Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 040 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент swidgin
-
Новые оценки The Legend of Zelda: Skyward Sword
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вопрос к поигравшим. Если смотреть в процентном соотношении - геймплейно новая зельда больше склоняется в забивание монстров/боссов или все же в эксплоринг с паззлами и решением головоломок? -
[b][member=Isaac][/b], щас тебе знатоки пояснят с вертушки про 1.5 часа геймплея.
-
[b][member=Isaac][/b], кинцо не кинцо, но ящичек такое не потянет
-
МГС4 на боксе = 6 дисков = мс дерет роялти за каждый диск = игра продается в минус = конами с кодзимой разоряются = бушующие мгсфаны идут с вилами в офис мс. Сила математики, ура.
-
[quote name='Isaac' timestamp='1321097101' post='2383617']Проблемы с математикой детектед. [/quote] 93.56 > 93.53. Проблемз?
-
[b][member=Isaac][/b], один против всех [size=1]полутора[/size] экзов. Порвал вчистую.
-
А в итоге "худший" мгс порвал всю эксклюзивную линейку ящичка за 6 лет. [spoiler][img]http://i.imgur.com/5QixI.png[/img][/spoiler]
-
Японцев научат любить западные игры
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Jozef' timestamp='1321086121' post='2383409'] Зачем японцам западные игры, когда у них полно своих порно квестов, сумуляторов маньяков и прочего адового контента? [/quote] Еще бы этот контент хотя бы в половине случаев выбирался за пределы Японии и было бы совсем здорово. Вот пусть уж лучше научат разработчиков любить западных игроков, а не западные игры. А на самом деле японским девелоперам не помешало бы малость подучиться у западных, а то большинство японских каррент-ген игр геймплейно осталось где-то во временах пс1, графически - во временах пс2. Как те же династиворриорсы, которые клепают похлеще каловдутий. -
[b][member=Xenosag][/b], мультиплатформа пиарится и на пк, не только на консоли. А продажи пк-версий все равно копеечные - в лучшем случае 5-10% от общих цифр, если это не проект дайсов/вальвы.
-
[quote name='SpeedT' timestamp='1320934180' post='2381006']Подход - не срать на платформу, а считать ее важной и даже приоритетной. Стараться показать наиболее лояльное и теплое отношение, а не один раз до выхода быстро сообщить, что типа ПК важен и бла-бла-бла, как было у Трейарх с БО, когда вышло глючное говно.[/quote] Лол. И при этом код бо - [url="http://fadellc.com/press_14.html"]самая продаваемая игра в стиме за 2010 год[/url]. Уже давно понятно, что нынешние пк-игроки покупают только распиаренные шутерки, игры вальвы да игры близзов. Даже не смешно, что, зная имя разработчика, можно узнать - продастся игра на пк или нет. Иногда, конечно, случаются проблески вроде ведьмаков, но они особой погоды не делают. Вообще забавно, что на консолях миллион копий для ААА-тайтла, чуть ли не провал, на пк сразу становится омг супир успехом, и лишь 3-4 игры в год кое-как перелезают эту планку.
-
Minecraft продался 4 миллиона копий
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Чето все забывают, что примерно первый миллион продавали по 10 евро, дальше - по 15, после 18 ноября будет по 20. Если мерять в "полноценных" копиях по 50-60 баксов, то будет меньше миллиона. Но по меркам инди, да и по меркам всего нынешнего пк-рынка, результат все равно впечатляющий. Особенно для игры, выпущенной без поддержки издателя, с копеечной стоимостью разработки, и сделаной силами одного [size=1][s]ленивого, толстого[/s][/size] шведа. -
Самый влиятельный человек в игровой индустрии
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ямаути, Йокой и Кутараги - вот эта троица по моему мнению создала всю нынешнюю игровую индустрию. Еще можно долго перечислять отдельных разработчиков непосредственно игр, но все они все же будут помельче масштабом, и список получится слишком длинным - тут и Мехнер, и Миямото, и Уэда, и Ямаути (который Казунори), и Спектор, и Гейб с Левином и еще куча народу. А Стиви, конечно, выдающаяся личность, гениальный менеджер и управленец, но индустрию он увел скорее в минус, нежели в плюс. -
Поначалу там и вправду немного трудновато освоиться с управлением, но через час-полтора привыкаешь, и чувачок по другую сторону экрана становится продолжением тебя.
-
[b][member=Shibito][/b], [b][member=Qwilma][/b], я вообще хотел бы, чтобы во всех адвенчурах лазательная механика была такой же как в колоссах. Вон в последней зельде говорят завезли стамину - если платформинг там хотя бы в половину такой же крутой как в sotc, то для меня это автоматом 10 ИЗ 10.
-
А что не так с управлением? В айко еще толком не играл, но в колоссах оно идеальное по-моему. Лазанье по высотам - так вообще эталон, плюс стамина, отдельная кнопка для удержания на уступе, а не пресс а ту джамп как нонче модно.
-
Новая оценка The Leend of Zelda: Skyward Sword - 10/10 от Game Informer
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Просто в детстве на меня напала группировка розовых колобков с арматурами, и теперь я стараюсь избегать всего чрезмерно няшного и карамельного. -
Новая оценка The Leend of Zelda: Skyward Sword - 10/10 от Game Informer
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b][member=SkyerIst][/b], новый ип вряд ли даже приблизится к уровню продаж зельды. А вот новая "взрослая" зельда, хотя бы в рамках единичного эксперимента, могла бы выстрелить и даже привлечь новую аудиторию, вроде тех, кто сейчас воротит нос от мультяшной стилистики. Да и "сериозных" экшн-адвенчур с головоломками сейчас по сути полторы штуки - игры от тим айко, годофвор да его не шибко удачные клоны. Нин со своим качеством, вылизанностью, силой бренда и подходом к гейм-дизайну могла бы создать новый тренд (то, что попытался сделать Джаффе с первым GoW) и увести индустрию от шутерков в сторону чего-то более вдумчивого. Мне вот лично очень хочется увидеть мрачную и в чем-то даже гримдарковую адвенчуру, с огромным миром, обилием эксплоринга, уникального не-копипащенного контента, кучей головоломок и часов эдак на 20-30 прохождения. Тот же ласт гардиан, я уверен, будет просто нечеловечески крутым, но гораздо более коротким чем хотелось бы. -
Новая оценка The Leend of Zelda: Skyward Sword - 10/10 от Game Informer
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b][member=gr1bok][/b], ок, можно и без расчлененки. Но ты представь, как обновленный Линк в фулл броне, находясь по щиколотку в зеленой мутной жиже в каком-нибудь еле освещаемом подземелье месит очередного гигантского паука, поочередно отрубая ему суставы и выкалывая черные блестящие глазенки Без стандартных видеоигровых условностей вроде линеек здоровья и всяких кте. [b][member=SkyerIst][/b], все равно лица персонажей еще далеки от более-менее человеческих стандартов. Без расчлененки можно обойтись, согласен. А кровь сейчас есть даже в финалке. Мне кажется, что даже мастерам из нинтендо EAD будет проблематично сделать сериозную и мрачную игру без какого-либо намека на её присутствие и с цветастыми искрами после ударов. -
Новая оценка The Leend of Zelda: Skyward Sword - 10/10 от Game Informer
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Аж самому захотелось поиграть после таких оценок и ревью. Наверное придется-таки раскошелиться на вии, [size=1]прошитую и поддержанную, чтобы ни копейки моих денег не досталось нинтенде.[/size] Благо интересующих лично меня игр там не особо много - метроиды, резики, зельды, фрагил дримс и возможно последний данки конг. Вообще хотелось бы, чтобы следующая зельда была выполнена в по-настоящему мрачной стилистике, вроде игр тим айко, демонс/дарк соулс или даже что-то вроде берсерка. С нормальными человеческими пропорциями, m-rated, кровищей, расчлененкой и сложным моральным выбором Короче, хотелось бы, чтобы с зельдой они провернули то же самое, что в свое время сделали с метройдом - полностью перевернули все представления о серии. Уверен, что сами разработчики это потянут без проблем, но не уверен решится ли на такое нынешняя нинтенда. -
[b][member=Fire][/b], на двоих, в принципе, тоже неплохо - в случае с витой будет по 15-20 баксов за игру. Видимо, сони отлично понимает, что немало народу покупает игры вскладчину (на портативе это будет еще более актуально) и не стала полностью убивать фичу с шарингом.
-
[u][url="http://andriasang.com/comyvi/"]Starting November 18, you'll be able to activate your games on just two systems.[/url][/u]
-
56% геймеров не покупают видеоигры
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote][i]As noted by Newzoo and others, the secondhand issue is a boon to retailers but problematic for game makers, as publishers see no revenue from [b]used[/b] sales.[/i][/quote] Одно пропущенное слово полностью меняет смысл всего предложения. -
Silent Hill: Book of Memories - новые скриншоты
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если абстрагироваться от названия - может получиться неплохой кооп экшн, вроде алиен сворма или вышеупомянутого дед нейшена. -
Launch-трейлер Halo: Combat Evolved Anniversary
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
музыка в конце чем-то напомнила [spoil][media]http://www.youtube.com/watch?v=e7pX9IHTDn8[/media][/spoil] -
Тайваньская презентация PS Vita шокировала публику и прессу
swidgin ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кстати, где-то в этих тайваньских презентациях проскакивала локальная цена на виту в ~9000 местных тайваньских долларов (~9000 рублей). Что дешевле чем в Японии и Европе.