Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Lex Mercer

Microsoft Community™
  • Content count

    13,985
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Lex Mercer

  1. Кто ещё не купил, у того есть повод исправиться :)
  2. Ну, на самом деле, продажи не столь плохие. Сплинтер, до конца года, вполне может нарубить свои 3кк+, а от Рэймана и ожидать чего-то другого было сложно. В конце концов, когда это стэлс был популярным жанром, особенно в период когда выходят все топовые вещи. Весной выпускать надо было, весной.
  3. Кстати да, сразу мне позвонили и просят подтвердить. Заказал, теперь вот жду...долго ещё ждать :(
  4. Не так давно у него Майки должны были победить, то у него 3Ds не перспективная консоль...а цифры такие он откуда взял? Я понимаю, когда можно прикидывать при наличии каких-то конкретных данных или оглядываясь на прошлые...но так, просто, из воздуха? Да за одно Halo 5 американцы так раскошелятся, что бокс выйдет в лидеры минимум на год. Это же их "голубая мечта".
  5. Беда...Сони не в том положении, что бы такие результаты получать.
  6. Издание предзаказал, на пути собрать новый комп и мона играть... :icon_lol:
  7. Betrayer - вот чем сейчас заняты выходцы из Монолит. Состав, который сейчас остался в компании, уже не торт. Но я надеюсь на проект, верю в успех и понимаю, что ждать раньше первого квартала 2015 года его не стоит. Ну не выпустит никто, в здравом уме, ролевую игру в открытом мире в тот же период, когда выходят Witcher 3 и DI.
  8. [quote name='Shaitan' timestamp='1384308229' post='3720712'] осталось только чтобы игроки не прохлопали ушами и поддержали. [/quote]   К слову о поддержки. Большинство игр от Ubisoft, куда они вложили душу, продаются плохо. Тот же Rayman, два раза подряд, очень показателен.
  9. Lex Mercer

    Killer Instinct

    Блин, ну очень сильно на SFIV похоже. Хотя мне нравится :)
  10. Стоит только вежливо попросить и все закончится)   Хана Йошиде  :icon_lol:
  11. Я тоже не хочу жить в мире, где главный игровой жанр это FPS, а после PS2 и PSP выходят PS3 и PSV. Но живу же...и ничего с этим поделать не могу.
  12. Lex Mercer

    12 минут Killzone: Shadow Fall

    Ну чтож, вот и случилось то, чего многие так опасались - Killzone перестал быть Killzone. У меня несколько вопросов:   - Альма появится? - Помещение небоскрёба брали из третьего или четвёртого Battlefield? - Он гуглы у Сэма взял поносить или купил?   В остальном это нифига не некстген. Видели мы такое ещё в 2011 году, когда BF3 вышел для РС. Хотя надо отдать должное, как ланч-шутер данная часть прекрасна.
  13. Ubisoft всегда чётко понимали, что нужно разделять свои проекты по группам и никогда не кормить одну и туже аудиторию тем, что ест аудитория другая. Мне ни разу не навязывали социальных или мобильных игр от Ubisoft, т.к. я люблю их большие ААА проекты. Да, они не умеют делать классные ролевые игры, но у них все ещё есть душа и они могут сделать вот такой небольшой, но чрезвычайно душевный проект. Именно для тех, кому он так нужен.     Viva la Ubisoft! 
  14. Из Британии получу сундучок, из Мира здску...боже, что бы ещё купить?!
  15. Да никто ни по чему не изголодался. Больше чем уверен, что обе компании поставили на рынок этих консолей хрен да маленько, ориентируясь на прошлые старты. А то, что за этот период народу играющего стало сильно больше, они в расчёт брать не стали - они же все на телефонах играют. Короче, ожидаемо, а Сони стоило держать рот на замке и не рассказывать, что они могут удовлетворить любой спрос.
  16. Lex Mercer

    Total War: Rome 2

    Я так понял, что "Жизнь это боль" все ещё актуально?
  17. Lex Mercer

    Diablo 3

    Блин, дайте Дьяблу на PSV! 
  18. Ахахаха! Он живой! 
  19. Плохо, когда классические произведения, с армией фанатов, резко меняются. Не приятно, не привычно, не удобно. Но когда они деградируют...хочется задушить нынешних авторов.
  20. [quote name='maix' timestamp='1384252501' post='3718048'] она много нового привнесла в игру. [/quote]   Я не говорю, что там ничего нет. И нет, я не разделяю идеи о том, что BF4 это BF3, только 4. Я говорю именно про "вину издателя" и "оправдания DICE".
  21. Lex Mercer

    BioShock Infinite

    И где?! 
  22. Можно просто исключить то, что уже вышло и получим то, что осталось т.е. сколько ещё лет выходить сериалу и какие части мы увидим. Правда, не очень верю в "Лето Любви", но с другой стороны они вполне могут это интересно подать и тем самым поставить точку.
  23. Lex Mercer

    Ваша оценка ИГРЕ

    The Last of Us Такс, прошел игру. Осилил. Теперь готов высказать своё мнение без претензий на истину. Сразу хочу оговориться, что разговоры о целевых аудиториях хоть и звучат грубо и цинично, но на самом деле имеют очень важное значение, а именно - я не являюсь целевой аудиторией продуктов компании Naughty Dog – поэтому весь дальнейший текст воспринимайте с этим условием. У «Последнего Из Нас» огромное кол-во плюсов. Игра, как и все, что делали Доги до этого, является практически идеальной в плане исполнения. Кол-во каких-то багов, недочётов в анимации и т.д., минимально либо вообще отсутствует. Самое лучше слово, которое характеризует игру – КАЧЕСТВО. Нужно обязательно играть на оригинальном английском языке (с субтитрами для не знающих). Вся игра актёров, с которых делали анимацию, теряется при русском дубляже, который к слову, и по исполнению и по содержанию, очень далек от того, к чему мы привыкли в играх Sony за последние годы. Сюжет, как и все, что делает Naughty Dog, крайне банален, предсказуем и не удивит за всё время прохождение. Клише, банальность, предсказуемость – все эти слова имели бы негативный оттенок, если бы не умение разработчиков подавать очевидные вещи на таком уровне. Исполнение самых банальных эпизодов выше всяких похвал, поэтому вопросы к сюжету можно спокойно переводить в раздел «вкусовщина». Один из главных и самых ярких недостатков игры это постоянно хромающая внутренняя логика событий\сюжета в общем\повествования. Один из самых ярких примеров это отношение с противниками, у которых до смерти патронов и бесценной эпикировки хоть завались, а после того, как их убили, главный герой с трупов даже носового платка не утащит, не то что ценной одежды и оружия. Это понятная жертва в сторону попыток удержаться в жанре survival, но жертва неубедительная, я бы сказал глупая и притянутая за все выпирающие части тела. И таких моментов очень много. В остальном к игре нет претензий. Все великолепно, удачно и к месту, НО! Где-то к середине игры приходит одно очень важное понимание, которое лично для меня, полностью объясняет, почему мне эта игра не понравилась. Дело в том, что данная игра не имеет никакого прямого отношения ни к survival, ни к хоррорам, ни к постапокалипсису или экшену от третьего лица. Эта игра про то, как стареющий озлобленный мужик, потерявший всю семью и получивший серьёзнейшую психологическую травму проникается доверием и любовью к девочке, так напоминающей ему его дочь, ради которой он готов убивать и умирать, готов на все. Это интерактивная драма, показывающая проблемы отцов и детей, важность и необходимость семьи, доверия. Все, что происходит вокруг – мир, постапокалипсис, мутанты – все это не имеет большого значение. На всем этом не делается акцента, оно не несёт какой-то важной информации. Это просто фон, выбранный разработчиками, чтобы показать как общаются Элли и Джоэл. К середине игры обращаешь внимание, что на самом деле тебе ничего не рассказали о мире, о военных, о том как они захватывали власть и кто у них главный, о том, кто такие Светлячки, почему они именно такие. Даже образ этих повстанцев кажется картонным, шаблонным, без деталей. Они не делают листок, они не занимаются просвещением (даже в средневековье люди умели делать листовки, вывески и т.д.). Если вы находите какую-то записку, то будьте уверены – вам там сообщат ту информацию, которая понадобиться через 2-3 минуты. Чья-то записка почти никогда не работает на атмосферу, не раскрывает мир и историю других героев. Других героев и нет - эпизодичные, пустые, почти всегда быстро умирающие\пропадающие с экрана. Все другие герои не важны, не нужны и будут только мешать. Вспомните, почти в любой хорошей игре есть персонаж, который как-то запоминается, на котором фокусируешься в перерывах. Не обязательно человек, совершенно не обязательно хороший, но он есть. В «Последнем Из Нас» его нет и не должно быть. Такой персонаж может сместить фокус с «Папы и дочери», а это очень опасно для игры, которая не рассказывает ничего, кроме истории этих двоих. Более того, сам мир вокруг не имеет значения. Если историю перенести в любое другое время, изменить сэтинг, то для самой игры ничего не измениться. Хотите средневековье с тираном-бароном с рыцарями-садистами и толпой грязных сумасшедших крестьян-людоедов? Хотите киберпанк типа «Бегущего», а может фантастику типа «Звёздных Войн»? Все подойдёт, везде Джоэл и Элли будут идти вперёд, он не будет подбирать чужую экипировку, она будет материться и он обязательно «сводит её в зоопарк», посмотреть на жирафов. Это не плохо. Это не недостаток игры. Просто если вы хотели поиграть в постапокалиптический сурвайвл от третьего лица с ролевыми элементами и экшеном, то не стоит смотреть на эту игру. А если вы хотите, наверное, лучшую интерактивную драму за всю историю видеоигр, то данный проект к покупке обязателен. Не удивит, не поразит, и если вам много лет, не заставит задуматься. Зато докажет всем и каждому, что видеоигры могут быть действительно взрослым хобби и они стоят того, что бы на них тратить время. Моя оценка 8.5 \ 10.
×