Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Lex Mercer

Microsoft Community™
  • Content count

    13,966
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Lex Mercer

  1. Прошел. Т.к. люблю подобный жанр и играю в него хорошо, то сразу поставил на Нефилима и не прогадал. Игра очень сильная, очень. Сохранили весь канон, но полностью его "переодели", что лично для меня оказалось настоящим сюрпризом. Отдельное спасибо за просто потрясающую механику, из-за которой я, наверное, я пройду игру ещё раз. Молодцы, очень сильно отработали старую, громоздкую систему и сделали что-то лёгкое и качественное.   Игра на честные 8.5 баллов из 10, без всяких оговорок и поправок. Пол бала не дотянула до девятки из-за слабоватой графики. Короче, после прохождения только приятные, хорошие впечатления. Ценителям жанра к покупке обязательна! И почему Capcom не выпустили коллекционного издания...я бы купил :(
  2. Fabula Nova продолжает играть красками...коричневого цвета. Type-0 мы не увидели, Versus XIII давно пора переименовать в Forever XIII, а слух, кстати, больше похож на правду. Короче, картина маслом!    P.S. Представляю, как я буду своим детям показывать старые Финалки и говорить, что именно эти игры классные, а остальное кака  :icon_lol:
  3. [quote name='Lucky N' timestamp='1360118844' post='3096527'] А согласятся ли на это поклонники? [/quote]   А это не важно. Когда извиняешься, то не важно примут ли твои извинения. Главное сам факт. А ещё мы зря тут это обсуждаем т.к. может оказаться, что там кто-то что-то напутал, по старой памяти, и слух не подтвердится :)
  4. У Итагаки героини были с большими сиськами, а у нового главы TN девки с сиськами явно поменьше. Вывод? Не играл и играть не буду   Хотя ход, со стороны TC, в общем-то верный. Надо как-то оправдаться перед поклонниками. 
  5. [member='VLQ'], ну как бы вот. Февраль 2012 года...год назад. Все же есть большая разница между japan-only всякого непонятно трешняка типа дейтсимов, концептуальных jrpg на тему хомяка и выдры, и крупных серий, которые хорошо известны на западе и отлично игрались. Имхо.
  6. Не играл ни в одну из игр серии, вопрос серьёзный - играть стоит? Я много потерял?
  7. [member='VLQ'], у них вообще всего четыре известнейших серии - все всегда забывают про PES :) Однако у них очень много вкусного, что остаётся только в джапонии. Вон, они как-то писали, что закрывают Суйкуден, а оказалось, что на внутреннем рынке он прекрасно выходит и не только он. И если покопаться, то у них такой радости очень не мало. 
  8. Ага....значит я напрасно считал Зельду адвенчурой...это jrpg. Вот я лапать    К слову, весь мир от этой Зельды пищит и писается, а у меня ни одна из игр серии не вызвала ни каких эмоций...   P.S. спустя год, я все же добрался до третьего диска ФФ9 и теперь сажусь на корабль, направляюсь в пустыню и т.д. Эээх, до чего же классная!
  9. Namco Bandai остаётся до сих пор чисто японской компанией, которая, по-моему, в принципе не хочет становиться компанией международной. Из действительно крупных и известных товарищей, кажись только у Konami больше чисто японских релизов действительно сильных игр.   И TTT2 и SC5 - обе игры куплены в момент релиза, в коллекционных версиях.
  10. [member='MWorld II'], [member='Mr_Brightside'], Итак:   Час Презрения, глава вторая. Когда Геральт и Лютик сидят на ферме у низушка, а Цири убежала от Йенефер и скачет к Ведьмаку (в подарочном издании от Аст, двухтомнике, страница 960):   - Верно, - буркнул низушек, глядя в небо и прислушиваясь. - Неспокойная ночь, что-то недоброе в воздухе висит...Животные маются в хлеве...А в ветре слышны крики... - Дикий Гон, - тихо сказал ведьмак. - Замкните как следует ставни, господин Хофмайер.   Короче, все как обычно. Польское переводим либо с английского, либо в угоду людям не грамотным, у которых слово "Гон" ассоциируется с пацанскими выражениями. Обидно, досадно, да ладно.   [quote name='Dark_Ogr' timestamp='1360084296' post='3096015'] ты тише с децибелами я книги все прочёл. [/quote]   Никаких децибел, что ты. Все крайне спокойно и выше я уже все написал.   [quote name='Azzy' timestamp='1360086168' post='3096063'] это уже интересней. может они решили перенести стили боя аля первая часть? [/quote]   Тут, на самом деле, будут подстраиваться под пад т.к. там кол-во кнопок ограничено. Возможно, будет что-то вроде боевого и не боевого режима, когда одни и те же кнопки отвечают за разные действия. Вон, последний DMC очень интересную и живую боевую систему подарил. До сих пори играюсь и радуюсь. Если в новом Ведьмаке будет что-то подобное - когда зажав одни из курков можно сменить стиль удара - буду очень доволен. А вообще, главное что убрали перекаты.   [quote name='Vadimeys' timestamp='1360084331' post='3096016'] Я атк понимаю- в 2013-2014 будет великий бой между Драгон Эйдж 3 и Ведьмаком 3. Ставлю на ведьмака [/quote]   А я думаю, что они постараются дистанцироваться друг от друга по максимуму, во всех отношениях. Игры получаются очень дорогие и вряд ли они захотят прямой конкуренции и каких-то ненужных рисков. Особенно BioWare, которая хоть и испортила себе репутацию, однако свой кредит доверия полностью не исчерпала.   P.S. Ух ты...давно я такие большие посты не катал, это на меня так тизер повлиял...мурашки по жопе  :icon_twisted:
  11. Они заменили перекаты пируэтами? Вах, даю деньги за год до релиза, берите!
  12. [member='augury'], спасибки, уже нашёл.
  13. Lex Mercer

    Final Fantasy XV

    [quote name='Taelsien' timestamp='1360068340' post='3095529'] Ибо КХ он делал вместе с Синдзи Хасимото. [/quote]   А первые части ещё и под бдительным присмотром Гуча. К слову, в Номуру не верю абсолютно. У него талант аж из уше прёт, когда дело касается дизайна. Но как гейм-дизайнер, сценарист или самый главный т.е. продюсер, он слабоват. Нет у него понятия о том, "что такое хорошо, что такое плохо". Имхо конечно.   [quote name='Taelsien' timestamp='1360068340' post='3095529'] а большущий мастодонт СЕ почти неподвижен на протяжении всего 7-го поколения [/quote]   А тут все проще. Много денег ушло на покупку Эйдос, которая к слову, их сейчас и кормит в основном. И ещё больше отдали на новую онлайновую часть, которая с треском провалилась (на год раньше релиз сделали, додуматься надо было). Поэтому у них сейчас труба с деньгами и они их "возвращают" самыми бескровными методами типа iOS игр и т.д. P.S. Жду вторую Хиксилию...и вряд ли дождусь.
  14. [member='Mr_Brightside'], [member='MWorld II'], [member='Dark_Ogr'], хотите я вам скажу в каких главах и в какой части посмотреть правильное название, которое пишется как "Дикий Гон". То, что вам не нравится, в силу того, что с книгами вы не знакомы\знакомы мало, не означает что стоит плевать на первоисточник в угоду "недовольных".   [member='lalilulelo'], не переиздавали, с новым переводом нет.   [member='augury'], откуда дровишки? Про убирание мною нелюбимых перекатов? И что это за система такая, pivot move? Сейчас по игре выкладывают очень много фактов, но вот то, что заинтересовало меня:   Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела много деталей Три значительных изменения в боевой системе для решения проблемы "длительной анимации" У игры будет обратная динамика сложности Переработан сам ход боя 96 анимаций движений Геральта в бою(в последней игре было всего 20) У игры имеется система «определения веса» для камеры, которая позволяет постоянно удерживать в поле зрения наибольший источник опастности Каждому нажатию клавиши отведен отдельный удар Каждое движение затрачивает примерно одинаковое количество времени на исполнение Всегда можно прервать текущее действие и немедленно поставить блок Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2 Можно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв равновесие Боевая система станет более понятной и интуитивной Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми Перекат заменен пируэтом (это сохраняет защитную функцию без потери мобильности)   Очень уж волнует меня система боя т.к. Ведьмак это прежде всего мастер фехтования и я бы очень хотел себя таковым почувствовать. Ни первая, ни вторая в этом плане не смогла раскрыться полностью.  
  15. Lex Mercer

    Final Fantasy XV

      А вот и дядюшка Ээээх...
  16.   А разве Новый Диск не вернул себе права на серию? XBox версию уже издавали они. 
  17. [member='Azzy'], в первой части был Дикий Гон. А вот во второй, которая грешила весьма приличным кол-вом переводных ляпов, уже стала Дикая Охота. И это...личная просьба, лучше сделай наоборот :) Пусть хоть немного повесит правильное, каноническое название. А потом, когда наши в очередной раз облажаются, ты с пичалью в сердце переименуешь :)        
  18. [member='Azzy'], исправь название темы. Игра, в русской версии, называется Дикий Гон. Если интересно, почему, то могу дать вот такую ссылку  UPD: Об охоте на монстров и сражениях:   Книги будут содержать полезную информацию о чудовищах. Также информацию смогут предоставить местные жители. Зелья и прочие подобные вещи крайне важны. Время суток влияет на места появления монстров, а также их способности. Вероятно, ночные существа будут значительно слабее днем. Критические атаки по различным областям (видимо, имеются в виду уязвимые точки на теле чудовищ) зависят от того, как много вы знаете о данном конкретном монстре. Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата. Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены. Искусственный интеллект противников полностью переработан. В игре не будет заскриптованных сражений с боссами. В «Ведьмаке 3» будет несколько дюжин интерактивных объектов. К примеру, использование знака «Аард» может потревожить ос в улье (бедный покусанный Геральт). Множество новых ударов для навыка фехтования, а также улучшения вроде увеличения количества выносливости или улучшенного парирования. О магических знаках:     Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов. «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия. Прочее:     Измененная механика мутаций. Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше. Крафтинг очень важен для максимализации потенциала Геральта, однако оружие и доспехи можно добыть множеством иных способов. Игроки смогут кастомизировать создаваемое снаряжение. Например, использовать различную кожу монстров при создании брони. Каждый кусочек доспеха имеет уникальный внешний вид. Разработчики используют новую технологию симуляции тканей. С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи! (с)  
  19. Все равно, очень хочу не открытого мира, а новой, сильной боевой системы. Я, в своё время, мог весь цикл Ведьмака чуть ли не цитировать и то, как во второй части реализовали некоторые элементы - в частности сбор образцов пыли по средствам перекатов - меня не радовали.    А ещё боюсь за этот самый открытый мир. С одной стороны, во второй части мне как раз не хватало той самой охоты на монстров, по заказу. С другой, обе части были все же камерными, замкнутыми и это помогало Полякам создавать качественный, проработанный мир, персонажей и т.д. А если они целятся в Skyrim, то я очкую - самая недоделанная RPG последних лет. Хотя это и не отменяет её качества как игры в принципе.   Пусть в Fallout: New Vegas поиграют. Это лучше пример, чем Skyrim. 
  20. Жду более качественной боевой системы, что бы больше фехтования и меньше перекатов. И чуется мне, что не стоит ждать игру раньше середины следующего года :(
  21. Интересно, а наши лохализаторы знают, что Wild Hunt переводится как "Дикий Гон" ?
  22. С оценкой не согласен. Игра заслуживает в районе 8 или 8.5, не больше. Очень хорошее, сильное приключение. Но до идеала в 10 ей намного дальше, чем о 9.75 до 10.
  23. Lex Mercer

    Witcher 2 Assassin of Kings

    Просто абасрака! Блин, как же долго её ждать! :'(
  24. Зная странную политику Большой Н, есть мысли, что данная игра до нас будет добираться крайне долго...ну не верю я в слова Иваты про запад и т.д. Ну всю жизнь они все задерживали на очень большой срок    А так...за это время я успею захлебнуться новыми видео и скриншотами...
  25. [quote name='SkyerIst' timestamp='1360019380' post='3094619'] От Гуча, в общем, жду чего-угодно, лишь бы сделал новый масштабный проект [/quote]   Вот просто не в бровь, а в глаз! Тоже самое, пусть сделает хоть что-нибудь. Пусть выпустит какую-нить JRPG для 3Ds, лишь бы выпустил. Так устал ждать :(
×