Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент MRDrama
-
Ох, прошел...ну это полная дичь. На протяжении последнего месяца с лишним я практически все свободное время только и делал что играл в сабж. Поздно ложился, не высыпался, играл снова и снова и ничего с собой не мог поделать. Если честно и не помню когда такое было в последний раз и было ли такое вообще. Наиграл часов 150 примерно и так много я точно ни в одну игру еще гонял. Как же круто здесь все сделано и при этом так просто и понятно. Сколько всяких механик и простора для воплощения опредленных собственных задумок. Эксплоринг выполнен просто на запредельном уровне. После прохождения первого сюжетного данжа я кучу раз пытался добраться до второго. Однако как то так получалось, что я вечно отвлекался на исследование всего, что бросалось в глаза, постепенно отдаляясь от того места куда я хотел идти изначально, попадая на другой конец игрового мира . И так могло продолжаться десятки часов) Контента ппц как много и постоянно хотелось увидеть все, что разрабы заложили в этот прекрасный и разноплановый мир. Собственно практически так и получилось. Если в ботве я в свое время наверняка многое пропустил, то здесь процентов 85 я точно повидал. Не добил только штук 12 святилищ и несколько сайдквестов (буквально очень маленькую часть в отношении тех, что было выполнено). Про кокорские семечки уж говорить не будем, так как все их собирать отважится только безумец) тем не менее штук 300 я их собрал. Способности на сей раз завезли очень годные. К конструктору после показов игры относился скептически, но как оказалось зря. Игрался с ним довольно много. Хотя до метал гиров, которые строят в роликах на ютубе мне далеко. Асценд и ревайнд оказались крайне полезными штуками (особенно второй) охренительно помогающими как в исследовании мира, так и просто во многих разных ситуациях. И конечно же отдельное спасибо за авто конструкт, благодаря которому можно быстро смастерить свои самые необходимые постройки. Подкачали тут пожалуй только сюжетные данжи. Все кроме одного. Дорога до них обычно была интереснее чем то что внутри. Основная претензия к ним - они практически не задействуют способности и в частности конструктор. И очень зря, ведь в тот данж где его использовать надо как раз получился лучшим. В шрайнах дела с этим обстоят гораздо лучше, но все равно хотелось бы увидеть побольше подобного и в сюжетке. Хотя в общем то это капля в море и на цельное восприятие игры никак не влияет. В общем можно много чего хорошего еще говорить, но не сильно хочется расписываться на тысячи слов)) Просто в это надо играть и прочувствовать самому. А всем разрабам стоит стоит поучиться у создателей как правильно делать открытый мир, тупо потому что он здесь сделан лучше чем где либо еще. ToTK настоящее событие для всех геймеров и пропускать его нельзя ни в коем случае. Однозначно ГОТИ
- 2 760 ответов
-
- the legend of zelda
- tears of the kingdom
- (и ещё 2 )
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
MRDrama ответил в теме OkaRin в разделе RPG
так это та самая игра которую они анонсировали лет 6 назад или совершенно другая? -
Гребаный стыд. Только фейбл ничего вроде, хоть и нифига не понятно. Какой то недоролик по хэллблэйду, котрый анонсировали 200 лет назад - вы серьезно!?))) Из увиденного порадовали только персона 3р, новая якудза и вот та жрпг что под конец была. Все остальное мимо
- 4 730 ответов
-
- summer game fest
- future games show
- (и ещё 5 )
-
тоже на релизе пытался пару раз играть, но показалось что игра говно кривое. Больше желания возвращаться нету.
-
-
получит локтем по жопе как на гифке выше
-
Говном полным попахивает
-
-
Прошел за несколько сеансов. В целом хорошая игра получилась, но похуже Нио того же. С лутом здесь странная тема какая то. То ли его не доработали то ли хз что. Считай с оружием из начала игры можно пробежать до самого финала. С броней тоже неясно, потому что игра явно задумана на быстро подвижный билд. Разве что чисто косметически. Надо было просто дать выбор из нескольких оружий и костюмов и прокачивать их по ходу игры, а не собирать всю эту фигню. Ну а сюжет здесь как всегда у Тим Ниндзя) В этот раз даже не пытался вникать что там кому и тупо скипал большинство роликов. В прочем не ради сюжета в их игры играют, а ради классного геймплея и он тут есть. Врагов лупить приятно, исследование уровней неплохое так же имеется и боссы неплохие на месте, хоть и легковатые. Хотя пара или тройка из них смогли во мне разбудить приятные воспоминания о Секиро) На 7 с половиной вполне тянет.
-
Velldanas хз. Все что мне запомнилось - это логово браконьеров где еще драконы на привязи были и чернобелое испытание. И то они не сказать что сильно впечатляющие, просто выделяются из всей серой массы. А так что основные что задания так называемых напарников постоянно проходили либо в пещерах либо в катакомбах. Особенно во второй половине. Игру к слову прошел. 7 это макисмум что ей могу поставить, да и то чисто за старания. Субъективно чуть меньше. Последнюю треть уже проходил практически через силу, потому что не люблю бросать. Потенциал определенно есть. Побольше бы проработанных локаций как хогвартс, где художники выложились на максимум. Мир поменьше и качество контента получше. Ну и над историей с диалогами конечно надо работать. Как для непонятной команды, которая занималась до этого не пойми чем вполне недурно. В остальном честно не лучше последних ассассинов. Надеюсь в сиквеле многое поправят.
-
Никогда не был фанатом Потера, поэтому к игре относился скептически. Но когда она вышла, пошел хайп, то решил глянуть пару видосов на ютубе и показалось круто. И вот сейчас пройдя где то пол игры могу сказать, что это самая приближенная игра к Ассасину из всех существующих. Естественно в плохом смысле. ОВ дрочильня лютейшая, иногда даже кажется что самого Ассассина переплевывает)) Вся вот эта куча говна на карте не вызывает совершенно никакого желания чем то заниматься. Из всех активностей только арены понравились, где боевка, которая тут к слову довольно неплохая, раскрывается по полной. Сам Хогвартс и Хогсмит сделаны круто. Все остальное на карте мира сплошной дженерик. Даже для сюжетных заданий нормальных данжев не завезли. Лишь одинаковые пещеры и руины. Сайды унылые, сюжет не интересный, диалоги беспонтовые - уже охота скипать их. Ну такое в общем. Если б я в АС в свое время не наигрался или был бы фанатом данной франшизы, то может и был бы восторге, но без этого всего получается очень средненькая игра.
-
Сорян я немного в танке. Сегодня запустил игру на пека и понял что с таким фпсом играть совсем уж не комфортно. Как понял проблема глобальная. Есть методы исправления???
-
^Пичалька
-
Глянул Пантеру вторую. Очень слабенький фильм получился. С одной стороны конечно не повезло Марвелам, что с Чадвиком так поулчилось, но с другой сами не захотели рекаст делать. Просто на Шури в роли пантеры смотреть еще в комиксах скучно было и тут совершенно так же. То же самое и с Нэмором в принципе. Плюс водную тематику терпеть не могу.
-
SJey на нормале я примерно спустя час после выхода из особняка перестал пользоваться пистолетом и еще через час перестал даже пули подбирать от него. Ну это конечно при условии, что некоторых врагов я оббегал. Ну там где это прям совсем легко можно сделать. От третьего лица кстати оказывается совсем легко играть за счет раздачи хэдшотов.
-
Прошел с фиксированной камерой за 2 захода и прям кайфанул. Видно конечно, что игра бюджетная, но тем не менее играть в нее очень приятно. Ппц как похожа на АИЗД: Нью Найтмер. Ну и на резидент отсылочки порадовали. Из минусов слишком длинные и пустые коридоры во второй половине игры. Если б их чутка сократили, то это пошло бы только на пользу. И наверное количество патронов на нормале могли бы уменьшить. А так если закрыть глаза на небольшую кривизну, то все круто. Видно, что сделано с любовью к классике и даже немного больше, чем Торментед Солс понравилась. Надо будет еще от третьего лица будет попробовать побегать.
-
чет после 10 часов захотелось дропнуть. По началу казалось вполне нормально, но уж больно быстро приелась и неплохая на первый взгляд боевка и эксплоринг, который тут довольно унылый. Ну и естественно сюжетно мотивации никакой нет вообще (не то что бы я ее ждал от игры по аниме). При чем настолько, что уже последние полтора часа начал ролики скипать. А это я еще только первую адаптацию анимешной арки завершаю. Хз в общем, что то нет особо желания продолжать как представлю, что там еще около 30 часов игры впереди. Возможно все таки это для фанатов чисто поностальгировать.
- 117 ответов
-
- eiichiro oda
- motoi sakuraba
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а где нынче смотреть количество наград на манер Готипикс?
-
А что - ещё остались те, кто не смотрел Бумажный Дом? Если да - то стоит заняться этим на праздниках)) Я в прошлом году так и сделал и дико кайфанул.
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
MRDrama ответил в теме OkaRin в разделе RPG
боевка да, но сюжет, персонажи и локации второй половины игры мне меньше понравились. -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
MRDrama ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Наконец то руки дотянулись до Shadow Hearts. Почему то во время пс2, проходил мимо нее много раз, но так брать и не решался, хотя был наслышан про серию. Сейчас же с большим удовольствием прошел подряд все три части. Сетинг для жанра офигительный, особенно во второй части. Будучи петербужцем был приятно удивлен оказаться в игре в знакомых местах) По атмосфере больше первая понравилась. Она все же более мрачная и ближе к вайбам Куделки. Во второй уже больше юмора, шуток и сисек с целью стать более мейнстримом видимо. Джаджмент ринг фишка специфическая конечно. На эмуле то еще ладно, можно переиграть важные моменты если что благодаря квиксейву, но есть подозрение, что на пс2 могло бы бомбить местами). Однако с другой стороны данная особенность заставляет концентрироваться во время боя а не просто раздавать команды и смотреть. Так же порадовала масса сайд контента. Его во второй и третьей части прям от души насыпали и это несомненно огромный плюс. Придраться могу только к повествованию, которое показалось каким то скомканным при чем во всех частях. Как будто команде не хватало грамотных сценаристов. Мало сюжетных диалогов, персонажи редко общаются друг с другом от чего даже любовные линии кажутся вымученными или некоторые персонажи вообще не раскрыты никак (привет Киту в ШХ1). А так серия очень понравилась. Первые две части просто шикарные. Третья гораздо слабее, но на свежих впечатлениях от предыдущих даже она зашла неплохо. -
Прошел тут на днях и не сказать что не получил удовольствие. На псп в свое время я ее как то галопом проскакал, а сейчас и весь Генджи сет собрал и Минерву грохнул. Но миссий реально много. Могли бы хотя б на соточку поменьше сделать. А так графин приятный, боевка норм (главное играть на харде) ну и олдскульная ламповость в игре присутствует.
-
Тоже прошел на днях. Особо говорить нечего. Кому понравилась шедевральная первая (как мне), тому и эта зайдет. Вторичность конечно ощущается, но это все еще чертовски охренительная игра, за которой теряешь счет времени и не можешь оторваться. Хочется исследовать каждый уголок и собрать все что есть. Ну а боевка на харде просто лютейший каеф. Отдельное спасибо разрабам за берсерков и Вальку. Похожие эмоции от боев последний раз получал в Секиро. Жаль, что кроссген. Хотелось бы увидеть шедевр с супер графонием. Ну зато идет настолько стабильно насколько это возможно. Достойнейший кандидат на ГОТИ.
- 5 971 ответ
-
- god of war
- god of war 5
-
(и ещё 1 )
C тегом: