Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Весь контент Amiko Novich
-
dozensnake
-
Досмотрел Сёгуна. Последние серии сгладили проседавшую середину, по мне так крепкие 8/10. Написал Целую простыню текста со своими мыслями о Торанаге и Ябушиге на Майшоус, скопирую и сюда.
-
Пропустил когда они этот трек на Ютуб залили, отличный повод переслушать снова) А вообще у них весь первый альбом пушка, прослушал буквально десятки раз и эпизодически возвращаюсь до сих пор. Да и последующие треки не разочаровали, хоть два последних сингла попроще получились, но все равно дико жду когда они уже второй альбом выкатят. Ну и да, вместе с Manapart и SHIRRA — они стали для меня главными открытиями российской музыкальной сцены за последние лет 10.
-
Тоже посмотрел девятую серию Сёги. Наконец-то жарень пошла, а то в середине сериал сильно проседал. И экшен, и драма, и твисты, и многоходовочки — все и сразу, без долгих пауз и ответвлений. Надеюсь финал будет эпичным! Ну и да, ключевые персонажи (Анжин, Марико, Торанага) колоритны и сыграны отлично (впрочем, второстепенные тоже неплохо играют, хоть и персонажи у них менее интересные). Но самый топовый герой — это Кашиги. Такой хитрожопый кусок говна, но своей харизмой прямо подкупает)
-
Вот только эта "величайшая РПГ" на релизе была охренеть какой забагованной, недоделанной и неоптимизированной, разойдясь на бесчисленные мемы. Консольные версии и вовсе были неиграбельными, патчи с минимумом исправлений весили десятки гигабайт, а множество людей в ней словило софтлок и даже не смогли пройти сюжетку. Еще и при пиаре там наврали с три короба про очень масштабные сражения и т.п., которых в финальной игре не оказалось.
-
Добро пожаловать на Ютуб) Про рекламные интеграции никогда не слышал? А игрой это действительно очень сложно назвать, учитывая, что геймплея там минимум и он максимально всратый. Да и о том, что ее будут как учебное пособие на уроках испльзовать, говорили сами разработчики, что как бы намекает.
-
Никто не шарит в Ютубе? Можно ли как-то сделать так, чтобы Ютуб не скрывал большинство твоих комментариев сразу после их публикации? Комменты без оскорблений и тому подобного. Если раньше это происходило изредка и помогало их переписывание (блокировались рандомные фразы), то сейчас это случается с 90% моих сообщений, причем с обоих аккаунтов. Я подозреваю что там какой-нибудь теневой бан, выданный автоматом по ошибке, но почему то же самое произошло со вторым аккаунтом без понятия. Насколько я понимаю, никакой поддержки и возможности это оспорить у них нет? Даже когда проходит первый коммент и мне что-то отвечают на него — оставить следующий уже не удается.
-
Посмотрел на Смуту и решил поддержать нормального отечественного разработчика, купив его игру за 25₽ На самом деле, если зайдет, куплю потом какую-нибудь из его предыдущих, более примитивных игр по фуллпрайсу, а может и обе, тем более, что чувак явно горит тем, что делает, да и обзоры его я порой посматривал (автор — ASH2, он же ASH2x2 с Ютуба). Плюс, взял какую-то простенькую choose you own adventure по Лавкрафту по той же цене. Сюжет вроде любопытный, хоть и незамысловатый, а английский там, судя по всему, несложный, так что как-нибудь почитаю. Ну и выиграл всякое на SteamGifts, но из стоящего там вроде только The Darkside Detective.
-
Тем что там хотя бы кровь из ушей от них не идет? И половина актеров не зачитывает текст по бумажке без эмоций? И в озвучке не слышно эха? И персонажи не повторяют 4 анимации в духе провести пальцем по усам до бесконечности? И при переходе между ГГ и НПС каждый раз не мелькает черный экран? И 90% диалогов не сводятся к причитаниям по поводу клятых поляков и восхвалениям умения героя рубить шашкой? И когда НПС что-то говорят на фоне, эта фраза не повторяется бесконечно каждые 15 секунд, насилуя мозг? И громкость речи меняется в зависимости от расстояния до говорящего? И НПС не стоят, отвернувшись от ГГ во время разговора? Не говоря уже о том, что ориентироваться на диалоги AC в принципе сомнительная затея.
-
Ох уж эти жизнерадостные родные пейзажи
-
Каждый раз, когда я встречаю упоминание Калифорнии, у меня в голове включается эта песня и начинается жуткая ностальгия по временам, в которых я не был. Вчера такое случилось аж три раза,
-
Я про локации не согласился. У DA их не то, чтобы меньше, и сказать, что они как-то хуже тоже сложно. В Смуте локаций тоже немного, они очень ограниченны в плане перемещения и там тоже встречаются одинаковые строения и т.п. DA2 критиковали за ее недостатки, повторяющиеся локации и уменьшенный масштаб после первой части. Но она объективно была хорошей игрой, с отличным сюжетом, яркими персонажами, интересными и полностью озвученными диалогами, какой-никакой вариативностью и возможностью отыгрыша, неплохим саундтреком, простенькой, но работающей боевкой и прокачкой. Ее оценки от пользователей больше отношение к политике ЕА отражают, чем качество самого продукта. И я очень сомневаюсь, что если бы Смуту выпустил за пределами VK Play — она бы набрала хотя бы 2 балла на Метакритике. Под движком я это и имел ввиду, коряво выразился.
-
Эм, нет, с чего это? Она ужасна во всем. На современных движках и графон хороший сильно проще сделать, особенно когда не заморачиваешься на счет оптимизации. Не удивлюсь, если они там готовые модельки, текстурки, анимации и прочие ассеты активно юзали.
-
Ранний доступ это ранний доступ, он сугубо для энтузиастов, желающих поддержать разрабов. Я оцениваю игры по полноценному релизу и он у MB прошел без проблем. Ну и да, никто разрабам Смуты не мешал выкинуть игру в ЕА и допиливать ее годами, но что-то мне подсказыает, что допиливать ее никто изначально не собирался. Просто слепили по быстрому, чтобы отчитаться о потраченных деньгах, и на этом все. Так в Смуте их вроде бы не больше, часов за 15 стрима, там вроде локации 4 всего было. Еще и часть из них крошечные, зайти никуда нельзя, свернуть тоже, ходишь только по проложенным дорожкам, потому что гг инвалид и не может прыгать (и даже перешагнуть малейшее препятствие не в состоянии). Ну и да, там сюжет, диалоги и персонажи всю бюджетность и небольшой масштаб перекрывают. Разные районы города, катакомбы, побережье, глубины, эльфийский лагерь, вступление в Ферелдене – из того, что сходу вспомнил спустя кучу лет. В Смуте локаций, судя по всему, не больше. А чем они проще-то? В Смуте тоже локации кишки, где все перекрыто и даже с тропинки не свернешь.
-
Кстати, про обзоры. Поражает, что уже появились обзорщики, которые это говно защищают, говоря, что бюджет тут небольшой и вообще для своего ценника игра норм, что найти деньги на разработку у нас нереально, и что выделение половины миллиарда из налогов на всякий трэш — это нормальная практика. Вот только разрабы Атомик Харт как-то смогли деньги сами найти и выпустили неплохую игру категории Б. Да, не без огрехов и глупых ошибок, но в целом действительно неплохую, колоритную, с интересными идеями и механиками. Разрабы Мора собрали деньги на Кикстартере + вложили свои средства. И хоть масштаб второй части был урезан после всем известных событий 14го года (ушел иностранный инвестор с большей частью бюджета), но игра была завершена и по меркам инди она прям отличная. А эти трешаделы распилили деньги, которые могли пойти на медицину, образование, науку, пенсии, инфраструктуру для инвалидов, благоустройство и т.д. и т.п. И сделали совершенно унылейшее, неиграбельно говно, в котором плохо и поломанно абсолютно все. И этим клоунам еще хватило мозгов говорить, что в Ведьмаке боевка говно и их игра будет лучше. Сравнения их детища с Тцусимой тоже доставляют. Не хватает бюджета? Делайте изометрию или и вовсе какую-нибудь визуальную новеллу, все равно тут 95% игры — унылая болтовня. Тем более, что 5 лямов долларов — не такой уж маленький бюджет, всякие Wasteland 2 и Pillars of Eternity на Кикстартере меньше собирали, но были несоизмеримо лучше (и это не говоря уже о комиссии Кикстартера и стоимости производства физических наград для бэйкеров, съедающих половину собранной суммы, а также без учета разницы в ЗП на Западе и в России). К слову, какой-нибудь Mount and Blade, тоже в типа историческом сеттинге, сделан крошечной командой из далеко не самой передовой страны на очень скромные средства. Но почему-то MB вышел доделанным, крайне залипательным, технологичным, хорошо оптимизированным и очень амбициозным. И стоил он на релизе что-то в районе 1600₽. Не говоря уже о третьей Балде, которая тоже стоит 2к.
-
Самое смешное, что эта мразь на топовых компах с 4090 порой в слайдшоу превращается) И там постоянно тупо не прогружаются объекты и текстуры, например как тут: Как там они ее на доисторичческих школьных компах для проведения уроков запускать собирались — для меня остается загадкой
-
Такой трэш, еще хуже, чем я думал)) Реплики, озвучка, артикуляция, переходы камеры в диалогах, переходы после катсцен, постановка — кринж лютый. А еще боевка, которая "лучше чем в третьем Ведьмаке" Ну и краткое саммари сюжета (присутствует, мат):
-
Седьмая серия. Наконец-то сюжет сдвинулся с мертвой точки и начались какие-то интриги и прочее. С в конце в голос прям, это был знатный твист) Максимально которая при этом очень соответствует образу персонажа, лол. После скучных 4-6 серий заново появился интерес к просмотру, теперь восьмую буду ждать.
-
Velldanas вот только и пленение и варка в чане, и покушения, и нападения происходят в первых трех сериях, которые мне понравились. Но в последующих сериях не присходит нифига. Даже оставили за кадром. Садовник это не какой-то важный персонаж, лол, его там полминуты от силы показывают. Не говоря уже о том, что вся тема с выглядит жутко притянутой и награнной. Ок, мб ему жить надоело, но почему его никто не остановил, когда это обсуждалось? Да, был прикольным, но эта сцена длилась полминуты и, опять же, это единственный такой момент за 3+ часа сериала. За отношениями Анзина и Марико наблюдать относительно интересно, но блин, все хорошо в меру. Да и не за любовной драмой я "сериал в духе ИП" смотреть начал. Про Торанагу совершенно очевидно, что он хитрожопый тип, который все просчитывает наперед. И уж наверняка он не просто из чувства долга печется о наследнике, явно у него есть свои планы и интересы.