Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zenforso

Олдфаги
  • Публикаций

    4 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Zenforso

  1. delete можешь попробовать Crystal Project особенно после BD ведь это еще один чистейший воды взгляд и переделка FF3 и FF5 то есть финалок которые строго ориентированы на жонглирование классами. Она сделана одним человеком и воксельная графика может вызвать отторжение, но она диво хороша, даёт довольно большую свободу. Пара предупреждений, она довольна хардкорна со второй половины, примерно как ФФ5 (когда не знаешь брокен связок), но местами даже сложнее, платформинга тут очень много, притом где надо чуть ли не в пиксели попадать, но это же хорошо и отделяет от тупо клона фф3 и фф5. Хорошая, но довольно беспощадная JRPG. Сейчас кстати наоборот из-за Crystal Project начал проходить Bravely Second перед тем как садиться за BDII, и мне пока очень нравится, Секонд прям четкий пока что (дошел до Айзенбурга), интересная динамика пока что как сюжета, так и геймплея.
  2. Ха гребаный мейнстрим гейминг.... А стоп я же сам в свой топ где-то три финалки засунул Короче все справедливо и вкус у наших форумчан по жрпг отличный
  3. Zenforso

    Sonic Frontiers

    Я не знаю как, но они настигли новой вехи. Когда даже трейлер уже не обещает ничего хорошего Конфликтующие детали ландшафта в мире, пустота, скукота. Как будто процедурно сгенерированный ландшафт с минимум интересных деталей. Какая всё же срамота. Видно конечно что есть новые фишки в геймплее, но пока они тоже выглядят криво. Д Вот допустим ты умел огибать врагов и делать торнадо удар еще в Heroes, все было более менее слитно и быстро, а тут ты перекатываясь бочком огибаешь врагов или паззл объекты, оставляя за собой синий след пока тот не замкнется. Медленно и всрато. Карабканье по стенкам... Да так себе тема, уж лучше бы тогда сделали антиграв поверхности как в Рэтчете или Марио, ибо теперь очевидно что при потере скорости переходишь в обязательный режим неуклюжего скалолаза. В большой ролик не попали моменты с боями из тизера, где тоже придумали какие-то новые боевые фишки, хотелось бы на них глянуть из чистого любопытства, но чтобы там не было, думаю игру это не спасет.
  4. Zenforso

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    Когда понимаешь, что до конца этой эпопеи еще дожить надо умудриться
  5. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Rogue Legacy 2 - 8 из 10 Ребята хорошо постарались во второй, на мой взгляд буквально во всем превзошли первую часть. Самое любимое, то как теперь хорошо отличаются классы друг от друга и есть поистине уникальные локации. Образцовое продолжение. Немного за это как раз и хочется пожурить игру немного, если например Даркест и Риск оф Рейн своими сиквелами сделали что-то конкретно новое, то здесь решили не слишком рисковать и просто вывели предыдущую формулу на максимальную скорость и выдавили всё что можно, а большая часть чего-то нового это больше удачные и очевидные заимствования. Опять же сделать лучше чем было и заимствовать у других тоже надо уметь и по мне так это заслуживает большой похвалы. И по итогам даже не кажется что ты играешь в какой-то рогалик с искусственными преградами, а просто прогресс как в типичной метроидвании, где многие вещи надо найти и освоить. Eiyuden Chronicle Rising - 4 из 10 Если бы я не ждал JRPG к которой присобачена эта игра сюжетно и вселенной, точно не стал бы проходить до конца. Визуально игра кажется приятной, но только пока персонажи не начнут двигаться. Очень дешевенькая марионеточная анимация, где персонажи очень дубово дергаются большую часть времени. Озвучки нет, а диалогов не просто много а ДОХРЕНА. Готовтесь к тому, что экшн часть берет фоновую роль, и на самом деле вам придется балбесить по местному городу/хабу большую часть времени. И какой же город доставучий сам по себе. Три кузнеца, три продавца предметов, два фермера, два рунных мастера. Все эти нпс раздроблены на самые возможные мелочи и поэтому в городе несколько десятков магазинов, когда в реальности их должно быть не больше трёх. Тоже самое с аксессуарами для персонажей. В нормальной игре у вас был бы артефакт на доп дроп, верно? (типа повышения удачи) О нет, эта игр хуже выживачки в плане ресурсной занудности - поэтому есть аксессуар на доп дроп руды, отдельно на дерево, отдельно на рыбу, отдельно на кол-во предметов, притом что надеть можно только 2 и это те же слоты что аксессуары под более значимые защиту и атаку. А что сама боевая система? Самое стандартное что можно представить, притом начало очень медленное, а боевка в итоге допотопная. Сама игра до жути простая. Враги реюзаются на протяжении всех локаций. В игре более менее удобно сделана интерфейс составляющая и фастревел, но это лишь значит, что через эту скукоту можно пролететь "с комфортом". Никому не советую, как играть так и тем более покупать. Если вам довелось иметь геймпасс то еще можно глянуть и то, если ждете ту самую JRPG которая выйдет только в 2023 году. Сюжет тоже лажа кстати, отличная антиреклама будущего наследника Суикодена.
  6. Zenforso

    Suikoden Series(1-5, Tactics)

    Мне норм потому что геймпасс, но да если альтернатива брать за 1.5к то точно не советую.
  7. Zenforso

    Suikoden Series(1-5, Tactics)

    Вот все-таки дальше поиграл, поскольку хочу максимально понимать вселенную перед выходом основной игры и мне теперь более менее нравится, всё равно хуже более менее крепких метроидваний, но благо и к худшим уже не отнести. Даже диалоги стали более осмысленными и по делу, когда пустой трёп ушел больше во вторичные задания, которые всё еще беспредельно унылые. Геймплей когда в пати все три персонажа тоже выровнялся. Но опять же ничего фантастического, так что если не собираетесь играть в будущую JRPG, то думаю это хард скип для многих. Да и к тому же, думаю это вялое оправдание для игры когда можно сказать "а ну вот на 6ом часу она наконец раскачивается до вменяемой!"
  8. Zenforso

    Trek to Yomi

    Вот точно также поиграл в первую главу и дропнул с теми же впечатлениями. Персонаж ощущается вяло, боевая система курам насмех, режешь словно воздух. Да и это очередная игра которая похожа на японский туризм, ну тут вернее как исторический экскурс. То есть кому-то еще может не надело, но я после 7 якудз и трёх персон уже устал познавать Японию вместо адекватного сюжета
  9. Zenforso

    Suikoden Series(1-5, Tactics)

    Ребят, вот вышел этот приквел Райзинг Метроидвания и по первым трём часам шляпа какая-то. Пустых диалогов вагон, игра раскачивается очень медленно, но даже с кучей добавленных способностей какая-то остается допотопная. Но как глянул что среди разработчиков ветераны Харвест Мун и ни единой метроидвании, то как бы и понятно почему ты занят больше перестройкой города, чем экшн платформингом Унылая фигня пока что короче, но вроде как на повышение идет. О и да русский перевод там тоже хрень. В описании персонажа, торговки доспехами было "Живую пригласили в деревню" когда понятно, что это имелось в виду "Жизнерадостную" (Lively) ляп на ляпе, некоторые фразы вообще бессмысленные О и самый смак нашего перевода, переврали почти все имена из трёх главных героев. Гару стал Гуру, но тут понятно чтобы было КенГуру так что оправдано, но Иша стала Айша, а CJ (Сиджей на англ и яп между прочим это имя) стала..... "барабанная дробь" Тина
  10. Zenforso

    Tunic

    Уже говорил в оценке игры, но на всякий случай и здесь. Очень ништяковая игра про офигенные открытия, которая прикрывается Соулсами аки ширмой. Всем советую.
  11. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Трэш геймы могут быть веселыми, но всё еще остаются трэшем, часть шарма
  12. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    не, ну справедливости ради сам скажу. [Offtop] Сообщение не по теме:  Сюжет и геймплей на самом деле неплохи, даже хороши до удивительного ужаса, но блин, в остальном на игру буквально насрали. Я вот серьезно, чтобы думать про игру не так плохо, просто не прохожу а сижу и жду патчей.
  13. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Прошел давно, но как-то не поделился впечатлениями. Очень годно, единственное что мне в итоге все же не нравится это жесткая скалирование экспы, которое в итоге не дает тру кача, но это малая беда, потом когда хочешь достать кого-то со дна, наоборот думаешь а может это и не так уж плохо. Настоящая нелинейность, по сути есть даже ответственность за каждое принятое решение в виду того, как устроена система голосований. Уникальные персонажи, что не дают заскучать даже при отсутствии свободной разбивки на классы или как таковое отсутствие кастомных персонажей. Быстро понимаешь общую задумку и почему так. Я обожаю эту игру и хочу уже быстрее вернуться, посмотреть что же еще в ней есть и каких персонажей я не получил за первое прохождение. Кстати тру концовка вообще офигенная, масштабность зашкаливает. Но моя самая большая похвала отходит сюжету и персонажам, и дело не в том, что тут есть какие-то крышесносные повороты или слишком крученые хитрожопосплетения. Просто тут очень адекватные персонажи, они реально кажутся людьми с понятными мотивациями и рассуждениями. Кажется немного, но это на удивление большая редкость нынче, вот чтобы каждый персонаж реально казалось сам себе на уме. Я буду вечно благодарен тому, что несмотря на то как Сквара бомбила играми в марте, треугольник оказался единственным кто походу ускользнул от их контроль группы. Ну потому что реально гляньте вот что это за гумно Babylon's Fall, Chocobo GP и Stranger of Paradise. Всё гумно и всё в Марте, Треугольник вообще под счастливой звездой по сути.
  14. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Young Souls 6 из 10 Янг Соулс оказался довольно бодрым битем апом с интересными идеями, которые не совсем в итоге пришлись к месту. Сюжет хромает, поскольку персонажи толком не успевают раскрыться, несмотря на повышенный градус драматизма. Даже скажу больше в Янг Соулс гоблины злодеи раскрыты лучше, чем любой другой персонаж игры, включая главных героев. Также обидным можно назвать отсутствие интересной музыки, никаких цепляющих ноток, а это важно для хорошего битем апа, ведь когда на экране сплошное мясо, то первое что нужно это отличное музыкальное сопровождение. Здесь же саундтрек довольно блеклый и не запоминается. В целом все равно бодрое приключение, на которое не требуется много времени, просто сама игра в итоге быстро забудется. Tunic 9 из 10 А вот Туник. Забавно, но по началу именно Туник из этих двух игр кажется не особо креативным проектом, кажется, что игра построена на идеях других и не имеет своего лица. Еще забавнее то, что для многих она таковой и останется. Но если вы готовы решить все загадки Туник, то именно в этот момент вы дадите игре шанс раскрыть свою самобытность на полную, и уууф поверьте мне, в Туник есть что вам показать. В итоге Туник оказался сверх сильным проектом как паззл игра, где экшн/адвенчура это больше ширма дабы завлечь побольше людей и потом медленно но верно пересадить играющих ровно на то, для чего всё затевалось. Чувствуется как проект была вложена любовь и непомерный труд, лучшие из паззлов напоминают лучшие времена выкрутасов кодзимы. Поэтому Туник я советую исключительно всем, даже если вам в итоге не зайдут паззлы вы можете банально проигнорировать их как опциональный контент, чего уже впрочем не советую, ведь игра раскрывается именно в них.
  15. Zenforso

    Elden Ring

    Поскольку не фанат делать нг+ начал по новой с нуля и теперь вместо Dex/Arcana пошел в Str/Faith ибо подумал сделать этого красавчика будет интересно И это потрясно, играю теперь больше через щиты, но не в парирование через баклер как раньше а больше использую эти новую механику репоста, теперь когда сила даёт доступ к более хорошим щитам, что тратят меньше стамины при блоке можно довольно сейфово валить чуть ли не всех трешмобов на планете. А если подгадывать последний удар в комбо у боссов (когда октрывается окно для паниша) и спецом принять этот последний удар на блок для репоста то выходит довольно сочный паниш с уроном по пойзу. И совсем иной оружейный арсенал как и всегда отлично преобразовал геймплей поэтому даже после 130 часов первого прохождения, все равно играется свежо и интересно. Вот как это блин не ГОТИ.
  16. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Походу вышел на тру концовку и дошло ужасное осознание
  17. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    10 из всех возможных 10 Безграничные возможности для безграничного удовольствия. Квинтессенция соулс игр, грязнейшее порно по отношению к другим играм с открытым миром. Я потратил здесь 130 часов и до сих пор вспоминаю о ней каждый день, хотя сказал себе идти играть в другие накопившиеся игры. Я еще имел дерзость думать, что тут все сделали для казуалов когда прошел Маргита и Годрика с первого трая, а потом я дошел до столицы и был посрамлен, унижен и наказан, иначе говоря это было офигенно. Идеальных игр не существует, но Элден Ринг сделал все, что есть в силах одной отдельно взятой игры, чтобы ты думал - такой больше не будет еще дооооолго.
  18. Zenforso

    Shin Megami Tensei V: Vengeance

    По сути толком ни на что не влияет кроме как на получение самого демона, хватай того, кто больше нравится по скиллам и слабостям/резистам.
  19. Zenforso

    Kingdom Hearts 4

    После третьей части... как-то не жду.
  20. Zenforso

    Elden Ring

    Прошел После Малении однако все боссы казались такими простыми. Последний вообще с двух траев слёг. Но на Малению пришлось аж три часа потратить, как же она лупила, разбираться что и как долго пришлось. Проходил игру без саммонов и призываемых нпс, по полной пользовался кровотоком, билд на ловкость. В целом все адекватно по сложности, некоторые боссы подбешивали, но не фатально. Несмотря на все возможные огрехи что есть в игре, из-за того сколько клевого в Элдене контента это реально 10 из 10 насколько это может быть. Мои лучшие 130 часов, что были потрачены на одну игру.
  21. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Еще не прошел, но пока вот что думаю тезисно: Многие сетуют на одноклеточность тактики - я их понимаю, в игре толком не наказывают за смерть товарищей (ты наказан лишь потерянной экспой которую мог бы получить с них) и в принципе достаточно утыкивать врагов чем есть. Но также понимаю, что эти же люди привирают и явно отказались пробовать игру на Hard где им полюбому бы пришлось пользоваться более продвинутыми вещами типа смены террейна, погодных условий и очков приказа. Сам играю на среднем, но точно знаю, что в игре достаточно глубины и тактических примочек, чтобы вывести игру на уровень лучших тактик или намного выше с учетом того, что открывают разные персонажи игры. Чутка в добавок к пункту выше. Ты не имеешь свободы классов в игре как в ФФ Тактикс и Ограх и не можешь создавать болванчиков того класса, что хочешь. Все персонажи именные словно в эмблеме. Немного палка о двух концах, но я смотрю на это как на разницу между ФФ5 и ФФ6. ФФ5 имеет дичайшую свободу Профессий, делай кого хочешь и сколько хочешь, ФФ6 тоже по идее имеет Профессии для персонажей но они строго предопределены и это часто обосновано сюжетно. Для некоторых может показаться что это сильное ограничение тактики, но я вижу в этом ключ к креативу, если правильно разыграть карты и заодно лучше очертить твоих подконтрольных персонажей. И мне кажется что Треугольник разыграл свои карты правильно нежели нет. Да в целом у тебя меньше свободы по менеджменту своей армии, но зато каждый персонаж это личность с довольно уникальным набором навыков, и ты понимаешь что эти юниты могли бы не быть такими, будь у игрока возможность создать больше чем одного такого, ведь тогда это бы спокойно могло поломать весь баланс и сделать игру не интересной. Плюс большинство персонажей имеют схожих потенциальных юнитов, которые явно отыгрывают альтернативный путь развития. То есть у нас нет ветвистой системы классов, но зато есть три персонажа которые условно этими ветками и являются. Например вот лучник. Есть один лучник что стреляет довольно далеко, и стреляет больно, но далеко не может бегать и ходит довольно поздно, из-за чего занимать выгодную позицию тяжело, если кто-то прижал вблизи то отделаться практически невозможно, типичный подкласс снайпер и кроме как снайпером он быть не может, но дабы перекрыть другие архетипы есть конкретно еще лучники, которые имеют совершенно другие примочки, поэтому отсутствие ветвистой системы классов не сильно сказывается на игре. Чаще всего притом то к какому сабклассу принадлежит персонаж тоже хорошо обыгрывается их историей, например тот медленный снайпер это ветеран старик и поэтому у него плохая инициатива в бою и далеко бегать за ход тоже не может, зато он ветеран который знает свой лук как продолжение руки. Сюжет, персонажи дико адекватные. Если вы играете в яп. рпг вам как адекватному человеку рано или поздно надоест анимешность вашей пати в большинстве из них, да для некоторых может быть это и есть фактор по которому они в них играют и готовы слопать большинство клише за милу душу, но даже они должны признать - приедается. Так вот в большинстве своем персонажи треугольника ведут себя как разумные люди и это пипец как свежо воспринимается, даже диву даешься по мере прохождения. Проблема в том, что Треугольник тоже не лишен своих глупостей, притом обыграть эти неудачные моменты можно было лучше и сохранить тем самым серьезное лицо игры. Сами моменты скорее обидные и что обычно было бы не самым большим косяком для другой японской игры именно в треугольнике воспринимается как натуральный просвет из-за того, как хорошо исполнено всё остальное. Например, некоторые злодеи убегают от тебя в сюжете игры после поражения в стиле "я кинул дымовую шашку и меня больше нет" что дико раздражает ведь в целом игра вообще не изобилует столь мультяшной логикой, поэтому это кажется столь неуместным. Ну и в целом сюжет отличный, сильный интригует и читать килатонны текста и диалогов в принципе не составляет труда, ибо всё достаточно интересно. Записульки тут не читаю, как и во многих других играх. Но тут конечный вывод пока не делаю, ведь еще не закончил игру как полагается. Презентация игры - визуал и анимации. Все красиво, ясное дело под ретро но со вкусом, это и вы можете прекрасно увидеть 2D HD во всей своей красе. Смущают только скриптовые боевые сцены, так как персонажи иногда просто тыкают в них в друг друга базовыми атаками, когда даже старые игры добавляли "перца" в заставках, дабы обмен ударами не казался сексом двух скучающих индивидов. И это странно, учитывая что у персонажей достаточно уникальных анимаций, но почему-то их все равно не использовали. Прокачки немного коснулся выше. Не фанат того факта, что в игре есть дикое скалирование экспы, хоть и понимаю ради чего сделано, но мой эталон все же как в эмблемах и Vanguard Bandits. Чтобы экспа больше зависела от специфичности убиваемых врагов и совершаемых действий, нежели давалось определенное кол-во в зависимости от того, какой у тебя уровень и какой средний уровень миссии. Плюс люблю когда сами миссии это не что-то, что ты можешь гриндить и повторять, а их сугубо ограниченное кол-во на всю игру. Это конечно скорее моё личное предпочтение. Пока так, но как уже сказал до титров еще не дошел и однозначно еще не всех персонажей видел. Сильно положительные впечатления, которые омрачены досадными косяками, что можно было легко исправить.
  22. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Получил первую "концовку" сегодня Благо игра кинула хороший автосейв и дала спокойно идти дальше, но честно даже наличие таких концовок вдохновляет
  23. Zenforso

    Weird West

    Weird West от Weird Gamemag Что пока могу сказать по игре, чисто по выходу попробовал (прежде чем сложить пистолет в кобуру и вернуться к 3+ другим уже начатым играм) и скажу что игра-то улет интерактив решает, да и в принципе играется приятно, как если бы Fallout добавляя экшн в геймплей сделал бы не финт ушами в FPS а сохранил бы изометрию. Очень нравится, но вижу что уже скоро устану от стелса, поскольку все вполне решается прицельный стрельбой и для начала драки с выгодой достаточно кинуть динамита, когда "аккуратный стелс" со временем сильно надоест, поскольку очень затратный по времени. Ну и не смотря на приятный голос игрового диктора, все же в диалогах не хватает озвучки, хотя бы местячковой чисто сюжетной, дабы лучше очертить персонажей.
  24. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Заставил-таки проголосовать как хотел, благо переигрывать не пришлось просто по другому диалоги повыбирал буквально перед голосованием и видимо этого было достаточно. Персонажей ваще конечно уйма.
×