Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ligfip1

Олдфаги
  • Публикаций

    33 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Ligfip1


  1. 1 час назад, Arein сказал:

    Ну тут при правильном времени дня и ракурсе прям охрененно крутые пеизажи игра местами выдает, не хуже Цусимы.

    ой, эти вечные отмазки криворуких японских разрабочиков

    | Offtop: у меня с финалкой тоже самое, ну видно же что анрил крутой движок. но освещение в игре просто убито!

  2. В 02.04.2024 в 11:59, Arein сказал:

    Тока щас узнал что в настройках есть функция авто-продажи/дисманта лута по градации, капец как жизнь упрощает).

    +1 балл сразу же


  3. Цитата

    Так что можно проходить Alone in the Dark, полностью пропуская сюжет. И в некотором роде это можно назвать жанровым трендом. Современные экшены и хорроры редко показывают что-то глубокое, им куда важнее развлекать в ключевые моменты.
    Цитата

    Horror, не имея наготове никаких козырей — именно так решили поступить авторы новой Alone in the Dark. Мистический сюжет про зло посреди болот Луизианы быстро превращается в бессвязный калейдоскоп, где теряются персонажи и всякое подобие целостности. Игровая система получилась до стыдного бедная: четыре вида оружия, пять пород врагов, два типа головоломок! Рекомендовать эту вещь можно разве что исследователям жанра, а прочим игрокам не обязательно даже знать о существовании Alone in the Dark.

    Цитата

    На бумаге история кажется хоть немного интригующей: детектив и героиня прибывают в поместье в поисках дяди девушки. Однако найти его сложно: обыватели говорят таинственными фразами, а герои будто бы сходят с ума, постоянно «погружая» в воспоминания пропавшего родственника. Звучит интересно, но в итоге получилась какая-то сюжетная клякса. История прямая как палка, никакой интриги нет, финал вообще будто бы из другой игры.

     


  4. 21 час назад, albedo сказал:

    Да..клоунады хоть отбавляй..

    Бесят мини-игры..я же в рпг играю, а не сборник Варио. А приходится - иногда полезные вещи дают.

    И да..игра не торопливая..вау сценарных моментов нет...просто взяли 10 часов сюжета растянули на 100..зря они так..

    вертолеты не падают каждые 5 минут, согласен


  5. прошел

    около 10 часов на харде вышло, но в конце босс такой что я поменял сложность ибо смысла нет особо бороться с ним и ачивок тоже

    в целом можно было бы и без него обойтись)

    местами конечно есть проблемы в боевке, но по степени кривости это от самый всеми любимый сайлент хилл

    сценарий очень крутой, атмосфера/арт все на высоте

    технически в целом тоже ок, в конце местами фпс дергался но не критично

    музыка вообще шедевральная, в общем я думал это будет как Зов Ктулху или Синкинг сити, но это намного круче

    игре нужен сиквел, где доработают все ошибки оригинала

    оценки не справедливы, к алану ваке 2 у меня тоже кучу вопросов по боевке, не надо все подряд ровнять с резиком


  6. 1 час назад, ALF_9010 сказал:

    Но ты скорее всего про Минус один?

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Годзилла:_Возрождение

    1 час назад, ALF_9010 сказал:

    Ваще мрачняк

    так это голливудская лол

    16 часов назад, Bristolq сказал:

    Годзилла Эммериха

    выбесил всех японцев, так как это не дух земли, а ящерица-переросток ахаха


  7. 28 минут назад, SmilеDeath сказал:

     

    там оч забавная ситуация, фонд кино не поддержал проект, а у авторов в голове уже франшиза типа чебуратора была)

    12 часов назад, Velldanas сказал:

    О какой серьёзности идёт речь в фильме, где гигантская ящерица ломает города ? :-D

    последние фильмы о Годзилле мягко говоря серьезные


  8. 2 часа назад, zcativ сказал:

    Прочёл обзор от GameMAG и, хотя не согласен с ним совершенно, не собираюсь тут особо спорить о мнениях. Мне просто моменты ниже показались любопытными:

     

     

     

    То есть оцените иронию ситуации: в игре 1992 года Джереми описывал свой сон, в котором он бродил по дюнам с монолитами и нашёл нож, как Карнби и Эмили нашли кинжал в новой игре. Только всё это существовало в тексте (как и монастырь Тароэлла и прочее), когда как новая игра показала нам разум Джереми «изнутри» и даже дала возможность поиграть в этих местах. Но реализованные задумки оригинала не нашли толковой реализации в новой игре, которую ну никак нельзя сравнивать с игрой 1992 года, чьи неплохие сюжетные задумки были реализованы буквами.

     

    Тем более, почему это абсурдно и нелепо? Это же абсолютно не противоречит правилам, установленным миром ранее. Монстры — это нормально, а египетская пустыня уже бред?

     

    Да и как-то странно всё это. Неужели не нравится Лавкрафт или хотя бы «Мумия» с Фрейзером? Такие приключенческие хорроры старой школы — это очень здорово, по моему мнению. Такого как раз не хватает.

    да они там не играли в оригинал, забей


  9. 1 час назад, CatW сказал:

    Игрушка ваще огонь для фанатов резидента. Надеюсь студия не загнется, продолжит радовать нечто подобным

    это чисто хоррор времен пс2

    такой сайлент хилл лайк

    не понимаю этих тру фанатов хоррора, которые нос воротят

    2 часа назад, CatW сказал:

    а че уже официально сказали что продолжения не будет?

    ну там пока инфы 0

    в теории нордик могут дать зеленый свет, не то чтобы у них игры в портфолио сейчас на 90+ были

×