Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ZеT

Пользователи
  • Публикаций

    1 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент ZеT

  1. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    В Америке у GZ рейтинг 17+. Причины от ESRB: разбрызгивающаяся в разные стороны кровь при стрельбе, мат, а ещё одна из кат-сцен демонстрирует жестокую операцию по нахождению чужеродного объекта в теле (получается, эта сцена входиn в GZ), показывая во всех красных красках кишки и кровь, крики и пот и т.д. Но это не всё! (СПОЙЛЕР АЛЕРТ) ESRB заявляет, что в игре присутствует аудио-запись с сценой изнасилования сексуального характера, в которой группа мужчин насилуют некую особу женского пола. И хоть изображение отстутствует, есть лишь звук, но мы слышим звуки бесполезной и беспрестанной борьбы, звуки рвущейся одежды и прочее веселье оу еее
  2. Бийонд дви отдушины. игра эта ярый пример моих завышенных желаний (не ожиданий) после относительно крутого хевиреника. разработчики пошли не туда, не ко мне -- их преданному фанату с самых дремучих времен -- а подальше в одно глубокое место
  3. ZеT

    Ваша оценка ИГРЕ

    Напоследок в этом году, хотелось бы сделать нечто вроде акта справедливости -- где-то в июле поставил я The Last of Us оценку эквивалентом в 8.5 вроде, так вот, я её меняю. Это десять из десяти, господа, десять из десяти, воистину! Причина легка в понимании: тогда я хвалил игру за всё что только хвалится, особенно за геймплей и за подход в подаче сюжета/сеттинга постаппокалипсиса, но отмечал, что что-то в игре отсутствует, какая-то она неидальная, неровная, не воспринимается как подабает, послевкусие неприятное. Прошло с того момента уже пол недолгих года и я догнал, чего игре не хватало -- времени, нужно было дать ей время. Игра не арт-хаус, она не до непоняток глубокая, к ней нужно относится как к обычной игре (из-за концовки, кстати, к ней просто необходимо относится как игре невероятно целостной и логичной), под временем я имею ввиду ощущения, что остаются после игры, им нужно время, я вот до сих пор в спорах со многими по теме концовки (как оказывается, молодое поколение, в отличе от игроков уже ставших папами/мамами, воспринимают её достаточно категорично, что логично), до сих пор мы находим что-нибудь, какую-то деталь, о которой можно поспорить. Такое у меня было только с совсем некоторыми книгами да фильмами. Но даже не это важно, как главный постфактум важен мир игры и то, почему рассказанную там историю столь сложно забыть после и как он мне авторами был засунут в глубины моего сознания... это очень сложно объяснить, но, по прошествии некоторого времени, любая хорошая игра или фильм, что базируются на выдуманных мирах, у меня ассоциируются только со звуками (именно поэтому мир бегущего по лезвию для меня это в первую очередь электронные композиции Вангелиса, именно поэтому киберпанк призрака в доспехах это музыка Кендзи Каваи, и именно поэтому потерянный в тумане город грёз, Сайлент Хилл, представляет собой музыку Ямаоки и только). Такой способ восприятия материала, через звуки, даёт уникальные ощущения смотрящему, но такое нужно уметь подавать, с играми такое редко, очень редко происходит, пример с СХ2, наверное, единственный на моей памяти. Очень важен синтез видимого глазами и слышимого ушами, но не просто хорошая или даже гениальная музыка и не каждый композитор до такого видения в восприятии информации догоняет. Сантаолалья в каком-то интервью проговаривался, что каждый мир (или история внутри этого мира) состоит из звуков, каждый мир (игры/фильма) передается звуками и звуками же этими передается мир или история, и дело не в красоте музыки или её "душевности" или её жанровой пренадлежности или используемых музыкальных инструментах, главное в координации видимого со слышимым, их синтез это когда музыка не играет лишь для того, чтобы играло что-то там на фоне, но когда первое элегантно дополняет второе. А ещё Ямаока как-то раз говорил, что для игр важен момент тишины, ибо тишина тоже является музыкой в случае с игровой продолжительностью; в tLoU тишина, звуки природы тоже выдержаны на идеально. Вообще, в игре царит полный звуковой минимализм: кроме звуков природного происхождения (вьюга, течение реки, дождь и прочая мелкота),тиканья часов в начале, музыки Сантаолальи, разговоров персонажей и звуков борьбы в игре-то ничего больше и не звучит... ну ещё есть звуки кликеров в безмолвной тишине То есть, вот она, причина десятки, и причина эта -- на редкость наиглубочайшая звуковая рижессура, корнями уходящая в персонажей и их истории. Слушаю вот "Home" и понимаю какая гениальная работа была проделана над игрой и её звучанием -- совершенно любая мелодия из ОСТа является репрезентацией нашего, проделанного в игре, приключения. И оно было великолепно и невероятно. И сейчас, спустя необходимое мне время, игра встаёт для меня в один ряд по культовости со вторым сайлент хиллом и её миром и историей.
  4. ZеT

    The Last of Us

    [member='heroolympus'], как пройдешь, опишешь впечатления.
  5. ZеT

    Like a Dragon: Ishin!

    [quote name='Taelsien' timestamp='1387303591' post='3812934'] Сега возьмут, да как обрадуют западных фанов, выпустив какой-нибудь "Tales of the Ancient Edition", в который войдут локализованные Ryu Ga Gotoku: Kenzan! и Ishin [/quote] Почему это не может быть правдой
  6. ZеT

    The Last of Us

    Если так посмотреть, то игры ND -- это всегда персонажи, они всегда сконцентрированы вокруг персонажей и только: Крэш, дуэт Джека и Декстера, Дрейк, сейчас игра берет опять же больше от персонажей, нежели от мира или общей истории. С такого угла, вторая часть невозможна, все-таки продолжать историю персонажей TLoU или ее дополнять является самым последним делом (DLC для этого есть), но брать же совсем новеньких героев, при этом развивая их истории в рамках утвердившегося мира -- не в стиле ND. Хотелось бы совсем новый IP от них.
  7. ZеT

    Кто какую музыку слушает?

    Скоро у меня ежегодный декабрський марафон по работам Миядзаки... грустно, ведь именно в этом году он ушел. И больше не вернется.  И заменить его некому. Так или иначе, по обычаю закачал в плеер музыку Хисаиси для подготовки (ее я обычно удаляю, дабы не приедалась):  http://www.youtube.com/watch?v=oLIlDhZ8Jrc http://www.youtube.com/watch?v=KMFFVLg1e5w http://www.youtube.com/watch?v=qzGrwsdDKRQ http://www.youtube.com/watch?v=aMZaMxfgguI&feature=youtu.be http://www.youtube.com/watch?v=NZmOV5vp5Wk Святые угодники, словно сызнова в детство вернулся, когда я до дыр пиратские кассеты с Кики и Лапутой засматривал, аж пленку сжевывалась  Моя машина времени
  8. ZеT

    Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    [member='MWorld II'], [offtopic]фух :up: [/offtopic]
  9. ZеT

    Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    [b][member='MWorld II'][/b], ковер крутой. Но, конечно, лучше будет, если ты подберешь иное место для консоли, ибо такой ковер хорошо передает и сохраняет тепло -- шансы перегрева немножко увеличиваются. К тому же, он является хорошим пылесборником, что не очень сказывается на вентиляциии.
  10. ZеT

    Журнал "Страна Игр"

    Материал с Судзуки волшебен, ждал этот номер с самого анонса материала в сентябре.
  11. Я тут сомневался в покупке. Теперь сомнений нет.
  12. [quote name='M0rr0' timestamp='1384578304' post='3733204'] Кто не поленится разъяснить, в чем фишка, прикол такого экзотического по всем параметрам выбора, дарю лайки и все такое. [/quote] Сам не понимаю. Mother за номером два намного-намного уникальнее выглядит, особенно сейчас, спустя с десяток лет. Конечно, в третьей части есть всё то, что делает из неё своего рода непревзойденный уникум: юмор, история, мир, драма, персонажи, атмосфера. Но, при всем при этом, сама по себе игра ощущается совершенно по-обычнейшему, ну, то есть, в первых двух частях серии были очень уникальные ситуации, связанные с её ролевой системой, при этом вплетённые в геймдизайн таким образом, что игра становилась так и вовсе невероятно целостной, что во время, что после прохождения; чем дальше мы шли по игре, тем сильнее игра погружала в себя, её атмосфера создавалась на её ролевой системе и постоянно что-то новое дающем самобытном мире, которые в своей композиции держали игрока в тисках. Чего стоит только позициониварание главного героя перед всем миром в двойке, да и не только его, вообще всех персонажей к нему примкнувших в приключении... они -- дети, мир и населяющие его люди к ним относится соответственно и, что интересно, всё дальше отдаляясь от материнского дома в первом городе, всё сложнее становиться в этом мире, эм, взрослых, ибо мамы, полностью восстанавливающей здоровье своими блюдами, уже нет, она уже далеко и чем дальше мы продвигаемся по игре, тем дальше мама остаётся, мы же должны двигаться вперед и чем дальше мы уходим, тем взрослее (ака прокачанней) становимся -- философия игры и её сюжетная эстетика невероятны, как по мне. Да и сам главный конфликт ставится как неразришимый с самого начала -- вселенское зло не имеющее начала и конца, лица и истории, Гигас, которого невозможно увидеть или почувствовать... и это чудовище можно убить, как оказывается, лишь будучи чистым внутри, лишь будучи ребёнком. Финальная битва с Гигасом -- это вообще то, что можно пережить только один раз в своей жизни, её постановка идеально соответствует словам "эпик", "кульминация" и "драма".  Сам мир второй части (да и первой части тоже), в отличии от третьей, представлен в совершенно незамутненном свете, это мир полный красок, с шутками и иронией на современный мир, тут взрослые выглядят как плохо накрашенные клоуны, такой мир может видеть ребенок, когда выходит гулять. Я вот, физиономию Несса, главного героя, когда он впервые садится за велосипед покататься, никогда не забуду -- ребяческое счастье во все лицо Я это всё к чему пишу, а к тому, что первые две части сериала, а в особенности вторая, именно что уникальны -- других таких нет, эти игры ощущаются как никакие другие. Что же касается Mother 3, то это драма про взрослых людей и их тяжелые жизни, которая у меня стоит наравне с To the Moon, в ней нет ничего того, за что я любил первые две игры Итои-сана. Ну а музыка у всех частей серии крутая: http://www.youtube.com/watch?v=Qu4w6dkYsXU А так да, как уже упомянул [member='nindo'], в игре полно юмора на грани и стёба над играми и кино. [textspoiler]Вторая часть, на втором часу игры одного из главных героев, прокачанную великую мушку из будущего убивают одним хлопком ладонью, он в рапиде падает на пол и по традиции, в предсмертных агониях, рассказывает нам аж всю основную механику игры связанную с данженами и кусок сюжета с ними связанный, потом он еще отдает важный для сюжета предмет, потом прощается. И наконец подыхает[/textspoiler]. И вот таких вот зарисовок из мира игры бесчисленное количество.
  13. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Просто Кодзима хочеть уничтожить эту серию, втоптать её по макушку в смердящее непонятно что, забыть о ней раз и навсегда, полностью запутать и без того запутанную в черную зияющую дыру сюжетную линию, похоронить, как для себя, так и для фанатов, которые ещё не утратили в него веру (после четвёрки и Валкера то, это было не так сложно).  А потом снова начать делать новые крутые айпи как когда-то в девяностые со своими Снетчерами и Полиценавтами никому не нужными, снова работать с материалом, который ему как какому-никакому творцу доставляет хоть чуток удовольствия, перестать быть заложником одного сериала, в рамках которого всё уже давным-давно рассказано и которому для полноты картины не нужны голые снайперши или рог, торчащий из больной башки ББ. Просто-напросто, я не в состоянии поверить, что под руководством Кодзимы может делаться такой кусок говна, как то, что он тут впихивает в виде демки за тридцать зеленых. То есть, либо у нашего японца старческий маразм разыгрался, либо он планомерно убивает своё детище, ибо с такой рекламой и позиционированием продукта никто не пойдет покупать этот непонятный ГЗ: ни любители стелса -- он ужасен со всеми этими картами, пометками и АИ; ни любители экшена -- он тоже здесь говно; ни фанаты серии -- здесь от нее даже итерфейса инвентарного не осталось; только любителя забористого кинца, да слепые фанатики. А продажи этой демки, конечно же, создадут знатную проблемную почву для дальнейшего большого релиза Фантомных Болей, что для серии и ее будущего будет не очень хорошо. Ну и то, что Кодзима тут рассказывал про "MGSV будет последним в серии" походу правда -- после той игры, что намечается у нас на горизонте, про серию лучше будет забыть.
  14. ZеT

    The Last of Us

    Прошел в пятый раз игру, все синглплеерные трофеи получил, появляется у меня ощущение, что первая половина года прошла под ожиданием игры, а вторая половина года за её прохождением. Невероятная игра, АИ создает геймплей, и он непровзойденный в своей комбинации экшна и стелса, ибо столь качественного стелса и не существует более, просто. Вселенная идеальна, постаппокалипсис во всей красе, и мир этот, что самое главное, звучит в музыке Сантаолальи, которая мне так напоминает работы Ямаоки для второго SH. Хочу написать много всякого об игре, о том, почему это ГОТИ и всё прочее, но потом. Игра для меня. Спасибо ND.
  15. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name="shaSTICK" post="3700717" timestamp="1383725155"][quote name="Knuck Knuck" post="3695624" timestamp="1383574599"]если окажется что граунд зерос это приквел размером в районе танкера из мгс2[/quote] да собсна этого никто и не скрывает, будет одна большая локация - тот самый лагерь для военнопленных, плюс пара роликов о причинах комы ББ[/quote] И за эту демку нужно платить одну треть от стоимости РР при том, что РР придется ещё вроде как докупать за полную цену. Я вижу, Кодзи и Ко в конец обнаглели.
  16. ZеT

    Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    [quote name='Knuck Knuck' timestamp='1382893499' post='3674311'] ну и как оно на пс3?по существу что то сделали или просто битвы с боссами переделали и успокоились?и как графон с оптимизацией в пс3 версии как нибудь отличается от обычного издания? [/quote] К сожалению, ещё наиграл достаточно, чтобы ответить на твой вопрос. Точно могу сказать, что оптимизация на PS3 лучше, добавили слишком много разных мелких деталей, даже незаметно, за вычетом AI, который теперь немного пошустрее, да поумнее. Это всё, что я заметил, за вычетом боссов, конечно. 
  17. ZеT

    Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    В этом месяце тольк две новинки: первая -- игра-недоигра, от которой всей индустрии, и Кейджу в частности, должно быть стыдно, вторая -- шедеврище, ГОТИ, гордость киберпанка игрового и вообще массовой игровой индустрии, который стал еще лучше к тому же
  18. ZеT

    Beyond: Two Souls

    Прошел игру, вариативность на нуле, атмосфера никакая, музыка не сравнима с чудесным ОСТом Корбейла для Heavy rain, ни, тем более, с музыкой Бадаламенти (главная тема Fahrenheit до сих пор в голове звучит, настолько она была умело написана) или Боуи из Omikron. Единственный плюс, эпизод с бомжами, и тот для меня хорош только из-за моего способа мышления -- на протяжении всего эпизода думал, что играю в первый Макс Пейн, но по другую сторону сторону. А что, Снегопад есть, небоскребы есть, шныряющиеся бомжи есть, только тут мы рожаем с ножницами и собираем доллары на фастфуд, а не помогаем одинокому детективу в его личной вендетте, вкалывая себе валькирин перед смертью. Все плохо, это уж точно не игра, идаже не мыльное кинцо, мыла то тут как раз нет. Актеры не впечатляют вообще, я понимаю, Пейдж профессионально умеет рыдать пускать в объектив слезы, но ей богу она меня этим своим плачем раздражать начала уж слишком быстро; персонаж никакой. В том же HR все персонажи с толком именно что плакали, а единственный там женский персонаж за все действо не проронила и слезинки лишней, она была сильной журналисткой, даже когда к психопату в гости на чай заходила... И при этом когда ее ловили. Джоди же рыдает в Ираке, в посольстве, вербуясь в ЦРУ, в вертолете, на мотоцикле, с индейцами, с Айденом, без Айдена. Не понимаю ее. Дам Кейджу еще один шанс, все-таки первые его три игры для меня слишком сокровенны. О беенде лучше забыть.
  19. ZеT

    Элизабет vs Элли vs Джоди

    Элли тоже самодостаточна как персонаж, не надо тут.
  20. ZеT

    О моем друге, Хироси Ямаути

    Отличный перевод отличного материала. Спасибо.
  21. ZеT

    TGS трейлер Drakengard 3

    [quote name='Yotre' timestamp='1380049342' post='3603458'] В Nier говорят сюжет хороший? [/quote] Неординарный, в особенности благодаря взрослыем по своему поведению персонажам, и реиграбельный.
  22. ZеT

    TGS трейлер Drakengard 3

    По-хорошему Нир напоминает. Уверен те же недостатки и те же преимущества у игры будут, музыка, как минимум, уже очень хорошая.
  23. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Тоже поначалу из-за этого нюанса недоумевал, потом вспомнил раннюю инфу по Граунд Зероус, которая после анонса и первого ролика в августе вытекла из уст Кодзимы вроде. Короче, на задание можно брать только одно двуручное оружие, выбирается оно в самом начале миссии в вертолете вместе с остальным оружием, двуручное будет прикреплено у Снейка за спиной. То есть, теперь нет нужды просматривать и роллить кучу оружия и сортировать инвентарь. Теперь круговой интерфейс с выбором базового одно-, двуручного оружия. По крайней мере мне так представляется.
  24. ZеT

    Beyond: Two Souls

    [member='arkazuped'], где-то в этой теме кидали ссылку на интервью с Кейджом, там это он и сказал. Интервью было с Е3 этого года, я ничего сейчас не могу найти, можешь поискать сам. Нашел Единственное, что я нашел по памяти, это впечатления Врена:     Ну и кусок статьи с Мэйл.ру:  
  25. ZеT

    Beyond: Two Souls

    [member='Blank'], вариативности уровня Хевика там нет, официально Кейдж это подтвердил уже давно. Тут как бы персонаж один и история будет вертеться вокруг этого персонажа с небольшими ответвлениями. Чтобы, как в Хевике, одно прохождение координально отличалось от другого (пропущенными дополнительными сценами, диалогами, плюс отношения между некоторым количеством героев играли свою роль и т.д.) -- такого не будет. Различаться будут детали. Короче говоря, это зацикленная на одном персонаже игра. Плюс, это первая история Кейджа, в которой не фигурируют более, чем один ГГ: в Омикроне вся механика строилась на этом, Фаренгейт был о трех персонажах, Хевик про четырех. Беенд о как бы своей обложкой говорит, что тут одна канадская актриса и все вокруг нее и эта история её и о ней.
×