Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zenforso

Олдфаги
  • Content count

    4,707
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Zenforso

  1. Zenforso

    Suikoden Series(1-5, Tactics)

    Ребят, вот вышел этот приквел Райзинг Метроидвания и по первым трём часам шляпа какая-то. Пустых диалогов вагон, игра раскачивается очень медленно, но даже с кучей добавленных способностей какая-то остается допотопная. Но как глянул что среди разработчиков ветераны Харвест Мун и ни единой метроидвании, то как бы и понятно почему ты занят больше перестройкой города, чем экшн платформингом Унылая фигня пока что короче, но вроде как на повышение идет. О и да русский перевод там тоже хрень. В описании персонажа, торговки доспехами было "Живую пригласили в деревню" когда понятно, что это имелось в виду "Жизнерадостную" (Lively) ляп на ляпе, некоторые фразы вообще бессмысленные О и самый смак нашего перевода, переврали почти все имена из трёх главных героев. Гару стал Гуру, но тут понятно чтобы было КенГуру так что оправдано, но Иша стала Айша, а CJ (Сиджей на англ и яп между прочим это имя) стала..... "барабанная дробь" Тина
  2. Zenforso

    Tunic

    Уже говорил в оценке игры, но на всякий случай и здесь. Очень ништяковая игра про офигенные открытия, которая прикрывается Соулсами аки ширмой. Всем советую.
  3. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Трэш геймы могут быть веселыми, но всё еще остаются трэшем, часть шарма
  4. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    не, ну справедливости ради сам скажу. [Offtop] Сообщение не по теме:  Сюжет и геймплей на самом деле неплохи, даже хороши до удивительного ужаса, но блин, в остальном на игру буквально насрали. Я вот серьезно, чтобы думать про игру не так плохо, просто не прохожу а сижу и жду патчей.
  5. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Прошел давно, но как-то не поделился впечатлениями. Очень годно, единственное что мне в итоге все же не нравится это жесткая скалирование экспы, которое в итоге не дает тру кача, но это малая беда, потом когда хочешь достать кого-то со дна, наоборот думаешь а может это и не так уж плохо. Настоящая нелинейность, по сути есть даже ответственность за каждое принятое решение в виду того, как устроена система голосований. Уникальные персонажи, что не дают заскучать даже при отсутствии свободной разбивки на классы или как таковое отсутствие кастомных персонажей. Быстро понимаешь общую задумку и почему так. Я обожаю эту игру и хочу уже быстрее вернуться, посмотреть что же еще в ней есть и каких персонажей я не получил за первое прохождение. Кстати тру концовка вообще офигенная, масштабность зашкаливает. Но моя самая большая похвала отходит сюжету и персонажам, и дело не в том, что тут есть какие-то крышесносные повороты или слишком крученые хитрожопосплетения. Просто тут очень адекватные персонажи, они реально кажутся людьми с понятными мотивациями и рассуждениями. Кажется немного, но это на удивление большая редкость нынче, вот чтобы каждый персонаж реально казалось сам себе на уме. Я буду вечно благодарен тому, что несмотря на то как Сквара бомбила играми в марте, треугольник оказался единственным кто походу ускользнул от их контроль группы. Ну потому что реально гляньте вот что это за гумно Babylon's Fall, Chocobo GP и Stranger of Paradise. Всё гумно и всё в Марте, Треугольник вообще под счастливой звездой по сути.
  6. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Young Souls 6 из 10 Янг Соулс оказался довольно бодрым битем апом с интересными идеями, которые не совсем в итоге пришлись к месту. Сюжет хромает, поскольку персонажи толком не успевают раскрыться, несмотря на повышенный градус драматизма. Даже скажу больше в Янг Соулс гоблины злодеи раскрыты лучше, чем любой другой персонаж игры, включая главных героев. Также обидным можно назвать отсутствие интересной музыки, никаких цепляющих ноток, а это важно для хорошего битем апа, ведь когда на экране сплошное мясо, то первое что нужно это отличное музыкальное сопровождение. Здесь же саундтрек довольно блеклый и не запоминается. В целом все равно бодрое приключение, на которое не требуется много времени, просто сама игра в итоге быстро забудется. Tunic 9 из 10 А вот Туник. Забавно, но по началу именно Туник из этих двух игр кажется не особо креативным проектом, кажется, что игра построена на идеях других и не имеет своего лица. Еще забавнее то, что для многих она таковой и останется. Но если вы готовы решить все загадки Туник, то именно в этот момент вы дадите игре шанс раскрыть свою самобытность на полную, и уууф поверьте мне, в Туник есть что вам показать. В итоге Туник оказался сверх сильным проектом как паззл игра, где экшн/адвенчура это больше ширма дабы завлечь побольше людей и потом медленно но верно пересадить играющих ровно на то, для чего всё затевалось. Чувствуется как проект была вложена любовь и непомерный труд, лучшие из паззлов напоминают лучшие времена выкрутасов кодзимы. Поэтому Туник я советую исключительно всем, даже если вам в итоге не зайдут паззлы вы можете банально проигнорировать их как опциональный контент, чего уже впрочем не советую, ведь игра раскрывается именно в них.
  7. Zenforso

    Elden Ring

    Поскольку не фанат делать нг+ начал по новой с нуля и теперь вместо Dex/Arcana пошел в Str/Faith ибо подумал сделать этого красавчика будет интересно И это потрясно, играю теперь больше через щиты, но не в парирование через баклер как раньше а больше использую эти новую механику репоста, теперь когда сила даёт доступ к более хорошим щитам, что тратят меньше стамины при блоке можно довольно сейфово валить чуть ли не всех трешмобов на планете. А если подгадывать последний удар в комбо у боссов (когда октрывается окно для паниша) и спецом принять этот последний удар на блок для репоста то выходит довольно сочный паниш с уроном по пойзу. И совсем иной оружейный арсенал как и всегда отлично преобразовал геймплей поэтому даже после 130 часов первого прохождения, все равно играется свежо и интересно. Вот как это блин не ГОТИ.
  8. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Походу вышел на тру концовку и дошло ужасное осознание
  9. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    10 из всех возможных 10 Безграничные возможности для безграничного удовольствия. Квинтессенция соулс игр, грязнейшее порно по отношению к другим играм с открытым миром. Я потратил здесь 130 часов и до сих пор вспоминаю о ней каждый день, хотя сказал себе идти играть в другие накопившиеся игры. Я еще имел дерзость думать, что тут все сделали для казуалов когда прошел Маргита и Годрика с первого трая, а потом я дошел до столицы и был посрамлен, унижен и наказан, иначе говоря это было офигенно. Идеальных игр не существует, но Элден Ринг сделал все, что есть в силах одной отдельно взятой игры, чтобы ты думал - такой больше не будет еще дооооолго.
  10. Zenforso

    Shin Megami Tensei V

    По сути толком ни на что не влияет кроме как на получение самого демона, хватай того, кто больше нравится по скиллам и слабостям/резистам.
  11. Zenforso

    Kingdom Hearts 4

    После третьей части... как-то не жду.
  12. Zenforso

    Elden Ring

    Прошел После Малении однако все боссы казались такими простыми. Последний вообще с двух траев слёг. Но на Малению пришлось аж три часа потратить, как же она лупила, разбираться что и как долго пришлось. Проходил игру без саммонов и призываемых нпс, по полной пользовался кровотоком, билд на ловкость. В целом все адекватно по сложности, некоторые боссы подбешивали, но не фатально. Несмотря на все возможные огрехи что есть в игре, из-за того сколько клевого в Элдене контента это реально 10 из 10 насколько это может быть. Мои лучшие 130 часов, что были потрачены на одну игру.
  13. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Еще не прошел, но пока вот что думаю тезисно: Многие сетуют на одноклеточность тактики - я их понимаю, в игре толком не наказывают за смерть товарищей (ты наказан лишь потерянной экспой которую мог бы получить с них) и в принципе достаточно утыкивать врагов чем есть. Но также понимаю, что эти же люди привирают и явно отказались пробовать игру на Hard где им полюбому бы пришлось пользоваться более продвинутыми вещами типа смены террейна, погодных условий и очков приказа. Сам играю на среднем, но точно знаю, что в игре достаточно глубины и тактических примочек, чтобы вывести игру на уровень лучших тактик или намного выше с учетом того, что открывают разные персонажи игры. Чутка в добавок к пункту выше. Ты не имеешь свободы классов в игре как в ФФ Тактикс и Ограх и не можешь создавать болванчиков того класса, что хочешь. Все персонажи именные словно в эмблеме. Немного палка о двух концах, но я смотрю на это как на разницу между ФФ5 и ФФ6. ФФ5 имеет дичайшую свободу Профессий, делай кого хочешь и сколько хочешь, ФФ6 тоже по идее имеет Профессии для персонажей но они строго предопределены и это часто обосновано сюжетно. Для некоторых может показаться что это сильное ограничение тактики, но я вижу в этом ключ к креативу, если правильно разыграть карты и заодно лучше очертить твоих подконтрольных персонажей. И мне кажется что Треугольник разыграл свои карты правильно нежели нет. Да в целом у тебя меньше свободы по менеджменту своей армии, но зато каждый персонаж это личность с довольно уникальным набором навыков, и ты понимаешь что эти юниты могли бы не быть такими, будь у игрока возможность создать больше чем одного такого, ведь тогда это бы спокойно могло поломать весь баланс и сделать игру не интересной. Плюс большинство персонажей имеют схожих потенциальных юнитов, которые явно отыгрывают альтернативный путь развития. То есть у нас нет ветвистой системы классов, но зато есть три персонажа которые условно этими ветками и являются. Например вот лучник. Есть один лучник что стреляет довольно далеко, и стреляет больно, но далеко не может бегать и ходит довольно поздно, из-за чего занимать выгодную позицию тяжело, если кто-то прижал вблизи то отделаться практически невозможно, типичный подкласс снайпер и кроме как снайпером он быть не может, но дабы перекрыть другие архетипы есть конкретно еще лучники, которые имеют совершенно другие примочки, поэтому отсутствие ветвистой системы классов не сильно сказывается на игре. Чаще всего притом то к какому сабклассу принадлежит персонаж тоже хорошо обыгрывается их историей, например тот медленный снайпер это ветеран старик и поэтому у него плохая инициатива в бою и далеко бегать за ход тоже не может, зато он ветеран который знает свой лук как продолжение руки. Сюжет, персонажи дико адекватные. Если вы играете в яп. рпг вам как адекватному человеку рано или поздно надоест анимешность вашей пати в большинстве из них, да для некоторых может быть это и есть фактор по которому они в них играют и готовы слопать большинство клише за милу душу, но даже они должны признать - приедается. Так вот в большинстве своем персонажи треугольника ведут себя как разумные люди и это пипец как свежо воспринимается, даже диву даешься по мере прохождения. Проблема в том, что Треугольник тоже не лишен своих глупостей, притом обыграть эти неудачные моменты можно было лучше и сохранить тем самым серьезное лицо игры. Сами моменты скорее обидные и что обычно было бы не самым большим косяком для другой японской игры именно в треугольнике воспринимается как натуральный просвет из-за того, как хорошо исполнено всё остальное. Например, некоторые злодеи убегают от тебя в сюжете игры после поражения в стиле "я кинул дымовую шашку и меня больше нет" что дико раздражает ведь в целом игра вообще не изобилует столь мультяшной логикой, поэтому это кажется столь неуместным. Ну и в целом сюжет отличный, сильный интригует и читать килатонны текста и диалогов в принципе не составляет труда, ибо всё достаточно интересно. Записульки тут не читаю, как и во многих других играх. Но тут конечный вывод пока не делаю, ведь еще не закончил игру как полагается. Презентация игры - визуал и анимации. Все красиво, ясное дело под ретро но со вкусом, это и вы можете прекрасно увидеть 2D HD во всей своей красе. Смущают только скриптовые боевые сцены, так как персонажи иногда просто тыкают в них в друг друга базовыми атаками, когда даже старые игры добавляли "перца" в заставках, дабы обмен ударами не казался сексом двух скучающих индивидов. И это странно, учитывая что у персонажей достаточно уникальных анимаций, но почему-то их все равно не использовали. Прокачки немного коснулся выше. Не фанат того факта, что в игре есть дикое скалирование экспы, хоть и понимаю ради чего сделано, но мой эталон все же как в эмблемах и Vanguard Bandits. Чтобы экспа больше зависела от специфичности убиваемых врагов и совершаемых действий, нежели давалось определенное кол-во в зависимости от того, какой у тебя уровень и какой средний уровень миссии. Плюс люблю когда сами миссии это не что-то, что ты можешь гриндить и повторять, а их сугубо ограниченное кол-во на всю игру. Это конечно скорее моё личное предпочтение. Пока так, но как уже сказал до титров еще не дошел и однозначно еще не всех персонажей видел. Сильно положительные впечатления, которые омрачены досадными косяками, что можно было легко исправить.
  14. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Получил первую "концовку" сегодня Благо игра кинула хороший автосейв и дала спокойно идти дальше, но честно даже наличие таких концовок вдохновляет
  15. Zenforso

    Weird West

    Weird West от Weird Gamemag Что пока могу сказать по игре, чисто по выходу попробовал (прежде чем сложить пистолет в кобуру и вернуться к 3+ другим уже начатым играм) и скажу что игра-то улет интерактив решает, да и в принципе играется приятно, как если бы Fallout добавляя экшн в геймплей сделал бы не финт ушами в FPS а сохранил бы изометрию. Очень нравится, но вижу что уже скоро устану от стелса, поскольку все вполне решается прицельный стрельбой и для начала драки с выгодой достаточно кинуть динамита, когда "аккуратный стелс" со временем сильно надоест, поскольку очень затратный по времени. Ну и не смотря на приятный голос игрового диктора, все же в диалогах не хватает озвучки, хотя бы местячковой чисто сюжетной, дабы лучше очертить персонажей.
  16. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Заставил-таки проголосовать как хотел, благо переигрывать не пришлось просто по другому диалоги повыбирал буквально перед голосованием и видимо этого было достаточно. Персонажей ваще конечно уйма.
  17. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    El Shadda1 у меня вот как было У меня теперь другая проблема, похуже Авлоры. Меня мои же люди не слушаются, их никак не уговорить голосовать за то что я хочу в главе 9. Походу я слишком сильно составил свои убеждения в другое русло, отчего мои соратники не дают принять другое решение, у всех под опцией уговоров написано "Легче договориться будет с каменной стеной"
  18. Zenforso

    Final Fantasy Origin: Stranger of Paradise

    Да... Тож поиграл на ПК выглядит конечно лучше чем на ПС4, но мой бог в такое тяжко играть с таким забавными просадками. Смешнее то, что в бою может быть всё оки доки, но потом в более спокойные моменты игра икает и уже вылетела разок Но честно эти диалоги.... Я обожаю эту игру за это и за то, что это фактически продолжение Нио в обертке финалки, давно так не смеялся, сценаристу медаль
  19. Zenforso

    Tiny Tina's Wonderlands

    Same но помимо прочего Март довольно огненный, куча годных игр вышли в первой половине, или кто смог тот уже наверняка предпочел взять что-нибудь другое более заметное вроде Хорайзн или Элден Ринг еще до наступления марта и играют до сих пор. Честно даже будь деньги на Тину Вондерлэнд банально нет рук и времени, так что класть или не класть, игра банально вышла в загруженный сезон и не в очень удачное время
  20. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Тоже вспомнил тактикс огр когда Окарин спойлернул, что будет после финала игры и сколько в ней концовок Только прошел 7 главу часть 2 и походу прошел один из сложнейших боёв игры, и это благо не на харде играл Кстати из-за этого монтирую свои видео, где перевожу для людей игру, пока играю сам, кому захочется лучше воспринимать сюжет, так как разговоров реально много. Хотя конечно пользы от такого немного, если люди идут каким-то другим путем и у них другие события Может кому и пригодится
  21. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Наконец зашел дальше контента демки и пошло поехало, нравится как добавляются новые персонажи и их тоже не обделяют историей. Реально кайфую сейчас.
  22. Zenforso

    TRIANGLE STRATEGY

    Да я даже на среднем умудрился огрести в последней миссии что была в демке (я в Эсфрост погнал), думаю миссии у барной стойки все же придется щупать. Не начал на сложном, чтобы реально гриндить в баре не пришлось, но хотелось бы узнать что меняется - кол-во врагов, расстановка, уровни?
  23. Zenforso

    Final Fantasy Origin: Stranger of Paradise

    Просто не все еще понимают какой богический трэш грядет, я думаю такого заряженного ахинеей продукта не было со времен Райзинга. Офф брэнд экшн по знаменитой франшизе, где главные герои на полном серьезе несут дичайший бред от которого пробивает на ржач лучше, чем любая реальная комедия, да еще и клевый геймплей в придачу. Блин я бы с момента выхода играл бы в такое, но где найти время с этими Элден Кольцами и Треугольными Стратегиями, гребаная геометрия одолела в конец
  24. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    SMT V 8 из 10 Боевая система толком не изменилась, вот как вы играли в тот же Ноктюрн так почти и здесь. Механика вроде шкалы Магатсухи это наверно самое крупное, что есть нового в боевой системе и то по идее это просто большой БУМ на ваш выбор. Но как же много всякого изменилось во всем остальном. Активный эксплоринг, почти независимость от типичных коридорных данжей (в игре буквально парочка и они короткие) все это дало новую интересную жизнь происходящему в игре, плюс лучше передает атмосферу апокалипсиса и заката цивилизации, когда ты может так активно исследовать руины человечества. Игра стала заметно проще, много точек отката, отчего по сути наказание за фейл это лишь потраченное время. Даже на сложном игра проще Ноктюрна на среднем, впрочем процессу это никак не мешает. СМТ очень строга по отношению к экономике ходов и поэтому доминация идет в обе стороны. Хорошо подготовились? Вы даже толком не даете ходить противнику? Плохо подготовились? Вам конец в 1 ход. Графически выглядит хорошо, хоть и с проседаниями. Музыка офигенная. Никаких вонючих аниме соплей в сюжете, чем мне СМТ всегда и нравилась по сравнению со своим более популярным братом Persona, потому что сюжета в СМТ в принципе очень мало (и слава богу). Ruined King 6 из 10 Да это Battlechasers 2. Они буквально всё скопировали/перенесли кроме кор геймплея, который поменяли в лучшую сторону. История неплохая, но ни к чему не приходит практически, хорошая сюжетная арка только у Ясуо (который мне не очень нравится), остальные как в стазисе застряли. Многие персонажи, что могли быть утилизированы для истории были явно опущены и каким-то образом не засветились в игре. Исследование мира стало интереснее, больше никаких отбитых мировых карт как в Battlechasers, но из-за этого страдает теперь уже темп, т.к. фастревел тут не очень удобный. В целом игра то кажется офигенной, но как же много её сдерживает. Тех. огрехов тоже хватает, то и дело квесты глючили. Явно делали впопыхах, но вроде как старались как лучше.
×