Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

den.ace

Пользователи
  • Публикаций

    708
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент den.ace

  1. То, что перенимает опыт с Форза 5, это конечно сильно, потому как я там накатал не мало (меня из друзей временно удаляли, что бы не ездить против моего драйватара))))))
  2. Другой пример – гонки против паровоза в сельской местности.   «Вам для этого выдадут классическую раллийную тачку, – говорит Фултон. – На самом деле, мы вот прямо сейчас над этим работаем».   ПРОТИВ ПОРОВООООЗААААА.....Жесть... Хочу   А чем тебя первая не устроила? Я недавно запускал, вообще до сих пор шикардос [media]https://www.youtube.com/watch?v=ZeZT_UDXNf4[/media]
  3. [media]https://www.youtube.com/watch?v=-WKMTWPdDYQ[/media]   Примерно такая графика и такие возможности разкраски ожидают нас в Хорайзн 2.... 1. Место конечно вообще круто замутили картинку
  4. den.ace

    Скриншоты Forza Horizon 2

    Я сам когда прочитал, слюни по всей хате вытерал
  5. den.ace

    Скриншоты Forza Horizon 2

    За рулем Forza Horizon 2 - большое превью IGN Наше первое знакомство с эксклюзивом для Xbox One, next-gen гонками в открытом мире. Автор: Люк Райли 03.06.2014     Вот-вот начнется наша первая гонка в Forza Horizon 2. Мы замерли на старте за рулем Lamborghini Huraca, новейшего безумного минотавра, сошедшего с конвеера фабрики в Сант-Агата Болоньез. Призванная сменить ударника продаж Gallardo, Huracan хищно смотрится на экране. Ее 5.2-литровый десятицилиндровый двигатель издает протестующий рев. Она – как лев на поводке, рвущийся с места.   Теплое итальянское солнце греет яркий желтый корпус Huracan в то время, как пятерка спортивно-пилотажных самолетов взмывает ввысь, оставляя за собой полосы зеленого, белого и красного дыма, – цвета национального флага.   Участники давят на газ, и почти сразу же большинство сворачивает с дороги на близлежащее поле, чтобы выиграть несколько секунд на рывке к первому чекпойнту. Это быстрая, но отчаянная гонка по бездорожью: машины пытаются обогнать друг друга, мчась по ухабам. Изгороди разлетаются в щепки. Растения превращаются в месиво и летят во все стороны из-под колес ревущей оравы суперкаров.   Но длится это недолго: гонщики вновь выезжают на шоссе и начинают путь вдоль океана. Тут требуется действовать более умело, чем на предыдущем этапе с его «втопи педаль и жми по итальянским полям, которым не повезло оказаться на твоем пути». Уворачиваться предстоит не от стен и заграждений, а от обычных машин. Наши противники шныряют между неторопливыми местными авто. Кто-то действует ловко, а кто-то – не очень: в нас чуть не врезается седан, который закрутило на дороге от сильного удара в борт.   Ловко дрифтуя на Lamborghini на поворотах и маневрируя в потоке машин, мы убеждаемся, что ведет она себя очень знакомо. В Forza традиционно великолепная физика вождения, и по ощущениям Horizon 2 практически без изменений переняла достижения Motorsport-цикла.   Другими словами, средиземноморские виды порадовали новизной, но за рулем все осталось по-прежнему. Ну, по крайней мере, пока погода не начала меняться.   Королевское происхождение   «Мы основали Playground почти пять лет назад, – говорит креативный директор Forza Horizon 2 Ральф Фултон. – И у нас была цель. Мы хотели делать лучшие гоночные игры. Мы хотели делать инновационные гоночные игры. Игры, которые бы двигали весь жанр вперед».                                                                                       Playground Games обосновалась в Leamington Spa, где-то в 90 минутах от Лондона, в стране, богатой талантливыми гонщиками и студиями, чьи первоклассные гоночные игры знают во всем мире. Здесь, в этих благоприятных условиях, Playground собрала свою команду, и эта команда заявила о себе дебютной Forza Horizon, вышедшей в 2012-м.   «У нас была мечта, – говорит Фултон. – Мечта о фестивале машин, полном музыки и увлекательных, полных экшна приключений на открытых дорогах. И нам очень повезло, что в Turn 10 поверили в эту мечту и в нас. Они позволили нам воплотить ее в жизнь».   «И я думаю, что реакция покупателей стала лучшим доказательством (того, что нам все удалось). Новинка поступила в продажу, и знаете? Мы были просто ошеломлены откликами. Люди уловили наш замысел. Они прониклись игрой, она вызвала у них эмоциональный отклик. До сих пор в первую Horizon для Xbox 360 приходят новые пользователи, ведь она все еще в продаже. И я вижу, что делясь впечатлениями, они используют некоторые из тех слов, которые были в нашем оригинальном плане-концепции, и которые мы сами используем, когда обсуждаем игру с парнями из Turn 10 или между собой».   Эти ключевые слова – красота, свобода и веселье – в студии повсюду. В буквальном смысле. Ими тут расписаны стены. Даже сейчас вполне очевидно, как эти слова, которые характеризуют оригинальную Forza Horizon, во многом определяют и лицо Forza Horizon 2.   Европейские каникулы   Красотой Horizon 2 в немалой степени обязана замечательному новому сеттингу. Действие разворачивается в Южной Европе, если точнее – на юге Франции и в некоторых областях Северной Италии. Фултон подтверждает, что их думали использовать уже в первой Horizon, но рассматривали каждый вариант по отдельности.   «Они были в списке предложений, когда мы делали первую Horizon, но речь тогда шла о том, чтобы выбрать что-то одно, – говорит он. – Мы могли взять Северную Италию, или юг Франции, район Лазурного берега. А в Horizon 2 мы смогли сказать: «Знаете? Давайте их объединим. Посмотрим, чего можно добиться, если у нас будет и то, и то».   «Здесь незабываемые просторы, замечательные панорамы, шикарные, девственные пейзажи и необыкновенно разнообразные виды. От подножья Альп до Средиземного моря. От холмов Тосканы в Италии до уютного Прованса и гламурного Лазурного берега. Потрясающие места, по которым мы предлагаем вам поездить. Воплощать такой красивый мир – отличное начало для проекта».   Мы увидели только малую толику того мира, который представлен в Horizon 2, но разница между ним и Колорадо из оригинальной игры сразу бросается в глаза. Те участки Horizon 2, которые нам показали, уже очень разнообразны: тут есть и тихие сельские дороги, пролегающие мимо пастбищ, и узкие, вымощенные брусчаткой улицы маленького европейского городка. Есть и пыльные колеи, и бетонные туннели сквозь горы.                                                                                  Однако внешний вид – не единственное, что брали в расчет в Playground, когда выбирали, какие именно достопримечательности появятся в Horizon 2.   «Мы отдали предпочтение не просто самым красивым или самым не похожим друг на друга городам, – объясняет ведущий геймдизайнер Мартин Коннор. – Прежде всего при отборе мы учитывали ту сеть дорог, которая их связывает. Эта сеть дорог, сильно разросшаяся со временем, сейчас превратилась практически в паутину, и вы можете представить, какие возможности это вам открывает в гоночной игре».   «Есть густо застроенные города в Тоскане, где улицы до невозможности узкие. А потом вы спускаетесь к Лазурному берегу – и там бульвары шириной 80-100 метров. И вот вы едете по ним со скоростью 250 миль в час, лавируя в потоке транспорта. Вот такое разнообразие (дорог) у нас в итоге получилось благодаря нашим критериям отбора».   Вместе с тем требовалось нечто большее, чем просто живописный сеттинг, чтобы Horizon 2 выглядела на все сто. Оригинальная Forza Horizon смотрелась отлично, но с приходом нового железа довести красоту Forza Horizon 2 до совершенства могли только новые технические решения.   Да будет свет   «Мы считаем, что next-gen красота – не в количестве полигонов, – говорит Фултон. – И не в разрешении текстур. Это все было актуально в прошлом поколении. А next-gen красота – в свете. Все дело в свете и том, как он играет на каждой поверхности в мире. Как взаимодействует с ней, как отражается от нее. Как солнечный свет играет бликами на корпусе машины. Как весь мир отражается в луже на мощеной улице. И главное – показать разные несовершенства, благодаря которым в подлинность вещей проще поверить. Я имею в виду небольшие царапины на тормозных дисках. Или как на старой амбарной двери облупляется краска и проступает ржавчина на металле. Вот в этом – next-gen красота».   Фултон объясняет, что для команды это озарение было одним из ключевых. Они начали разработку с графического движка, системы освещения на основе изображений (сначала с помощью особой камеры записываются образцы освещения в реальной среде, потом накладываются на CG-рендеры) и физически смоделированных материалов Forza Motorsport 5.   «Главное, с чем нам предстояло справиться – сделать все это динамичным, – объясняет он. – Чтобы эти системы работали слаженно в огромном мире в любое время суток и в любых погодных условиях».   Forza Horizon 2 выглядит вполне правдоподобно уже сейчас. Мы чуть позже сможем вам рассказать о погодных эффектах в игре. Но если говорить только об освещении, то после наглядной демонстрации мы не могли не восхититься тем, насколько реалистично солнце Horizon, фонари и фары освещают мир.   «Свет для нас очень важен в этой игре, а выбранные достопримечательности знамениты своим потрясающим освещением, – говорит арт-директор Бен Пенроуз. – Так что в этой игре мы не хотели полагаться на волю случая. Мы не хотели, чтоб увиденное в игре просто походило на те места, в которых мы побывали и попытались воспроизвести. Мы хотели все смоделировать настолько точно, насколько только возможно, и чтобы это работало в тандеме с теми системами и материалами, которые мы получили от Forza 5».   «Так что мы решили остановиться на физически достоверной модели земной атмосферы», – ухмыляется Пенроуз.                                                                         Технический директор Алан Робертс быстро объясняет суть реально существующего оптического феномена, известного как «рэлеевского рассеяние», которым объясняется и ярко голубой цвет полуденного неба, и красно-желтые тона неба на закате. Если вкратце, то небо в Horizon 2 голубое, потому что так распорядилась наука, а не потому что художник посмотрел в окно и выбрал самый подходящий оттенок.   «Теперь это означает, что мы можем симулировать то, как свет взаимодействует с частицами в атмосфере, – говорит Робертс. – Художникам незачем выбирать цвет неба по палитре. Мы воспроизводим количество частиц в атмосфере, и небо и освещение реагируют соответственно».   «Так происходит в реальной жизни, и точно так же срабатывает здесь», – добавляет Пенроуз.   Нам показывают, что произойдет, если убрать частицы из атмосферы Horizon 2. Мы теперь видим звезды (карта звездного неба, как заверяет нас Пенроуз, воспроизведена абсолютно точно), потому что, как объясняет Тейлор, «это все равно, как оказаться на Луне или на планете без атмосферы».   Но для воспроизведения правдоподобной ночи потребовался совершенно другой технический инструментарий. Тех техник освещения, которые были популярны в прошлом поколении, недостаточно, чтобы реализовать планы Playground относительно Horizon 2.   И что здорово, разницу действительно видно. От того, как фары прорезают темноту сельских улиц до того, как яркие лампы в туннеле бликуют и омывают корпус машины светом – все выглядит просто потрясающе.   «В (первой) Horizon мы сосредоточились на динамическом свете от фар, – говорит Пенроуз. – Теперь же каждый источник света в сцене – динамический, и этого мы смогли добиться только благодаря переходу на next-gen платформы».   Фары сами по себе – не просто стандартные динамические источники света, у них есть та же аберрация и хроматическая аберрация, как и у реальных фар. Поэтому когда вы едете, и фары освещают разные объекты, то на некоторых по краям вы заметите легкое радужное свечение».   Там, куда мы едем, не нужны дороги   Шикарный сеттинг, машины, впечатляющие не меньше, чем их аналоги из Forza Motorsport 5, и совершенно потрясающее освещение – убедительное свидетельство, что с Horizon в плане красоты все явно будет в порядке. Но что насчет других ключевых характеристик – свободы и веселья? Фултон пускается в объяснения.   «Свобода – вероятно, слово, которые люди чаще всего используют, говоря о Horizon, – замечает он. – И я думаю, это ведь довольно очевидное наблюдение? Действие игры происходит в открытом мире. В Forza Motorsport вы едете по треку. А тут мы вам даем ездить по дорогам, как вам заблагорассудится».   Но в Playground хотят дать игрокам еще больше свободы, поэтому команда убрала те барьеры, которые часто не давали нам свернуть с пути в оригинальной Forza Horizon. Именно поэтому мы смогли проехаться по полю в гонке, описанной в самом начале статьи. Даже такого одиночного эпизода достаточно, чтобы понять, насколько это лучше того, что предлагала первая часть.   «Мы решили рассуждать так: если барьера в реальности не существует, то и в игре его быть не должно, – говорит Фултон. – Мы хотим, чтобы геймер мог поездить везде, где он может проехать в реальном мире.   Это означает не только, что мир Forza Horizon 2 больше, чем в оригинале. Главное – ездить в нем можно по втрое большему пространству. А это означает, что вам больше не нужно придерживаться дорог. Можно ехать по асфальту, можно отклониться от маршрута и поехать через изгородь. Через виноградник. Через лес или вверх по холму. Внезапно нас действительно захлестывает то чувство свободы, которое, по мнению пользователей, ключевое для cериала.                                                                    Дополнительная свобода – не единственное, что получаешь благодаря исчезнувшим преградам. Лишнее пространство позволило Playground добавить больше разных побочных занятий для игрока, и это не только гонки. Можете рассчитывать на то, что нужно будет собирать и разыскивать больше вещей, больше секреток и тайников в сараях.   «У нас больше контента, чем когда-либо (в наших играх), – говорит Фултон. – Более 700 ивентов в мире, так что 100% прохождение займет у вас гораздо больше 100 часов. Эта игра просто битком набита гонками и другими заданиями, открытиями и возможностями просто поехать куда глаза глядят. Вот что мы имеем в виду, когда говорим о свободе».   Примечательно то, как эта увеличившаяся свобода, в свою очередь, изменила геймплей. Например, Мартин Коннор рассказал, как были придуманы новые кросс-кантри гонки из Horizon 2 (до 12 машин соревнуются в гонках по бездорожью).   «Мы подняли сетку, но тогда игровых режимов толком еще не было, – говорит Коннор. – Мы просто сделали так, чтобы люди из студии могли вместе кататься в онлайне, посмотрели, как все выглядит. Они, правда, могли проложить групповой GPS-маршрут через весь мир, и потом соревноваться, кто первый доберется до места. И вместо того, чтобы ехать по дорогам, они постоянно пытались срезать дорогу. В последующие дни меня буквально затеребили просьбами включить подобную фишку в финальную игру. И так появились эти кросс-кантри гонки».   Еще одна новая особенность, которая называется The Bucket List, появилась при схожих обстоятельствах.   Фултон рассказывает: «Все началось с того, что дизайнеры стали говорить друг другу: «Эй, ты должен это сделать. Ты должен сесть в Raptor и пролететь по лесу ночью, освещая себе дорогу фарами». Или «Ты должен сесть в красный Ferrari и проехаться по побережью, будет прямо как в OutRun». И эти подначки превратились в Bucket List».   Bucket List – это список заданий, которые мы предлагаем игроку. Мол, когда ты в Италии, когда ты во Франции, тебе надо сделать то-то и то-то. Чтобы способствовать этому, мы оставляем повсюду машины. Вы едете себе и вдруг видите McLaren P1 или Lancia Stratos. Они просто припаркованы на обочине. Вы можете пересесть в них и получить соответствующее задание.   Самое классное в Bucket List – то, что мы его будем обновлять и после релиза игры. С начала продаж Horizon 2 вам будут доступны 2 полноценных списка заданий, но после мы будем добавлять новые списки бесплатно, придумывать для вас разные прикольные поручения, которые можно выполнить в нашем мире.   Наследие PGR   Так мы добираемся до «веселья», и Фултон соглашается, что это достаточно расплывчатое понятие.   «Веселье – довольно общее слово, – признает он. – Полагаю, многие игры обещают, что в них вам будет весело».   В Horizon 2 за «веселье» отвечают два ключевых компонента. По словам Фултона, это позаимствованная у Forza Motorsport 5 технология Drivatar и напоминающие о PGR изменения в системе навыков.   Как считает Фултон, с появлением Drivatar в Forza Motorsport 5 одиночные гонки изменились навсегда.   Для нас (появление этой технологии) стало переломным моментом. – говорит он. – Рубеж, после которого AI во всех играх будут оценивать (придирчивее). Я думаю, что нельзя больше обходиться заранее запрограммированными ботами, когда Drivatar наполняет ваш мир реальными людьми».   «Это ваши друзья, члены коммьюнити, на любимых машинах, с тем же внешним тюнингом, и главное с таким же стилем вождения. Drivatar учатся водить так же, как их хозяева. Так же поворачивать. Так же ускоряться. Так же обгонять другие машины. И все это воспроизводят в соревнованиях с другими игроками.   «Вряд ли будет преувеличением сказать, что, когда мы включили Drivatar в Horizon 2, это полностью изменило все. Внезапно забеги стали совершенно другими. Ваши противники делают то, что сделали бы только реальные игроки. AI никогда бы так не запрограммировали».   Непредсказуемость Drivatar в Forza Motorsport 5 сделала забеги более динамичными и менее шаблонными. Так же дела обстояли и во время нашего непродолжительного знакомства с Horizon 2. Противники по-разному ехали через поле. Некоторые более умело, чем другие объезжали обычные машины.   «После запуска Forza 5 на внутреннем форуме студии появился тред, где люди выкладывали исключительно видео, как мой Drivatar по-хамски ездит», – рассказывает Фултон. И шутит: «Кстати, в компании они больше не работают». Он продолжает: «Возможность вести себя по-разному, генерировать запоминающиеся моменты, которые вы потом будете обсуждать в социальных сетях и вживую, у Drivatar в Forza Horizon 2 куда шире».   И да, весь тот опыт, который накопил ваш Drivatar из Forza Motorsport 5, можно перенести прямо в Forza Horizon 2.   Второе изменение – система навыков. В оригинальной Forza Horizon она большой роли не играла, и Фултон это подтверждает. Но ситуация изменится не без помощи PGR.   «Я думаю, ни одна игра со времен PGR не придавала стильности такое же значение, как победе, – говорит Фултон. – И в Forza Horizon 2 ездить стильно не менее важно, чем выигрывать, и с системой навыков тут взаимосвязано буквально все, что вы делаете».   «Мы пытаемся сделать так, чтобы вы получали награды уже за то, что круто водите – как в онлайне, так и при одиночной игре. Если вы ухитряетесь и стильно водить, и выигрывать – флаг вам в руки, но иногда тут можно получить ценный приз, даже приехав шестым, но приехав зрелищно. Потому что в игре эффектность не менее важна, чем эффективность.   Если вы выстраиваете цепочки навыков, то не только зарабатываете очки опыта и продвигаетесь в развитии. Навыки теперь тесно связаны с системой перков. Перки дают, скажем, лишние две секунды ghost-состояния, чтобы вы успели быстро удрать, когда за вами гонятся.   «Каждый перк дает вам преимущество, расширяет ваши возможности в том или ином режиме, – говорит Фултон. – Чтобы получить все, потребуется не один десяток часов».   Онлайн   Команда добавила четвертую ключевую характеристику к описанию Horizon 2 – «на связи». Playground Games приложила все усилия, чтобы выход в онлайн в Horizon 2 был максимально бесперебойным.   В результате разница между режимами, которые мы, геймеры, традиционно называем одиночным и онлайновым практически стерлась. В отличие от оригинальной Horizon, в Horizon 2 можно мгновенно в любое время и в любом участке мира переключаться между синглом и мультиплеером.   «Вот это я подразумеваю под настоящей next-gen игрой, – объясняет старший геймдизайнер Бен Тейкер-Фелл. – «Не нужно ждать, все происходит мгновенно».   «Если вы играете соло, просто ездите, получаете очки опыта, то, конечно, вам очень жаль будет прерываться просто потому, что друзья вышли в онлайн. Вы не хотите оказаться в ситуации, когда вам нужно сделать выбор между социализацией и продвижением вперед в игре.   «И поскольку у нас теперь есть эта единая система, вы можете и к друзьям присоединиться, и продолжить собирать очки опыта ради того, что вы хотели на них приобрести в соло кампании. На мой взгляд, это один из основных моментов, способных заставить меня тратить время на онлайн, – чтоб мне не пришлось бросать на полпути то, чем я занимался до этого. И, как я сказал, благодаря выделенным серверам, все происходит моментально. Нет лобби, не тратится время на подгрузку: все происходит плавно и незаметно».   Нам показывают демоверсию того, как это будет выглядеть, и действительно на экране все именно так просто, как нам и обещают. Мы смотрим, как машина едет по дороге: игра идет в одиночном режиме, и поток машин, освещение, погодные условия и Drivatar – все тут характерно именно для этого конкретного момента. Но одного нажатия кнопки достаточно, чтобы камера повернулась, облетая машину спереди (пока та все еще едет), а игра в это время перетекла из оффлайна в онлайн. За считанные секунды на месте Drivatar появляются реальные игроки, а погодные условия и поток машин синхронизируются с тем, что должно быть в этом онлайновом заезде. Ваша же машина все это время едет все там же, по все той же дороге. И правда, бесперебойный переход.   «Вообще я давно запретил нашим геймдизайнерам использовать термины «сингл» и «мультиплеер», – говорит Фултон. – Они старомодные, из прошлого поколения, и я их запретил, потому что из-за них люди думали об этих режимах, как о двух разных сущностях. Но это больше не актуально. У нас одна игра, единая система, правила которой действуют и тогда, когда вы соревнуетесь с Drivatar, и тогда, когда тягаетесь с друзьями в онлайне. Это означает, что где бы вы ни были и что бы ни делали, все позволяет вам продвигаться дальше. Вы постоянно прокачиваетесь. Получаете новые награды».                                                                          Онлайн усовершенствовали не только в техническом плане. Команда Horizon пересмотрела систему клубов, и теперь в созданном вами клубе может быть до тысячи игроков. Заодно в игре появились так называемые Car Meets.   «Мы вдохновлялись похожими сборами, которые происходят в реальности, – объясняет Фултон. – Вы со своей машиной едете на Car Meet и попадаете в онлайновый хаб, где можете общаться с людьми, знакомиться».   На Car Meet вы можете продемонстрировать другим свои кастомные дизайны или тюнинг, либо же изучить чужое творчество. Игроки могут брать друг у друга внешний вид машин (livery), тюнинг или даже сами машины (разумеется, не за просто так). В отличие от статичных лобби, на Car Meets вы можете устроить быстрые забеги (showdown races) с другими игроками, которые тут присутствуют. А в финале забега вас вернут прямо на Car Meet. Это означает, что если вы решили погонять в онлайне с несколькими друзьями, но кто-то опаздывает, то вы можете убить время, поучаствовав в таких быстрых заездах, а не таращиться на список gamertags.   В Horizon 2 появятся и более суматошные мультиплеерные режимы из оригинальной Horizon, такие как King, но в этот раз для них будут отведены специальные зоны – достаточно интересные и разнообразные. Они будут меняться в размерах в зависимости от количества участников. Нам показали разрушенное аббатство на зеленых склонах. Наполовину ушедшие под землю каменные плиты явно послужат трамплинами, а, чтобы вписываться в узкие арки, точно потребуется недюжинное мастерство. Тейкер-Фелл также рассказал нам о другой арене, расположенной в индустриальном порту, где полно контейнеров, вокруг которых нужно ловко маневрировать.   Гоночная Мекка на Xbox One   «Наша цель как студии – создать дом для всех гонщиков на Xbox One, – объясняет креативный директор Turn 10 Дэн Гринавальт. – Чтобы за гонками вы шли к Xbox One. И мы хотим добиться этого за счет игр вроде Horizon 2, у которой есть свой уникальный характер и свое видение, и Forza Motorsport, у которой так же есть свой характер. Также мы делаем ежемесячные апдейты и действительно общаемся с нашими покупателями, и Xbox One – очень удобная платформа для этого диалога».   Не умаляя заслуг основной команды Playground, Ральф Фултон верит, что настоящая сила Forza – в сотрудничестве его студии с Turn 10.   «Две команды, которые трудятся вместе, – говорит он. – Команды мирового уровня, совершенствующие одну технологическую базу, с общим пулом творческих идей, делящиеся опытом и знаниями. Нам это помогает вводить больше новшеств. Добиваться большего, чем остальные команды по отдельности. И, как и говорит Дэн, мы разделяем веру в то, что мы можем создать настоящий дом для гонщиков, для фанатов гоночных игр – на Xbox One».   Источник: http://ru.ign.com/preview/6027/za-rulem-forza-horizon-2
  6.   Фуфуфу...какая плохая графика, от пастгена вообще не отличишь...Боже...это провал... Ребят, вам не кажется, что вы не много зажрались не? И это не фотомод. Сделал скриншоты из игры при помощи внешнего записывающего устройства
  7.     во что поиграй? В 5 форзу. Первый некст ген сим. Как в качестве картинки, так и в качестве управления
  8. Я думаю, что будет как с титаном, работать будут разные студии, одна будет делать версию для хуаниты, а другая для 360. Как бы и первая часть смотрится до сих пор не кисло. Кстат, недавно делал маленький обзорчик на неё, в предвкушении второй части, был приятно удивлён, какую графику она выдаёт. Кому интересно и есть желание и время, вот мои 2 видео, буду всем кто посетил рад)) [media]https://www.youtube.com/watch?v=ZeZT_UDXNf4[/media] [media]https://www.youtube.com/watch?v=CDeA0eRidf4[/media]
  9. Какой понятливый. как бы, если не трудно, что тебя так развеселило? Или это ты так рад, что тебя слили?
  10. [media]https://www.youtube.com/watch?v=BD1Iz4RQy6k[/media] [media]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hDjhE-dmkdU[/media] По видео ясно, графон не поменяли, конечно) Ты вообще читаешь, что здесь пишут? Прочитай мой пост чуть выше, будь любезен   Кто тебе сказал что все с нуля было сделано то? Разработчики чтоль?)) Эти полупластиковые авто с глянцем, прям столько трудов сделать...   Ну, как бы да, я смотрел интервью, где Гриневальд говорил о том, как делались трассы и тачки, с нуля и на новом движке, физика разумеется тоже
  11. Завтра первые скриншоты ребят, чего вы неадекватте и сливаете сразу? А что бы обливать форзу 5, нужно быть реально упоротым. Столько труда вложили, всё с нуля, а некоторые гонят ещё что- то, и всё к релизу. Покажите мне гоночный сим вышедший с некст ген день в день, в котором 200 полностью прорисованными авто и 12-14 трассами, тоже с нуля сделанными... [media]https://www.youtube.com/watch?v=Z1uxcX6B7wQ[/media]
  12.   Если бы не Титанупал... Сразу видно кто в игру даже не по ютубу играл, а по антону логвинову. Давай, расскажи мне какая это целостная игра и как много в ней контента. Половина авто продается отдельно в паках по 10 долларов, такой-то некстген. http://forums.forzamotorsport.net/turn10_postsm15089_FM5-Cars-and-DLC-list.aspx#post_15089 Проблема игры не в донате там пока еще без него можно обойтись,хотя купи буст на 30 минут просто харчок в лицо а именно в чувство собственного достоинтсва (хотя в батле также ),а основная беда что это грубо говоря Forza Prologue !     Форзе 5 можно простить всё, так как люди её выпустили с релизом косноли, полностью с нуля движёк делали, трассы с нуля и машины прорисованы так, что моё почтение. Тйрн10 проделали адскую работу, что бы людям было приятно играть в сим на новой консоле. Да зрители пластиковые, машин и трасс меньше чем в предыдущей части, но за то сделано всё на совесть.
  13. Помню с упоением играл в FM2, если память не изменяет там было около или даже больше 300 авто, сразу, из коробки. В 5 хотя бы сотня наберется? Продолжайте поощрять такую политику, чо уж.  [warn]давайте без холиовра[/warn] ДЛЦ сейчас везде, хочешь покупай и будет больше машин (независимо от платформы, в туризме это есть, в форзах есть, колде, баттлфилд, дривклаб подтвердили... перечислять все игры бесполезно) В первом хорайзене машин и без ДЛЦ было достаточно, а сизонпасс стоил 30€ (это за 60 машин + ралли пак + ралли машины). А в форзе 5 200 машин изначаль + почти 100 машин уже добавили + 2 трассы. Зависит от того, нужен тебе этот пак или нет, не нужен? не покупай.
  14. den.ace

    Обзор: Wolfenstein: The New Order

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=dn3kZTak7PM[/media]   Тоже рубанул. Прошёл недавно. Прикольная такая, правда босс не много доставил
  15. den.ace

    Анонсировано издание Metro: Redux

    За ткую игру не жалко ещё раз заплатить. Будет в коллекции
  16. Так я не понял. У меня с английским не очень. Объясните ситуацию. Вроде как в видео показывали, общая память дисков почти 6ТБ, потом показывали, как он чёта творил с диском на 2ТБ... Это я после обновления могу терабайтную поставить и не париться или где?
  17. den.ace

    Driveclub vs Project CARS: Битва скриншотов

    Просто пекашникам не много не по себе, что консоли свои лучшие гонки не отдают на пека, а прожект карс будет и на консолях. Вот, с наших любимых консолек пару фоток, наших экзов))) Блин, как же конечно в драйвклабе аху...тельно сделано освещение, особенно фары (на мерине видно), и на туризме этот эффект был. На форзе конечно такой мелочи не хватает, было бы шикарно.
  18. den.ace

    Driveclub vs Project CARS: Битва скриншотов

    Во первых, это из первого билда, а во вторых, разные цвета машин и разное освещение Как бы разница есть, между тем, что ты поставил для форзы, я специально фоткнул, что бы люди не думали, что форза на столько плоха Трасса конечно не та, но освещение более менее подходит https://farm3.staticflickr.com/2933/14211451996_f43e1b8822_o.jpg Это оригинал
  19. den.ace

    Fable Legends будет играбельна на E3 2014

    Это не может не радовать
  20. den.ace

    Леса Канады - свежий геймплей DriveClub

    Графика не плохая, но одно меня интересует, когда они туда физику завезут и ощущение того, что машина не просто по дороге скользит, а едет? А то вроде дорога есть, тачки есть...а толку ноль. Кроме симпотичного окружения, пока ничего, скользящие по трассе машинки, это не некст ген...
  21. den.ace

    CG-трейлер Watch Dоgs

    Это было в 792р или 900р?
  22. den.ace

    Watch_Dogs - 900p/30FPS на PS4, 792p/30FPS на Xbox One

    Разработчики игр ни как не хотять делать то, за что им платят
×