Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Goldsmaug
-
Gran Turismo 6 официально подтверждена
Goldsmaug ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну.. в свое время и God of War 2 вышел на PS2. Недовольные тоже были. -
Сохраните кто-нибудь. Мало ли, может в конце года поугораем хоть. По мне так угарнее microsoft-конференции с прыжками и криками под кинект уже ничего не будет.
-
А Wii U не потянула. EA зло.
-
Nvidia рассказала о цене на свою портативную консоль Nvidia Shield
Goldsmaug ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Чем они думали, когда создавали это. -
Take-Two планирует "потрясающие новые проекты" для следующего поколения платформ
Goldsmaug ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ждем новостей об Агенте. :icon_smile: -
Точно также поступали ящуры, приводя в пример Haze.
-
Зато этот фейк просматривает 230 человек. :icon_cool:
-
А я даже на несколько секунд поверил.
-
Стиль трона нравится, но пишут фейк.
-
Формалин же написал - не адвенчура это. Так что все эти обзорщики и авторы статей не правы!!11
-
К сожалению, Ваши аргументы нерелевантны. Вы обосновываете своё мнение о том, что Heavy Rain не является адвенчурой, одним аргументом отсутствия загадок. Но я уже не единожды написал, что загадки не являются традиционной особенностью адвенчур. Лучше не спорь. У всех тут свое представление об адвенчурах. Да и сам жанр не имеет одной определенной схемы.
-
Я такого не говорил. Просто неплохо обставлено.
-
А собственно - почему и нет? Многие адвенчуры страдают в постановки и выполнены с малым бюджетом. Да и частенько не успешны. Fahrenheit так вообще в продажах провалился. У heavy rain вышло исключение.
-
Скорее у вас странные определения, я считаю. Ну само понятие адвенчура несколько размазанное, соглашусь. Просто если хеви рейн воспринимать за квест, то он уж очень хреновый получается. Думать не над чем, задачек считай нет, в чём собсна адвенча? Вовремя нажать нужную кнопаську на экране? Увольте. Я и не отрицаю. Как адвенчура хр сильно оказуалена. Проходится слишком легко. Головоломок немного, исследование окружающей обстановки выполнено средне. Но отказываться от того, что ноги растут из этого жанра както странно.
-
Скорее у вас странные определения, я считаю.
-
Шутер это когда стрельнул, присел, ушел - вот и все.
-
Ладно, пойдем по твоему пути. Что такое тогда интерактивное кино? Жанр, стиль, ответление другого жанра? Я же говорю, мне не понятно, что в это вкладывают. Нет емкостного определения.
-
Да, TPS. А heavy rain adventure. Мне так понятно. А я от игр не отходил. Я привел пример, где еще есть киношное оформление.
-
Хорошо. Тогда Max payne 2 - любовный фильм в жанре нуар, а Mass Effect - космическая эпопея. Вроде точно передал. :icon_smile:
-
Ну и вот. Жанра я и не услышал. Я лишь услышал в каком стиле выполнена игра. Допустим на обложке Max Payne 2 написано: A [b]film[/b] noir love story. Игра выполненная в стилистике фильмов. Там даже флэшбеки были. Можно просто буду кинцом называть? Конкретика.
-
Я точно также могу просто тупо bioshock infinite научной фантастикой называть. Звучит расплывчато и не понятно. То есть это вода, никакой конкретики. С Heavy rain примерно так и есть. Мне ваше "интерактивное кинцо" нихрена не говорит.
-
Забавно, а у меня друг весь dreamfall на ютубе смотрел, говорит годное кинцо.
-
Ну и какой же жанр тогда heavy rain?
-
Ну а heavy rain в сравнении с другими адвенчурами имеет очень высокий балл. Допустим культовая The Longest Journey имеет 88%. А учитывая, что адвенчура на настоящий момент дохлый жанр, то успех heavy rain на этом поприще действительно какой-никакой прорыв.
-
Зато у Call of Duty: Modern Warfare 2 целых 93% Вот настоящий прогресс, свежий воздух, инновации. Да и еще там можно мирных людей в аэропорту расстреливать. Шедевр!