Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Lex Mercer

Microsoft Community™
  • Content count

    13,991
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Lex Mercer

  1. Плохо, когда классические произведения, с армией фанатов, резко меняются. Не приятно, не привычно, не удобно. Но когда они деградируют...хочется задушить нынешних авторов.
  2. [quote name='maix' timestamp='1384252501' post='3718048'] она много нового привнесла в игру. [/quote]   Я не говорю, что там ничего нет. И нет, я не разделяю идеи о том, что BF4 это BF3, только 4. Я говорю именно про "вину издателя" и "оправдания DICE".
  3. Lex Mercer

    BioShock Infinite

    И где?! 
  4. Можно просто исключить то, что уже вышло и получим то, что осталось т.е. сколько ещё лет выходить сериалу и какие части мы увидим. Правда, не очень верю в "Лето Любви", но с другой стороны они вполне могут это интересно подать и тем самым поставить точку.
  5. Lex Mercer

    Ваша оценка ИГРЕ

    The Last of Us Такс, прошел игру. Осилил. Теперь готов высказать своё мнение без претензий на истину. Сразу хочу оговориться, что разговоры о целевых аудиториях хоть и звучат грубо и цинично, но на самом деле имеют очень важное значение, а именно - я не являюсь целевой аудиторией продуктов компании Naughty Dog – поэтому весь дальнейший текст воспринимайте с этим условием. У «Последнего Из Нас» огромное кол-во плюсов. Игра, как и все, что делали Доги до этого, является практически идеальной в плане исполнения. Кол-во каких-то багов, недочётов в анимации и т.д., минимально либо вообще отсутствует. Самое лучше слово, которое характеризует игру – КАЧЕСТВО. Нужно обязательно играть на оригинальном английском языке (с субтитрами для не знающих). Вся игра актёров, с которых делали анимацию, теряется при русском дубляже, который к слову, и по исполнению и по содержанию, очень далек от того, к чему мы привыкли в играх Sony за последние годы. Сюжет, как и все, что делает Naughty Dog, крайне банален, предсказуем и не удивит за всё время прохождение. Клише, банальность, предсказуемость – все эти слова имели бы негативный оттенок, если бы не умение разработчиков подавать очевидные вещи на таком уровне. Исполнение самых банальных эпизодов выше всяких похвал, поэтому вопросы к сюжету можно спокойно переводить в раздел «вкусовщина». Один из главных и самых ярких недостатков игры это постоянно хромающая внутренняя логика событий\сюжета в общем\повествования. Один из самых ярких примеров это отношение с противниками, у которых до смерти патронов и бесценной эпикировки хоть завались, а после того, как их убили, главный герой с трупов даже носового платка не утащит, не то что ценной одежды и оружия. Это понятная жертва в сторону попыток удержаться в жанре survival, но жертва неубедительная, я бы сказал глупая и притянутая за все выпирающие части тела. И таких моментов очень много. В остальном к игре нет претензий. Все великолепно, удачно и к месту, НО! Где-то к середине игры приходит одно очень важное понимание, которое лично для меня, полностью объясняет, почему мне эта игра не понравилась. Дело в том, что данная игра не имеет никакого прямого отношения ни к survival, ни к хоррорам, ни к постапокалипсису или экшену от третьего лица. Эта игра про то, как стареющий озлобленный мужик, потерявший всю семью и получивший серьёзнейшую психологическую травму проникается доверием и любовью к девочке, так напоминающей ему его дочь, ради которой он готов убивать и умирать, готов на все. Это интерактивная драма, показывающая проблемы отцов и детей, важность и необходимость семьи, доверия. Все, что происходит вокруг – мир, постапокалипсис, мутанты – все это не имеет большого значение. На всем этом не делается акцента, оно не несёт какой-то важной информации. Это просто фон, выбранный разработчиками, чтобы показать как общаются Элли и Джоэл. К середине игры обращаешь внимание, что на самом деле тебе ничего не рассказали о мире, о военных, о том как они захватывали власть и кто у них главный, о том, кто такие Светлячки, почему они именно такие. Даже образ этих повстанцев кажется картонным, шаблонным, без деталей. Они не делают листок, они не занимаются просвещением (даже в средневековье люди умели делать листовки, вывески и т.д.). Если вы находите какую-то записку, то будьте уверены – вам там сообщат ту информацию, которая понадобиться через 2-3 минуты. Чья-то записка почти никогда не работает на атмосферу, не раскрывает мир и историю других героев. Других героев и нет - эпизодичные, пустые, почти всегда быстро умирающие\пропадающие с экрана. Все другие герои не важны, не нужны и будут только мешать. Вспомните, почти в любой хорошей игре есть персонаж, который как-то запоминается, на котором фокусируешься в перерывах. Не обязательно человек, совершенно не обязательно хороший, но он есть. В «Последнем Из Нас» его нет и не должно быть. Такой персонаж может сместить фокус с «Папы и дочери», а это очень опасно для игры, которая не рассказывает ничего, кроме истории этих двоих. Более того, сам мир вокруг не имеет значения. Если историю перенести в любое другое время, изменить сэтинг, то для самой игры ничего не измениться. Хотите средневековье с тираном-бароном с рыцарями-садистами и толпой грязных сумасшедших крестьян-людоедов? Хотите киберпанк типа «Бегущего», а может фантастику типа «Звёздных Войн»? Все подойдёт, везде Джоэл и Элли будут идти вперёд, он не будет подбирать чужую экипировку, она будет материться и он обязательно «сводит её в зоопарк», посмотреть на жирафов. Это не плохо. Это не недостаток игры. Просто если вы хотели поиграть в постапокалиптический сурвайвл от третьего лица с ролевыми элементами и экшеном, то не стоит смотреть на эту игру. А если вы хотите, наверное, лучшую интерактивную драму за всю историю видеоигр, то данный проект к покупке обязателен. Не удивит, не поразит, и если вам много лет, не заставит задуматься. Зато докажет всем и каждому, что видеоигры могут быть действительно взрослым хобби и они стоят того, что бы на них тратить время. Моя оценка 8.5 \ 10.
  6. [member='Ryu Ga Gotoku'], ты про ролик или уже опробовал?
  7. Не травите душу, ироды! 
  8. Как мне нравится современный интернет. Геймерское комьюнити всегда знает кто виноват. Имеем:     BF4, который почти не отличается от BF3 - виноваты DICE, все бугуртят, но тихо. За два года разработки на своем собственном движке DICE не смогли исправить ту кучу багов, что продали людям - виноваты ЕА т.к. торопили.    Выводы? Игры серии выходят стабильно в конце года, а значит если бы ЕА не торопили DICE, то игра бы вышла без багов до конца ноября т.к. в декабре никто ничего не выпускает. Получается, что можно засекать время - если к числу 25ому игра все ещё будет пистреть от багов и проблем, то это проблема DICE и они облажались, а не ЕА торопила.   Но во всем виноват издатель и Сталин (с) Современные студии настолько огромны и с таким малым кол-вом умелых управленцев, что они сами справляются со всем, что касается создания косяков и проблем. Им не нужна сторонняя помощь в виде приказов издателя. Я читал, как работает современная IW и как они делали Ghost. Там даже близко никакого давления со стороны издателя, они там резвятся как дети малые и только 4 месяца на переезд в новый офис потратили, который сами выбрали.
  9. Lex Mercer

    BioShock Infinite

    У меня какие-то 12 мегабайт скачало и все...
  10. [quote name='Blank' timestamp='1384180229' post='3715778'] Да, рабочий будет следить за тем, что делает его работодатель. Пиши ещё, плиз. [/quote]   Ну да, там же негры за еду работают, им спины не разогнуть, не то что пообщаться на тему планов по продвижению продукта, выдачи наработок для артбуков и т.д.
  11. [member='Blank'], следить и пинать надо, а не надеяться на ту же Sega...
  12. Lex Mercer

    BioShock Infinite

    [member='MWorld II'], ай, тоже мне новшество  :icon_mrgreen:  Но даже роликов нет, по игре, в стиме.
  13. Так ни одна игра от Tri-Ace и не зацепила. Резонанс был близок, но слишком много недоделок и ляпов, которые расстраивали. Да и подача их продуктов...не умеют они их продвигать.
  14. Lex Mercer

    Diablo 3

    Какое? http://gamemag.ru/news/dgey-uilson-pokidaet-komandu-diablo-iii-84153   Думают, что он всему виной?
  15. Lex Mercer

    BioShock Infinite

    Мало того, что в стиме до сих пор нет даже предзаказа или инфы о нём, так ещё и вопрос о ру-сабах не поднимался...
  16. Lex Mercer

    Diablo 3

    [quote name='Charmander' timestamp='1384178054' post='3715688'] Ну когда одно тело покинуло студию [/quote]   Какое?
  17. [member='Di'], не раньше весны следующего года  :icon_sad:
  18. Это первый кусок. По мимо продолжительности, ещё и общая незаконченность. Имхо, стоит играть сразу в два, но я не смогу дождаться!   P.S. В стиме до сих пор нет :(
  19. Джой от бокса выглядит дороже...стики лучше...выглядят. В остальном - опять не про игры.
  20. Хочу:   Steelbook Набор новых арен Набор новых девайсов типа стики и пады  Больше изменений и правки баланса Что бы вышла в январе
  21. [quote name='ACE' timestamp='1384090893' post='3712770'] у меня в лайве есть друг который фанат покемонов еще с геймбоя, хотя постоянно играет в колду и думает в этом году 3дс с поками брать [/quote]   Жаль, что не все любители шутеров играют в Покемонов.   [member='Rebial'], обычная 12шка, не Зодиак. К слову, поклонником данной части не являюсь. Для меня истинная FF это, во-первых, PSone, а во-вторых, Седьмая и Девятая. Вот такими я представляю идеальные FF. Вот такой я хочу видеть BD  :icon_mrgreen:
  22. [quote name='ACE' timestamp='1384089905' post='3712723'] один я тут вижу очевидную связь?   [/quote]   Тролль пресловутый  :icon_lol:   [quote name='MattHazard' timestamp='1384090120' post='3712729'] Слишком шедевр, десяткохипстеры не поняли( [/quote]   Продалась она отлично. И понятна была почти всем. Да, меньше ФФ, чем все привыкли, но все же. А жопа началась из-за того, что:   После 12шки все действительно создававшие великие JRPG в СЕ, покинули компанию. Вернее покинули остатки этих команд. Случилась смена поколений и та же Сони решила, что сможет легко выехать на прошлом имени. Случился Modern Warfare, с продажами под 10кк, что в те годы был просто разрыв шаблона и шок.   Итого - слабые команды для создания JRPG, сильные для создания шутеров, новое поколение консолей со смещённым фокусом.  P.S. Зато сейчас есть 3Ds
×