Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
23 002 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
70
Весь контент ALF_9010
-
Да ваще пушечка. Жаль на ПК год ждать наверное.
- 532 ответа
-
- south korea
- project eve
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
- 43 067 ответов
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SVTR Да вроде было обновление, оно добавило 60 фпс. Но это вроде не нативная версия.
- 1 254 ответа
-
- bethesda
- fallout 76
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 115 ответов
-
- space marine
- warhammer
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для Lords of the Fallen вышел крупный патч — он добавил в игру модификаторы, меняющие геймплей. Студия Hexworks выпустила крупный патч 1.5 для Lords of the Fallen. Обновление добавляет в игру расширенную систему модификаторов, с помощью которой можно настраивать геймплей — делать его проще или сложнее. Нововведение с модификаторами позволяет включить появление случайных врагов, перманентную смерть, улучшение выпадающих предметов до уровня игрока и атаку большего количества противников. Разработчики Lords of the Fallen также рассказали, что патч 1.5 стал последним из бесплатных обновлений, обещанных разработчиками на релизе. В студии Hexworks не уточнили, собираются ли они выпускать какие-либо апдейты ещё. После релиза авторы «соулслайка» улучшили производительность, многопользовательский режим и сражения с боссами. В игре также появились новые задания, предметы, оружие, броня, заклинания и многое другое. Lords of the Fallen вышла 13 октября 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Средний рейтинг игры на Metacritic составил 75 баллов из 100 от журналистов и 6,7 балла из 10 от пользователей сайта. В феврале 2024 года стало известно, что авторы Lords of the Fallen работают над продолжением игры — его бюджет оценивается в 30 миллионов евро.
-
В Steam дополнили правила возврата средств — теперь учитывается время, проведённое в игре до релиза. Valve сообщила о дополнении правил возврата средств в Steam. Изменение касается игр с расширенным доступом — в них можно поиграть за несколько дней до выхода благодаря, например, покупке Deluxe-издания. Теперь время, проведённое в такой игре до релиза, учитывается в двухчасововом лимите — если он не превышен, то пользователь может претендовать на возврат средств. Раньше пользователи могли запросить возврат средств за игру с расширенным доступом до релиза, даже если они наиграли в неё намного больше двух часов. Изменение не касается игр в раннем доступе — для них по-прежнему действуют стандартные правила: не больше двух проведённых в игре часов и запрос на возврат в течение 14 дней после покупки.
-
Джош Сойер о возможном влиянии сериала Fallout на New Vegas: «Прозвучит странно, но мне всё равно» Геймдизайнер понимает, что франшиза ему не принадлежит, поэтому нет смысла принимать изменения близко к сердцу.
-
Ну и играйте с ванильным уроном, графоном и всем остальным. Я же не заставляю всех обмазываться модами. Решейды (на менее мыльную картинку) и мод на урон ставлю обычно, чтобы и ты и тебя быстро могли выносить + для выживания какие-то ставлю. Ещё новые текстуры ставлю, которые весят меньше и лучше официальных HD текстур. А вот совсем васянские моды я не люблю, типа брони из Масс Эффектов, монстры из Сталкера и прочий бред. Короче в основном ставлю геймплейные и квестовые моды. Из ближайщих модов жду Лондон, этот почти как отдельная игра во вселенной часов на 30 будет (работа проделана огромная), ещё где-то на горизонте Майами. А вот фанатский Вегас на движке 4 или ремейк 2 фолыча думаю никогда не выйдут, хоть и выглядят прикольно.
-
И всё равно F4 лучше Старфилда. Тем и забавна ситуация, у Фолыча бешенный прирост игроков, а вот что поможет Старфилду хз. Тоже чтоли сериал делать? Просто это не фолыч, это шутан с элементами фолыча. Обмазаться модами только осталось, после обновы буду методом тыка выяснять какой мод сломан. Это занятие веселее прохождения даже.
-
- 532 ответа
-
- south korea
- project eve
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
-
Инди-шминди: всё, что вы не хотели видеть, но посмотреть придется 🙈
ALF_9010 ответил в теме Lex Mercer в разделе Arcade и Indie
-
Ремейк Alone in the Dark получил обновление, улучшающее производительность на старом оборудовании. И плохая новость. Не везёт серии с владельцами.
-
- 183 ответа
-
- project re fantasy
- fantazio
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Авторы фильма «Атлас» с Дженнифер Лопес вдохновлялись серией Titanfall А также многими научно-фантастическими лентами.
- 43 067 ответов
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Тодд Говард назвал свой любимый момент в сериале Fallout — это сцена, когда Люси выходит из убежища Она эмоциональная и очень красивая, считает руководитель. «Кинопоиск»: сериал Fallout стал самой популярной экранизацией видеоигр у россиян Он опередил шоу по The Last of Us.
-
Хендерсон раскрыл детали мрачной Assassin’s Creed Hexe — героиня-ведьма и более линейная структура. Журналист Том Хендерсон поделился подробностями об игре Assassin's Creed: Codename Hexe, которые он выяснил у своих источников. Игра находится на относительно ранней стадии разработки. Ожидается, что её релиз состоится в 2026 году на платформе Infinity, которая должна собрать все игры из серии в одном месте. Hexe станет более линейной по сравнению с предшествующими играми, но некоторые элементы открытого мира в ней всё же появятся. Экшен будет напоминать некоторые ранние части из серии Assassin's Creed. В Hexe будет только одна главная героиня, которую сейчас разработчики зовут Эльза. Она обладает сверхъестественными способностями. Источники Хендерсона показали ему кадры, на которых можно было увидеть одно из умений Эльзы. В видео на героиню охотились солдаты, после чего она вселилась в находящуюся рядом кошку. В результате этого игрок начал управлять животным и смог отвлечь солдат, опрокинув стеклянную бутылку на землю. На показанных Хендерсону геймплейных кадрах в Hexe была тёмная и мрачная атмосфера, а сцена происходила на мощёных улицах средневекового города. В Hexe разработчики планируют добавить механику страха, вдохновлённую дополнением Jack the Ripper для Assassins Creed Syndicate. Точные детали этой системы пока неизвестны. По словам Хендерсона, представить такую механику несложно. Согласно утечкам, действие игры развернётся в Центральной Европе во времена Священной Римской империи XVI века, где происходила охота на женщин, которых считали ведьмами. Ubisoft анонсировала Assassin's Creed Codename Hexe в сентябре 2022 года. Тогда в компании сообщили, что это «новый тип игры в серии». Разработкой экшена занимается Ubisoft Montreal.