджетов, а работы с актёрами. С ними надо уметь работать. Не думаю, что это новость для кого-то.

    Я так выражусь, тогда для тех игр это было круто, лучше в том жанре не было и они максимум как умели выжимали. 

    Сейчас же с рези2 и 3 римейками такого чувства уже нет, какие бы они хорошие/крутые ни были, все равно есть ощущение, что вот сейчас можно уже было сделать сильно круче.

    Старые резиденты я примерно год назад перепроходил. 


  6. 6 минут назад, zcativ сказал:

    Alekzan сцена из оригинала не несёт никакой полезной смысловой нагрузки. То, что полицейские держали оборону, что люди пытались бежать и всё остальное мы могли узнать из второй части, исследуя город ровно настолько, чтобы это всё понять. Удаление этой сцены объективно никак не навредит повествованию. Поэтому мне сложно думать иначе, что жалоба на её отсутствие не является следствием чувств к оригиналу.

     

    По новостям нам показывают, что правительство решило ввести город в положение карантина, а люди, которые жили там, оказались недовольны этой ситуацией и начали панику. Поэтому и Джилл не могла покинуть город ранее, хотя о зомби люди узнали ещё в 10 числах. Это прямая экспозиция, которой не было в оригинале, но которую мы узнали из интервью сценариста. Люди, которые играли только в оригинал и не читали это интервью, потом доказывали мне, что никакие военные город не оцепляли, никакого карантина не было, а Джилл просто сидела у себя дома и вдруг внезапно началась эпидемия.

     

    В ремейке, помимо слов Джилл и Брэда, несколько раз указывается, что зараза распространяется быстро, а правительство и "Амбрелла" хотели скрыть ситуацию. Даже на улице вирус по записи назвали простудным. Даже в записках говорится, что люди агрессивны, а не зомби. Не все знали о ситуации, а когда узнали, пришло много потерь. Это ровно та же история, что сейчас в Италии происходит.

     

    Пример с DD и тираном вообще ни в какую логику. Это принципиально разные мутации.

     

    Пример с Джилл и решёткой тоже как-то плохо понят. Она это сделала, чтобы Карлос не успел перескачить и побежать за ней, что он бы и сделал. Поставила она его в известность, чтобы он это понял и не терял время, которое она хочет выиграть.

     

    Можно докопаться до чего угодно, но это не делает эти претензии корректными.

    Видеоигры, особенно такие как резидент, в первую очередь должны развлекать и удивлять, а всякие разборы драматургии и нужности/ненужности сцен - это вторично.

    Мне кажется, можно было бы прикольно обыграть оригинальный ролик 3ей части, где только в конце тебе еще самому как копу дадут пострелять в этих зомби, пока они тебя не съедят, это бы дополнительно, имхо, сработало бы на ощущение хаоса. А потом бы повествование перенеслось бы уже к Джилл.

    18 минут назад, zcativ сказал:

    dredd6 я не говорил, что ремейки сделаны идеально. Там есть проблемы и есть перспективы, куда можно расти. Но между ними и оригиналами просто титаническая пропасть. И это в меньшей степени свзяно с разницой во времени выхода. Сугимура, который писал сценарий оригинальной 2-ки, писал сюжеты для всяких токусацу-шоу, поэтому не имел нужных навыков для хорошей истории. Как следствие, и у авторов ремейка не то чтобы было с чем работать.

    Мне кажется разница не сильно большая, плюс, у той капком не было таких бюджетов, для более сильных актеров. В 1ой части они вообще каких-то левых людей наняли для вступительного ролика.

    Но в римейке все равно диалоги прописаны стыдно и не сильно лучше, чем в старых частях. 

    Студии реально не хватает своего Кена Левина или Сэма Лейка...


  7. 1 час назад, zcativ сказал:

    Alekzan как человек, который серией живёт с детства и читал все гайдбуки и интервью Сугимуры и прочих, говорю, что никакой категории "Б" в серии не было и нет. Люди даже не понимают, что это означает. Фильмы такой категории не делаются нарочито клишированными, им эту категорию по другим причинам дают.

     

    Разработки старых Resident Evil были японцами, которые хотели играть в американскую драматургию, но не умели ни писать хорошие западные диалоги, ни работать с актёрами озвучaния. Поэтому все аргументы про оммаж или аллюзию на фильмы какой-то определёной категории из-за клише, кринжовой озвучки и диалогов являются оправданиями отсутствия нужного опыта и профессионализма. Поиграйте в Grim Fandango 98 года, если не верите, что даже тогда можно было тащить драматургией.

     

    Диалоги, как и сторителлинг, были очень посредственными. Каждый злодей наставлял пушку на героя и рассказывал ему все планы. До смешного доходило до моментов: когда Аннет, подозревая Аду в шпионаже, вставала к ней спиной во время кат-сцены, чтобы драматишно рассказать ей всё-всё о муже и о вирусе; когда Леон требует у Бена открыть решётку, а потом через несколько минут спрашивает, у кого есть ключи; когда за первые часы нам дважды зачем-то пересказывают события первой части: сначала от лица Леона в начале, а потом от Марвина. Продолжать можно бесконечно.

     

    Тот факт, что многие фанаты старой школы не понимают, как плохо эти игры прописаны и рассказаны, и является ключевой проблемой, почему многие ремейки не принимают. Ремейк 1 части, который покадрово всё перенёс, перенёс и фундаментальные проблемы оригинала в лице слабого сюжета и таких же плохих диалогов. Новые ремейки как раз и пытаются переделать слабые аспекты оригинала на таком глобальном уровне, чтобы рассказать более целостную, профессиональную и кинематографичную историю.

     

    Отвечая на вопрос про кат-сцену из оригинала, можно было сделать ближе к оригиналу. Можно минимизировать изменения в ремейках, но вам нужна эта кат-сцена не потому, что она нужна повествованию или несёт содержательную функцию. Она вам нужна, потому что это оригинал, а к оригиналу питаются тёплые чувства. Если бы здесь люди тряслись за лор серии и канон, кто-нибудь бы да и написал бы, что ремейк посылает на три буквы Outbreak, делая ему реткон. Но я этого не наблюдаю. Я наблюдаю, что людей волнует форма, а не содержание: что якобы врагов порезали, что всё по-другому сделали, что не Джулия Вот, что нос у Немезиса. Вот это вот всё и никак иначе.

    Я особо не заметил, что новые римейки что-то слабое из оригиналов сильно лучше переделали.

    Как по мне ни сторителлинг, ни драматургия в римейке 2ой части не стали лучше, как и диалоги, которые по-своему тоже слегка кринжевые, плюс своеобразный motion capture, который многим казался странным. А если они и пытались "рассказать более целостную, профессиональную и кинематографичную историю.", то вышло для фанатов серии и ностальгирующих хорошо, но, в целом, слегка кривовато. 

    Лично я от 2ой части сильно кайфанул, особенно от каких-то новых фишек, типо повреждений зомби, но при этом замечал какие-то небрежности в диалогах, подаче сюжета, "бедности" некоторых локаций и иногда странных геймдизайнерских решений.

    Вообще, было ощущение, что я вырос, а резидент 2 римейк так и остался чем-то подростковым, хоть и крутым.


  8. 3 минуты назад, aRmOnDo сказал:

    dredd6 порт на ПК не очень и патчи выходят с задержкой по сравнению с остальными платформами. Попробуй пиратку скачать, стабильность может варьироваться. У меня лично вылетов нет, но случаются просадки. Правда давно не играл уже

    Игру не взломали) Вспомнил тут, что в стиме есть рефанд, думаю, попробовать и если что - вернуть


  9. Думал по скидке купить на пк, начитался, что игра часто вылетает, куча багов, теперь вот не знаю, брать или нет, может будет демо версия? Там реально часто вылетает?


  10. 37 минут назад, Velldanas сказал:

    Не совсем корректное сравнение. В этих двух играх есть куча пух типа ваншот снайперок, пылесосов (где нужно удерживать прицел на таргете), медленно летящие шары энергии и прочая шляпа. Да господи, банальная базука целится в ноги.

    А в милитари шутане я хочу убивать врагов как в реале. С 1-3 патронов. Настреливать в условный бронежилет полобоймы+неткод+пинг у меня нет никакого желания.

    В реале не всегда с одной-двух пулек убивают)


  11. 9 часов назад, Velldanas сказал:

    Для казуалов как раз таки высокий ттк, а не наоборот. На низком скорость реакции решает и точность.

    Это очень интересное наблюдение, т.е. Unreal Tournament и Quake 3 по такой логике для казуалов, ага :) Скорость реакции и точность везде решает, на высоком ТТК как раз больше решает, попробуй какого-нибудь про игрока Quake 3 победить - не получится вообще, а вот в новых КОДах рандомно можешь и убить, и тут зачастую совсем не скилл зарешает)

    8 часов назад, Bergamot сказал:

    dredd6 у MW2 все было отлично с ТТК, это примерно с BO2 начался трэш. В массовом все еще хуже ведь там огромные карты с большими открытыми пространствами.

     

    Velldanas На высоком какой скилл? Заметил первый, пальнул, вот и фраг

    Имхо, если говорить про ПК версию, то именно с MW2, она стала более рандомной и кемперско-казуальной


  12. Я еще с MW2 на ПК ругал низкий ТТК в мультиплеере, сделали мол, чтобы большему числу казуалов угодить, итого - рандом и кемперы. Тут, получается тоже низкий ТТК и у кемперов преимущество? Просто если раньше это было более критично, т.к. - 6 на 6 и сильно раздражало, может массовый режим в новой колде как-то сглаживает эти ощущения или всё так же? 


  13. 1 час назад, Darik сказал:

    МП просто боль, не понимаю как в это можно играть. Сплошные кемперы, клейморы, а такой ттк и карты только способствуем этому.
    Мне очень нравится стрельба, анимация, но сам геймплей в МП боль на пс4.

    Welcome в серию, так сказать. Все это еще с MW 2(на пк). А на консолях наверно всегда так было.


  14. 41 минуту назад, Trigger сказал:

    Просто нужен повод перепройти, например выход legacy collection на ПС4, так то я закомплитил там все, каждую миссию переигрывал наверное 4-5 раз, а миссию с мамбой наверное раз 50 пока от крови не отмылся.

    :57a8bd5b52b45_FROG6:

    Ну фиг знает, для меня повод - это интерес, интереса вернуться в V нет((

     

    Думаю, брать ли DS на старте или подождать по скидочкам, главное сильно не спойлерить себе ничего...


  15. 28 минут назад, Helic сказал:

    Я не смогу привести аргументы лучше чем в этом видео

     

    Я тоже завершил игру на 100 процентов, но это не то. В отличие от старых МГСов, эту игру не хочется еще раз всю заново перепройти, имхо, виной однотипные локации, по крайней мере для меня...

    29 минут назад, Screwyuguys сказал:

    Самая реиграбельная игра на моей памяти) 100500 способов пройти любую миссию

    круто)


  16. Мне кажется, что игра какая бы она интересная ни получилась, будет на один раз, прошел и больше неинтересно. Как и с MGS V.

    Те же старые МГСы интересно было перепроходить по многу раз, постоянно открывая что-то новое, тут такого не будет, имхо.


  17. Очень не хватает возможности создания кастомных закрытых матчей ГпЗ один на один с другом или той же аркады, но с другом... Ко-оп хороший, наконец дайс сделали ботов чуть лучше, но слишком метких, тот же Босск просто идеально попадает гранатами в игрока, эта проблема у них еще с батлфилд 2, аимные боты)) Вот только этот ко-оп слишком быстро приедается(

    Хотел бы увидеть Храм Джедаев, Палапатина с мечом и Мейса Винду, но с приквелами они походу закончили.... 

    Ну и узкой, закрытой карты на корабле Леи из начала 4го эпизода - Тантив IV. А еще мне очень нравился внутрненний Беспин из SW BF2015, а они добавили только верхнюю карту того дополнения...

    Уж что мне точно неинтересно, так это контент по 9му эпизоду...

    До сих пор удивляюсь тому, как эту игру поддерживают...

×