Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ZеT

Пользователи
  • Публикаций

    1 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные ZеT


  1. Решил познакомиться с сериалом SMT с самой первой части. Не прогадал. К концу каждого игрового сеанса кололо в боку и кружилась голова, причиной которым, наверное, здешнее тридэ вкупе с гипномузыкой. Но это, поди, отличительная черта всей серии -- доставлять физические страдания игроку. Особенно показателен мир снов, в котором всё окружающее пространство красное и ты ходи ориентируйся в этом аду с непрекращающимися рандомами и врагами, которые надсмехаются над тобой: при движении всё сливается в глазах, извилистые одноцветно-красные коридоры, да ещё и мерцающие оттенками всё того же красного, преваращаются в единое пульсирующее кровавое месиво, от которого заболевают глаза и теряешь ориентацию. Карта с компасом не помогают (будто в лесу заблудился). И это главный недостаток первой, и, судя по всему, второй частей -- перемещение игрока в псевдо-3д помещениях от первого лица с поворотами только на 90° вместе с одноцветной игровой палитрой утомляют в прямом смысле слова.

    demon.jpg

    Боевая система стандартная для ранних рпг Атлов, система вербовки забавная, диалоги в особенности, но не более того. 

    И финальный данж несбаланисрованно тяжелый, особенно если не гриндить.

    В итоге получилось интересное дисбалансированное 40-часовое приключение, в котором все и вся хотят поиметь игрока (в один момент [textspoiler]мать героя сжирает демон, её на наших глазах разрывает и нам приходиться сражаться с боссом, после победы товарищи подбадривают словами "Постарайся сильно не грустить"[/textspoiler], что особенно показательно раскрывает вообще всё происходящее в игре и внутреннюю её безысходность, то есть, идёте вы по пути хаоса или света, неважно, в конце всё закончится одинаковым разрушением мира на куски, подход разрушения различается).


  2. [member='Bergamot'], так и есть. Раньше нужно было просто положить джойстик, чтоб Мантис им повибрировал, или поменять карты памяти местами...
    При этом, я до сего момента считал паззл с телефонным звонком нерешаемым из-за бага с нетригеруемым детским смехом. 


  3. Блин, прошел! Охрененный способ нашел!

    Короче! Это ППЦ!! Это Коджима и его происки опять!!!

    Нам нужен смартфон и гарнитура от ps4.

    На смарте запускаем этот видос: http://www.youtube.com/watch?v=VIipLqKc1i8

    Подключаем гарнитуру к геймпаду, кладем микрофон рядом с динамиком смарта, и видео постоянно отматываем, чтобы не кончалось.

    Ждём когда появится эмиент соунд а затем призрак начнет дышать и реветь, стоим на месте, не двигаемся, ждём когда призрак заткнется, но эмбиент еще будет играть. Делаем 10 шагов, ждём смешок. Повторить.

    После второго смешка не двигаемся, контроллер будет вибрировать, потом раздастся 3 смешок и телефонный звонок.

    Ай да, Кодзима, из-за его геймдизайна я эту ночь не выспался и овощем с больными глазами и пошатнувшейся психикой весь день по этому бренному миру бродилraisins2.gif 

    Вчера до четырех ночи просидел в попытках отгадать последнюю загадку, думал, сейчас, ещё чуть-чуть и отгадаю, но нет! В отчаянии ушел спать, и оказывается я не прошел из-за того, что играл в тишине :icon_evil:


  4. [member='OkaRin'], тоже приятно удивлен началу поколения и рассвету жанра, коего не пристствовало в должной мере в предыдущем. Этот и последующий финансовые года обещают быть богатыми на самые разные хорроры, как от батек жанра, так и от не совсем таковых, и это круто, да.

    Осталось возродить в былом величии жрпг на стационаре, и поколение априори в анналы истории только хорошими словами записывай.

    [offtopic]Негоже путать жанры королю жрпгmother-of-god.png [/offtopic]


  5. Obscure 2 напоминает. Смотрится вот хорошо, но играть буду на вряд ли из-за непробиваемой, судя по геймплею, тупости героев. Я понимаю, молодежь, наркотики, бухло, секс, но не настолько же, чтоб после литр крови и кишок ходить инвестигейт мувмент, даже ребёнок поймет, что в такой обстновке лучше держаться друг друга, но не повторять сокровенную ошибку голливудского хоррор-теллингаbleyat.gif


  6. [member='themoderat'], в Даунпуре композитор менее талантлив был, в результате, он взял иной путь -- построить ОСТ на эмбиенте. Естесственно, получилось хуже, чем у Ямаоки, но по-своему неплохо. Я во время игры в Даунпур не жаловался.

    В чем же заключается неистовый и уникальный талант Ямаоки, я об этом не раз писал, это в интеграции звука в кадр, и наоборот. То есть, он не только композитором у серии был, но еще и звукорежиссером, и то, как он играл на звуках (звуки монстров, шаги, тишина, крики -- звуки в серии рассказывали свою и дополняли общую историю) и на музыке -- это был в чем-то прорыв для геймдизайна. 
    О теории полной интеграции звука в кадр писал Эйзенштейн, и за прошедшую сотню лет мало кто в кино этого достиг, а в играх Ямаока оказался одним из немногих. Так что, заменить его будет очень-очень сложно.

    Но с ним иль без него игра обещает быть эпик виномpff.gif


  7. [member='OkaRin'], его мейн тэм играла в конце тизера?... я за криками девушки ничего не услышал.
    Ай да Кодзимаhappycry.gif

    Ну всё, пошел качать демку.

    ЗЫ. Да эти японцы-разрабы за пати хард бухлом да куревом Кодзимы и выдумывают всякие способы тролльнуть неистово эдак народ игровой, Ито вон вообше спился, со времен 2д-финалок на люди не выходит  :gigi:


  8. Bu31UDXIQAA-Wgl.png

    Нот гуд, последняя позиция -- композитор. Ему придется постараться, чтоб затмить работы Ямаоки.
    i3L1Tvh.png

    Ноунейм-трешодел какой-то.
    Хотя Кодзима должен понимать, что Ямаока для сериала очень важен, может и позвать, Снетчер\сдатчер вместе делали, в Конами вместе четверть века проработалиthink.gif


  9. На ум приходит две игры. Это первый мгс с его The best is yet to Сome вертикально вмонтированную в кадры Аляски, северной природы и полной тамошней безмятежности, то было невероятная концовка отличного приключения. И одна из лучших песен в серии. 

    И Хроно Триггер, та концовка которая с воздушныи шарами взмывающими в усеянное фейерверками небо, чувствуется ощущение праздника, и даже не грустно, что прошел только что джрпг, какой более не будет никогда (всё-таки, лучшая 2д-джрпг).


  10. [b][member='c0median846'][/b], SDATCHER — это радио драма в семи актах, которая является продолжением графической новеллы ака игры Кодзимы 1989 года под названием SNATCHER. Сценарий писал Гоичи Суда по наброскам Кодзимы второй части игры, которая так и не вышла, музыку Акира Ямаока (ост невероятно крут), куратор Кодзима. Каждый из них еще озвучивал определенную роль в действе (Кодзима тоже). Подробнее я писал здесь: http://gamehaze.ru/sdatcher/
×