Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

swidgin

Пользователи
  • Публикаций

    1 040
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент swidgin

  1. Весело, не знал. А так в стиме возьму скорее всего, там цена даже без скидок довольно вкусная. Без иронии майкам респект что поддержали проект.
  2. Пока ничего из показанного конкурентом не вызвало беспокойства за сони. Хотя психонавтов жду.
  3. В эпоху пс2/пс3 это где-то осталось, где еще за какие-то относительно небольшие деньги можно было сварганить "альтернативную" версию, которая иногда даже могла быть чем-то играбельным. Даже отдельными версиями для свича уже никто особо не заморачивается, несмотря на его базу в 85+ миллионов. Просто режут графон и выпускают как есть. А вы тут от жадной соне ждете одну игру уровня ГоВ на пс4 и ЕЩЕ отдельно уже некстген игру уровня ГоВ на пс5. При нынешних циклах разработки по 5 лет и бюджетах за 200+ лямов.
  4. swidgin

    Во что вы сейчас играете?

    ХЗД из недавней раздачи сначала чуть не дропнул, потом как-то втянулся и наиграл уже 80 часов даже не начав длс. НО докопаться можно уж очень много до чего. Опенворлд очень красивый, но халтурный. Хочешь залезть на какой-нибудь красивый остов небоскреба - и не можешь. Находишь крутую скалу или долину - там ничего нет. Экслоринг практически никак не вознаграждается. Смена погоды слишком резкая, почти без промежуточных состояний. Либо солнце, либо резкий снег/дождь/песок. С анимацией также серьезные проблемы, захват вроде сделан хорошо, но стыки супер дерганные, особенно в катсценах, где в некоторых сюжетных роликах чуть ли не уровень сиджиай, а в обычных диалогах какой-то кривой ужас уровня андромеды, что лучше бы оставили текстовые пузыри как в старых жрпг. От блокбастера сони в этом плане ожидал более качественной полировки, надеюсь в сиквеле это хотя частично пофиксят. Со звука кайфанул. Не столько с музыки и "озвучки" роботов, сколько с того что ты их больше слышишь чем видишь и одними только ушами понимаешь что вокруг тебя бродят многотонные машины. За самих рободинозавров также жирный плюс, каждый по-своему уникален, у каждого свой узнаваемый визуал, звук и поведение. Сюжетка (скорее даже лор) и сеттинг очень хороши. Качественный сайфай книжного уровня в играх встретишь не часто. Ну и графоний просто конфетка, хотя много к чему можно придраться, но картинка до сих пор уж очень жирная и объемная (прям как ряха кое-кого во второй части). В общем относительно других ов игра все же сильно цепанула за счет необычного сеттинга с крутой предысторией мира и занятной боевки с разбором роботов на куски, поэтому вторую часть жду.
  5. swidgin

    Horizon Forbidden West | Burning Shores

    У людей с нежной кожей отечность ряхи вполне может возникать от солнечных ожогов, что вполне вписывается в пляжно-курортно-тропический сеттинг Но можно было и без этого обойтись конечно.
  6. Где пс нау в России, черти Развивают они паимаиш развивающиеся рынки.
  7. Че заметил. Оружек для быстрого доступа теперь вроде сделали 6. Ограничение на 4 в первой части всегда казалось странным. Надеюсь также расширят арсенал и простор для прокачки/лутодроча. 3 вида каждой пухи было маловато.
  8. Корявые стыки анимации вроде пофиксили, что радует. В сюжетных катсценах анимация теперь тоже шик. Интересно пофиксили ли тот ужас из диалогов с обычными нпц, на который в первой части без крови из глаз не взглянешь. Графоний видно что кроссген, но очень хороший кроссген. На моментах с разрушаемостью даже чутка зафонило некстгеном, хотя это частично было и в первой части. Локации радуют. Пляжные тропики в опенворлдах - не частый гость. Боевка с роботами - все так же кайф, уже хочу завалить этого слоняру. Боевку с людьми вроде сделали менее унылой за счет добавления того же отстрела пластин, пока хз. Паркур видимо все такой же современный однокнопочный, но радует сильное расширение мест для лазанья. Мои личные хотелки, стамину и механику карабканья на манер колоссов - так и не завезли. В целом вроде годно. Жду.
  9. Press X to макака поймала банан.
  10. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    У меня дс в обратке держит часов 12-14, в играх типа астро, да, примерно часов 5. Нормально, тем более розетка с бп лежит в полуметре, но с учетом батареи в 1560 мАч как-то хреновастенько.
  11. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    Да кстати посоветую тут закупиться всем этим пружинами на всякий пожарный. Стоят копье, меняются быстро, в случае внезапной поломки не надо ждать месяц посылки с али или ремонта пада в гарантийке.
  12. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    На алишке уже продаются готовые, по запросам "dualsense springs" или типа того. 20 штук за 100 рублев.
  13. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    gavachkin ага, я ожидал чего-то более серьезного, а тут оно чинится при помощи не самых прямых рук и отвертки даже без полного разбора всего пада. К слову без пружины триггеры все равно работают, просто прожим становится существенно слабее. И если полетит механизм отдачи - как я понимаю ими все равно можно будет пользоваться, как обычными триггерами в дш4. Вот в случае отвала стиков все будет грустнее, либо гарантия либо ремонт.
  14. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    Ясделяль В целом оказалось проще чем ожидал, но без опыта все равно пришлось повозиться.
  15. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    По-моему во всех падах со старой виброй одна сторона "жужжит" меньше другой. Еще с дш2 и 360 пада это заметил. На дуалсенсе как-то вообще не придал этому значения.
  16. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    После обновы тоже была какая-то пижня с уровня заряда типа разрядки с 3 делений до 1 за полчаса-час. И пад от розетки не хотел заряжаться (или мне померещилось, не знаю уже). Сейчас вроде все нормально. Сижу жду свои пружины для правого триггера. Единственное что реально бесит - то что они до сих не сделали настройку мертвых зон по обратке из-за чего этот самый недопружиненный правый триггер срабатывает по каждому чиху, и стелс в том же анчартеде приобретает совершенно новые измерения.
  17. Джаффе батя конечно до сих пор. Хреново что игры делать разучился.
  18. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    Пока единственное чего нашел реально нужного от этой технологии - переключение тв на нужный хдми при включении консоли. Когда к тв подключен еще и пк - переключаться на пс5 одним нажатием кнопки пс прямо очень удобно.
  19. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    Спустя 7 лет после покупки узнал что в моей древней бравии оказывается есть некая Bravia Sync, которая позволяет ковыряться в менюшках консоли с пульта тв. В целом вещь не особо нужная, но занятная, может выключать консоль вместе с выключением тв. Больше никаких более-менее нужных фич пока не нашел.
  20. swidgin

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    У меня по шуму пока примерно так же как после покупки. В полуметре слышно, но не бесит. С включенным звуком почти не слышно. И все это с открученной подставкой, ибо до сих пор лень прикрутить.
  21. Крушал мх500 же нормальный из условно бомжацких? Вроде и драм есть, и по тестам надежности более-менее, и в мвидео с бонусами выходит нормально.
  22. Сделать опенворлд который интересно пылесосить, несмотря на однообразие побочек - думаю тоже не так уж просто. Игрока все равно нужно чем-то цеплять, если не крутостью сюжетки, игровых ситуаций и механик, то хотя бы разнообразием мира. А при наличии грамотного сценариста и геймдизайнера даже однообразные побочки с помощью несколько строчек текста и нужных крючков все равно можно сделать интересными. Как в том же нью вегасе, где куча квестов сводится к банальным убей-принеси, но все это максимально грамотно обставлено через диалоги. Короче я к тому что и дрочильни с щепоткой таланта можно делать на уровне хороших линейных игр. Но если говорить чисто про контент, то да. В плане трудозатрат и бюджетов напихать кучу похожих квестов наверное сильно проще нежели сделать уникальную сюжетную "кишку".
  23. Тут уже зависит от игры. Иногда так цепляет сеттинг или сюжетка, что хочется и дальше проходить даже самый однотипный побочный тупняк. Но частично соглашусь, яркая сюжетка и интересные сайды на 15-20 часов все же лучше дрочильни на 50-100 часов (впрочем опять же пишу это как человек когда-то прошедший второй джаст коз на 100%).
  24. Цусиму по-хорошему надо туда же, куда и дг. Одна часть может и норм, но сиквел уже явно перебор. Хотя и прессе, и игрокам игра как я понимаю пришлась по душе, и с продажами все отлично..
  25. Да. То что дг был средней унылости опенворлдом, пусть и местами крайне амбициозным - как-то многие забывают. Игра из серии "под настроение может и зайдет", как те же игры аваланчей. Джаст коз 2 я например вылизал на 100%, а к 3 и 4 пока даже притрагиваться нет желания. Дг вызывала интерес на уровне трейлеров, как сел играть - хватило примерно на час. Гостхантер и праймал еще можно вспомнить из той же оперы, кому-то ведь наверняка понравились, а по итогу отправились в помойку и без Райана. С Райаном уже давно все понятно, манагер-оптимизатор уровня Котика. Доим то что доится, закрываем то что не доится, чем (внезапно) и должен заниматься любой манагер for profit организации. Хотя многие его решения совсем не одобряю, и хотелось бы видеть кого-то другого на его месте, но конкретно по дг рад что сиквела не будет, а студия при этом занята новым большим проектом, ценность которого надеюсь будет не только в том, что гг - натурал.
×