Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Cocozza
-
Ну, я про оживший скелет дракона (ну, и про виверна, обрывающего мост, хотя это может быть "сюжетная" смерть, как уже бывало). В DS было нечто похожее, но всё-таки там был враг (Лич, первая встреча с которым была очень неожиданной). В любом случае, как бы там ни было, я очень рад, что первый показ игры меня не разочаровал)) Эмоции))
-
Выглядит чертовски круто! Дизайн стал ещё круче, враги внушительнее, теперь даже декорации пытаются убивать! ЖДУ! p.s. отдельный респект за развивающийся плащ. В предыдущих играх серии различные тряпки вели себя, словно деревянные
-
Скриншоты и концепт-арты Batman: Arkham Origins
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Выглядит красиво! А кто такой в белом пиджаке и металлическим черепом на лице? -
Первый геймплей Dark Souls 2 покажут 10-го апреля
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Надеюсь, не подкачают. Уж очень большие надежды на DS2 -
Sony анонсировала две новые игры в сериале Invizimals
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Invizimal's для PSP доставили приятные эмоции в своё время. Брать на PS vita буду точно)) -
Обложка майского номера GameInformer - Batman: Arkham Origins
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Может рокстеди сами отказались от разработки нового Batman'а и никто не отбирал их детище? До Batman'а они создали лишь одну игру - Urban Chaos, которая была... весьма средненьким FPS. По идее, любые умные разработчики должны были уже понять формулу крутой игры с Бэтси (да, и WB скорее всего не даст профукать такую франшизу), думаю, что игра, как минимум, не будет хуже предшественниц. -
Геймплей нового DLC "Jetstream" для Metal Gear Rising: Revengeance
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Офигенно! Одно огорчает - локации те же, что и в оригинальной кампании. И боссов новых скорее всего не будет(( -
Ninja Theory дразнит нас новым проектом
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Что-то уже всё-равно, что они там делают. Все их проекты были прекрасны... и настолько же ужасны. То есть, говном их игры не назовёшь, но ни одна другая студия в мире не может делать настолько противоречивые проекты -
Глава PS France: Новая LittleBigPlanet для PS Vita в этом году
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Скорее всего порт LBP Karting, либо какое-нибудь полное собрание LBPv и всех DLC. Продолжать LBPvita пока нет смысла. У игры до сих пор большой потенциал -
Ragnarok Odyssey Ace анонсирован для PS3 и PSV
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игра не дотягивает до крутости Monster Hunter'а, но вещь весьма занимательная. Если доп. контента будет достаточно, то буду брать (ну, и, конечно, очень жду английскую версию Soul Sacrifice) -
Первоначально Dragon's Dogma была вдвое масштабнее
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жаль бюджета не хватило. Игра шикарная, а мог бы и шедевр выйти. Жду Dark Arisen! p.s. Есть в игре камни телепортации. Ставишь их куда надо, а потом можешь телепортироваться. Свободно они будут доступны на втором прохождении, но их можно получить и на первом (попросить кого-нибудь из друзей подарить таких вашей пешке, например). В общем, обидно когда игру ругают из-за того, что в ней нет быстрых перемещений. Ведь они в игре есть и очень круто поданы. В какой ещё RPG с большим открытым миром можно так близко ознакомиться с картой, когда практически каждый холм или лесок становится почти родным?) -
The Phantom Pain и Ground Zeroes это две отдельные игры
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Уже графон поливать грязью начали. То тени не те, то волосы говно... По-моему, выглядит офигенно, для какой бы консоли оно не делалось. И, кстати, идеи GZ чем-то напоминают Peace Walker. Судя по всему, GZ - это игра с открытым геймплеем, как в PW (где в финале всё придёт к TPP). А TPP уже ближе к стандартным MGS (хотя стилистика выглядит иной). Кому-то нравился PW, кому-то нет, но видно Кодзиме уж очень хотелось продолжить работу в этом направлении и при этом не обижать некоторых фанатов, которым PW не сильно понравился. Вот и решил сделать две игры. Но очень надеюсь на то, что две игры будут поставляться вместе. p.s. И почему все действия, которые показывают в GZ и TPP, происходят ночью? -
Новые скриншоты Lightning Returns: Final Fantasy 13
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А, по-моему, вполне неплохо выглядит. Куда лучше того, что показывали изначально -
Pичард Гэрриот: Большинство игровых дизайнеров - отстой!
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Слишком смелое заявление. Интересно, кто-нибудь ответит из знаменитых геймдизайнеров? Было бы забавно посмотреть на этот холивар))) -
Слух: Tekken X Street Fighter делается для следующего поколения консолей
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
От Теккена требуют нормальную физику... Вы что, смеётесь? Много кому нравится ТЕККЕНовская джагл система (включая меня), убери её вообще не известно, что получится в итоге. Не нравится физика Теккена, играйте в какой-нибудь UFC или ещё во что-нибудь. Файтингов много, тут уже каждый выбирает то, что ему нравится. Всё ещё в ожидании Tekken X Street Fighter. Ну, и заодно, надеюсь на порт TTT2 для виты -
Новый тизер-трейлер и новые загадки The Phantom Pain
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
армор сильно поход на него А разве это не армор с Portable ops/Peace Walker? -
MercurySteam не будут разрабатывать новые части Castlevania
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ещё толком не показали какая боёвка будет во вторых лордах Тени. Вроде цепь поменяли на меч, и судя по всему, авторы решили отдалится от боёвки спёртой с GoW (хотя энергетические кнуты Дракулы с CGтрейлера очень сильно впечатлили). И японцы - не показатель уникальности. Плагиата (называйте это как хотите) у всех хватает. И 3D Castlevania у Японцев тоже не слишком удачной получалась (хотя Lament of Innocence была довольно неплохой. Но боёвка и сама система в ней была, как в DMC1-2) -
Новый тизер-трейлер и новые загадки The Phantom Pain
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кстати, а почему все говорят, что солдат в огне - это Волгин? Я что-то пропустил? Судя по всему, это вообще может быть кто угодно -
Пресс-конференция Хидео Кодзимы на GDC будет транслироваться в прямом эфире
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кодзиме уже самому не терпится показаться что-то всему миру)) Жду, и надеюсь, что будет реально классно! -
а по видосам не видно что-ли? Ну, мало ли. Просто по трейлерам показалось, что игра стала ближе к стрелялке-блокбастеру (при очень грубом сравнении, что-то вроде заскриптованных Killzone или Call of Duty, которые мне не сильно нравятся). А Первые Биошоки были кое-чем другим
-
А кто-нибудь играл уже? Видел, что полная версия игры уже в американском сторе есть, а ни одной новости про обзоры и оценки его не видел... Хочется поиграть, но хотелось бы услышать мнения. Похожа ли игра на первые игры серии или больше ушла в сторону привычных FPS?
-
Почему Кен Левин "убил" фильм по Bioshock
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
район 9 снимался на свалке. я думаю ты достаточно крутой, чтобы снять подводный город с роскошным интерьером на свалке. так что, берёшь видеокамеру и вперёд - удачи! Какой вы агрессивный... И зачем на свалке снимать? Сейчас большинство фильмов снимают на зелёном экране (даже большинство русских комедий сомнительного качества, и далеко не каждый это заметит). Дали бы вы мне эти 80 млн, и я снял бы Биошок. Но за качество ответить не могу)) Другое дело, что знающий, талантливый и не слишком жадный до зар.платы человек мог бы снять за эти 80 млн хорошее кино. Но такие, как Гор Вербинский, люди которые работали с очень большими бюджетами и вероятно вообще забыли, как это экономить бюджет и использовать его на все 100%, отказываются снимать меньше, чем за 200... -
Почему Кен Левин "убил" фильм по Bioshock
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
За 80 млн нельзя снять хорошее и эпичное кино? "Район №9" снят за 20, а выглядит о-го-го! Да, и вообще, в первом Биошоке эпика было как-бы и не очень много. Лучше бы сняли смысловое кино, а не какой-нибудь боевик с миллионом взрывов (и прочих "WoW!" стандартов) в сеттинге Bioshok (что-то мне подсказывает, что для этой цели и нужны были эти 200 млн) -
Новое классное дополнение для Sound Shapes
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Класс! Буду брать!) Хотя, я бы очень хотел новых полноценных альбомов(( -
DLC для Metal Gear Rising: Revengeance
Cocozza ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Новые VR миссии выглядят прикольно! И очень хочется поглядеть, что там за сюжетные эпизоды