Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SpeedT

Олдфаги
  • Публикаций

    7 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент SpeedT

  1. SpeedT

    Xenoblade Chronicles 2 / Torna ~ The Golden Country

    Что значит полупошаговая? К полупошаговым можно отнести игры с тактической паузой - старая школа РПГ западной сцены. Тут реал-тайм чистый. Тут таргетная боевка из ММО-игр
  2. SpeedT

    Xenoblade Chronicles 2 / Torna ~ The Golden Country

    Это понятно, просто атмосферно, завлекательно и эстетически это неинтересно. Лишь бы было. Типа работа с памятью - вспомни, что где-то что-то было.
  3. SpeedT

    Xenoblade Chronicles 2 / Torna ~ The Golden Country

    В ЖРПГ бэктрекинг - вообще идиотская задумка. Такая тема хороша в метроидваниях, да и открытых РПГ западного типа. В первых на этом построен геймплей с прогрессией по сюжету. Во вторых просто сам по себе мир так проработан, что по нему просто интересно гулять. В ЖРПГ же всегда все очевидно: у тебя кишка, где каждая локация - это пройти и забыть. Из-за чего бэктрекинг выглядит издевательством. Зачем мне возвращаться в локу ради одной двери/сундука/монстра/сюжетного твиста? Никогда японцев не понимал. Если хотите заманить игрока назад - делайте проработанный мир, где тебе везде будет интересно. Но к Ксеноблейду это не относится. У них сразу большинство титанов рассчитаны на разные этапы игры.
  4. SpeedT

    Xenoblade Chronicles 2 / Torna ~ The Golden Country

    Вот пример отвратительной боевки - это Tales of Vesperia (не знаю, как в других частях). Абсолютно неудобно, но при этом местами дико сложно (прежде всего потому, что контроль за персом никакой) - никакой честности и баланса. Так отбомбил от боевки, что тупо на авто-атаку переключил всех и смотрел мультики :D Знаю, что сравнение нечестное, ибо Ксеноблейд - дорогой ААА-проект. Но Весперию уж больно сильно захайпили при еще более убогой боевке - и ничего как бы. Предвзятость чувствуется.
  5. SpeedT

    Xenoblade Chronicles 2 / Torna ~ The Golden Country

    Да хз, что тут затянуто. Просто тут есть некоторая преемственность от классических таргетных ММО-игр: автоатака, моб умирает не с пары тычков - нужно грамотно ротировать скиллы. Долго - это Монстер Хантер. А тут в рамках разумного. Тем более, что концепция у игры такая, что она берет не количеством убитых мобов, а интересностью их затыкивания.
  6. SpeedT

    Xenoblade Chronicles 2 / Torna ~ The Golden Country

    А что плохого в боевке? Разве что к концу игры ее сильно перегружают фишечками. Но в остальном как раз оптимальная. И очень удобная для портатива, ввиду авто-атаки.
  7. SpeedT

    Nintendo Switch

    Не просто стилистика, а все анимации и арт-дирекшен - прям копия Реймана. Словно делал тот же разработчик на том же движке, просто с новыми текстурками.
  8. SpeedT

    Nintendo Switch

    СЛовно клон Реймана
  9. SpeedT

    Nintendo Switch

    Ты не так меня понял=) Пленка защитная от ВДшки. Типа на дольше сдерживает новую грязь. Но поскольку это химия, то рано или поздно она тоже перестанет работать. Нужно конструктивно как-то защищать контактную поверхность потенциометра.
  10. SpeedT

    Nintendo Switch

    Парадокс в том, что ВДшка защитит на дольше, чем просто купленный новый джойкон проработает без проблем. Вся фишка в пленке, которая остается в качестве защиты от новой грязи. Но, к сожалению, многие об этом не знают и до сих пор думают, что "Джой-коны ломаются и надо покупать новые". В джой-конах сильный косяк со стиками, но можно серьезно экономить, ибо это НЕ ПОЛОМКА! Стики продолжают находится в отличном техническом состоянии, просто они загрязнены из-за плохой герметичности. Джой-коны если и стоит менять, то из-за люфта ради - его-то толком не исправишь без колхоза многим неинтересного.
  11. SpeedT

    Nintendo Switch

    Так я и играю в него, а что? Специальная версия Insiders Edition
  12. SpeedT

    Nintendo Switch

    Заказы будут массовыми. Чуть ли не на всю партию - такое могут и отменить
  13. SpeedT

    Nintendo Switch

    Эм, современное железо еле тянет 4к (это еще при хорошей оптимизации), а камрад хочет в портативной маленькой окробочке 4к мощь :D Если и будет про, то на уровне выжимки мощности из 1080р + в портативе будет 1080р
  14. SpeedT

    Nintendo Switch

    Просто потому, что все ПКшные эмуляторы могут и активно используют настройки графики. Например, на ПК можно ПС2 игры, например, хоть в чистых 4к запускать. Единственное, что нарисованные картинки какие-либо останутся низкого разрешения, но игровая картинка - честные 4к. Так же и со сглаживаниями итп. Потому на эмуле картинка и будет лучше. Все потому, что задача эмулятора не только в запуске игр консольных, но и в гибкости настроек графики настолько, насколько это возможно. Так что твоего удивления я не понял. Это нормальная практика. Проблемы эмуляторов - долго пилят играбельные билды + стабильность всегда под вопросом.
  15. SpeedT

    Fire Emblem: Three Houses (ОПРОС! Руты)

    Да это-то понятно. Но зато легко раскрывается ее суть или дыры в проработке персонажа. ВООБЩЕ не приемлет иного мнения. Тиран во плоти. Пусю играет только тогда, когда все по ее плану. Тут больше взбесило, что слишком резкое изменение настроения. Я вообще иного ожидал от того выбора. А она сразу первой же фразой в диалоге сыграла в стерву. Что за бред? Оставлю на совести разрабов такой ПМС бредовый. Странный подход разработчика. Ну, по логике вещей, как раз Империя тоже заслужила раскрытия этой темы, ибо ну очень тесно связана она с ними. Причем со стороны изнанки. Реальная сюжетная дыра: внезапно случается один момент - и ты просто его принимаешь, как должное, после чего больше эта тема не затрагивается, лол.
  16. SpeedT

    Tokyo Mirage Sessions #FE

    Да много, где автосейвы. Или просто постоянно предлагает сохраниться.
  17. SpeedT

    Tokyo Mirage Sessions #FE

    Не, 100% вина разрабов. Если дают сохранятся постоянно, значит могут и автосохранения добавить - не убудет. На консолях нон-стоп сохранятся НЕУДОБНО. У тебя нет горячих клавиш. Я в игру погружен, а не вечно в менюху выходить должен.
  18. SpeedT

    Fire Emblem: Three Houses (ОПРОС! Руты)

    Прошел игру за Империю. Какой-то всратый сюжет и скомканный. Ты больше паришься со всеми этими подготовками, где ты еще ограничен вечно выбором, чтобы в итоге игру оборвали слишком рано. Я понимаю там реиграбельность, все дела, но это выглядит каким-то странным подходом. Больше позабавило, как была обыграна сторона "темного врага" поначалу. Я думал, что вокруг этого все будет крутиться, а в итоге им отведено пару моментов и ВСЕ! Такое ощущение, что тупо в спешке добавили, чтобы растянуть начало игры. Ужас. Понимаю, что с другим выбором могло быть все иначе, но все равно разочарование. Радует только то, что нет очевидного добра и зла. Тупо все меркантильные ублюдки, а ты одних ведешь к победе :D И да, Рея - просто истеричка вонючая :D P.S. И да, с момента ссоры и начала войны я вообще был в афиге. А нормально нельзя было проработать этот момент? Такое ощущение, что упал - очнулся - гибс на руке. Внезапно все пересрались и ГГ.
  19. SpeedT

    Nintendo Switch

    Свитч со старта у меня. Единственная проблема - джойконы. Стики легко правятся ВДшкой (реально сразу снимает все симптомы, ибо стики по факту просто загрязняются, а ВДшка всю грязь растворяет как раз). Но вот то, что джойконы со временем начинают сильнее люфтить - это факт. Причем проблема на стороне именно их, ибо у Свитча более крепкие алюминиевые салазки, когда джойконы - полностью пластик. А вот с экраном преувеличение. Фотка на старте - вообще фейк, ибо за день такое не сделать, кроме как нарочно. А так просто со временем затираются рамки (на которые вообще насрать), но это естественно для пластикового покрытия. Да и не сильно заметно - если только разглядывать на свету.
  20. SpeedT

    Nintendo Switch

    Да нормальный Ксеноблейд, ей богу. Если отбросить японский пафос и все вот эти вот рояли, то к концу игры сюжет раскрывается с приятной стороны. Эдакая аллюзия на реальны мир даже в чем-то. Из нарочитого фентези игра вдруг предстает фантастикой с социальным подтекстом. Мелочь, а приятно. Боевка интересная. Система блейдов прикольная. Механические девочки Тора тоже радуют :D
  21. SpeedT

    Nintendo Switch

    Ксеноблейд - тоже игра огромная. Если учесть, что сам побочный контент больше по уровню и дальше, чем конец сюжетки. Плюс многие хвалят ДЛЦ, но я не проходил его еще. Проблема Ксеноблейда в типичных роялях в кустах. Для японцев это нормально. Все всегда переворачивается с ног на голову. 100 раз вам поменяют "главных" злодеев по сюжету, но в итоге одного оставят основного (и то до конца толком не будете это понимать), да и больше кажется, что он не главный, а уже тупо последний, кто "выжил". Каждый ваш напарник естественно будет таить что-то особенное. Ну вот прям все избранные. И вот прям всегда супер-пупер мощь тебе показывают, а потом оказывается, что все это херня для детей, а вот ЭТО ВОТ - вот это мощь! Но опять же до первого моба, которому срать на эту мощь. Ох уж эти сюжетные изыски, которые не особо меняют геймплей. Из отличительных плюсов, которые не так часты в японских играх: можно прыгать и нет невидимых стен (то есть, прям свободный экшон). В этом и минус - нередко будете гореть, когда у вас будет файт у обрывов каких-нибудь, а вас оттолкнули в пропасть - 10 из 10 :D
  22. SpeedT

    Tokyo Mirage Sessions #FE

    Все, что могу сказать об игре: при первом "обучаемом" сохранении она меня предупредила об необходимости сохраняться. Ну я типа ок, обычная рекомендация - продолжил играть далее. Через много часов спустя умер. Догадайтесь, куда меня откинуло? Дальше достаю картридж и убираю на далекую полку :D Не понимаю, как в консольной игре не может быть автосохранений при любых ключевых моментах. Да даже перед боями. Это же дефолт дефолтный. Скажете, что это казуально? А нафига тогда давать вручную сохраняться в любой момент? Разница между этим только в лишних сраных действиях, которые НИКАК не связаны с геймплеем игры. В общем, сгорел. На ПК это было бы нормально - у тебя православный Ф5 под рукой, который ты тарабанишь постоянно. А тут постоянно куда-то лезть и отвлекаться от игрового процесса. Что-то эти ваши Атлус устарели лет на дцать. Теперь решил вернуться и все-таки пройти Фаер Эмблем - на каждый пук предлагают сохраниться. Даже перебор (сохранения могут быть между роликами даже), но лучше так, чем как в в этих Миражах. Да и игра все-таки поинтереснее. Миражи только поначалу кажутся красивыми, прикольными, а потом эти однообразные локи и гринд - ну его в жопу.
  23. SpeedT

    Nintendo Switch

    Какие все-таки американские коробки отвратительные=) У них нет ярлычка цветного на торце + зад коробок с инфой как-то менее эстетично оформляется, чем у европеек. Но это все мелочи - больше бесит разный стиль корешков, пошедший с давних времен. У американок название выравнено по началу корешка, а у европеек по центру. Если честно, американки в этом плане лучше - как минимум с одной стороны все ровно, но хотелось бы, что бы оба региона имели равный дизайн=) А то прям коробят меня американские коробки, выделяющиеся из общего фона. А так, кроме корешка, в остальном американки какие-то унылые. Словно пиратские поделки=)
  24. SpeedT

    Red Dead Redemption 2

    Не согласился бы. Давеча видел скрины-сравнения. Текстуры на ПК выше, чем на ХоХе. Причем это ощущается, но при рассмотрении. Если не вглядываться и не в близких кат-сценах к персонажам, то разница не бросается в глаза
  25. SpeedT

    Red Dead Redemption 2

    Алло, есть соседняя тема с обсуждением сюжета со спойлерами. Тут такого не надо
×