Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

...

Олдфаги
  • Публикаций

    2 701
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ...

  1. а можно, чтобы эта херня не срабатывала, когда побеждаешь, но связь обрывается?   то есть, действовало только когда здоровья меньше, чем у врага. 
  2. нам было бы очень сложно, но хрен с ним, так и быть: чуть позже всё сделаем.
  3.   ЗЕЛЁНОГО кролика, например.
  4. ...

    Apple macOS

    с декабря сижу на 15" прошка старшая ME294. недавно дошли руки попробовать хакинтош на башенном компе. так получилось, что у меня конфиг прекрасно подходит под это дело.   удивляет, что местами работает даже лучше, чем на макбуке. например, в йосимите на макбуке есть глюки, которых нет на хакинтоше.   по окончании нескольких дней тестов форматнул все свои 12 дисков в HFS (эмуляция NTFS по скорости ниже хоть в Tuxera, хоть в Paragon, а мультизадачность всё тормозит). это, по сути, означает, что с виндой придётся распрощаться надолго.   ps. новый макбук был бы прекрасен, будь у него провода в комплекте, а так 1300 бачей + провода ещё на 50-200 бачей покупать. а серия эйр, походу, продержится 2-3 года максимум и досвидос.
  5. это как бы "назначен безответственным за все остальные проекты"
  6. а вот Jago когда её перепрыгивает, то его яички визуально пересекаются с лезвием, но ущерба не наносится. я думал он мужик.
  7. Dead Space 2 лучший в серии   в серии неудачных сиквелов?   игровой процесс отуплен. в первой части всего 1 монстр из шкафа выпригывает, так во второй скримеров натыкано до блевоты. сиськи добавили, болтовни. вместо муравейника теперь ходим по прямой кишке, чтобы тупари не заблудились. шутан устроили, чтобы им же скучно не было.   в итоге унылое одноклеточное г без достоинств первой части.
  8. ...

    DirectX 12 продолжает удивлять

      лол и много таких игр где производительность упирается в CPU? Да нет НИ ОДНОЙ игры, где бы процессора(ну более-менее актуального) не хватало на скажем 30 фпс, зато игр где не хватает видюхи(даже скажем 780) до 30 кадров - полно!   во-первых, это смотря о каком CPU речь. не все бульдозеры, если че так. во-вторых, видяхи чаще меняют, чем процы. бывает, что нет смысла менять, если проц не тащит. в-третьих, с новой технологией синхронизации картинки без привязки к жёсткой частоте кадров - там польза будет.   и в-четвёртых, попробуй-ка сравнить батлу на драйвере без оптимизации под игру с мантлом, а? потому что все эти оптимизации в драйвере и есть хаки от вендров, чтобы обойти узкие места из-за апи.   не задумывался почему линь и макось в целом считаются более быстрыми системами, чем винда, но при этом в графике остают чуть ли не в 2 раза, а то бывает, что и в 3? там не делают оптимизаций в драйвере под каждую игру. и вот такие вещи как мантл это положение исправят.   директ икс12 - это скорее попытка борьбы с ситуацией, когда два вендора выкатят каждый своё апи и директ икс станет не нужен. а действительно, нахер он нужен-то? всё равно даже в рамках него надо было во все временами делать отдельные рендеры под радеон и жифорс (смотрим любой крупный двиган, начиная от 2003 года)   единственный плюс для амд и нвидии - это потребуется меньше работы по оптимизации драйверов под конкретную игру.
  9. пуританской хотелось бы. чтобы никто никого не отодрал до свадьбы.
  10. Не думаю. Как и нфсы, не все игры серии C&C были хороши. Последнее, что выходило, ну дикий отстой же.   шта? альтернативная свидомая история игр появилась или как? в 2003 году закрыли и все цыци до того времени не были диким отстоем   из последних игр на ПК - nox, emperor:battle for dune, red alert 2, карточная игра и пираты для консолей. из всего этого только пираты для консолей были гавном.   нокс так вообще отлично играется даже сегодня.
  11. ...

    DirectX 12 продолжает удивлять

      не приходило в голову, что на ультре упирается в видяху, а не в проц? мантл снижает нагрузку на CPU, а не видяху.   видимо, не приходило.
  12. ...

    Mad Max - cканы из нового номера Game Informer

    главное геймплей какой будет, а визуально это всё 1 в 1 рейдж
  13. Думаю, если б не EA, то Westwood существовала бы до сих пор.
  14.   вальва не делает игр с тяжёлой графикой. демонстрация крутых технодемок для них онанизм, потому что графон всегда будет такой, чтобы всё пахало на лоу-енд системах   то есть, сделать-то демо можно, а народ не получит это в играх. и что тогда? слава юбисофт?
  15. по ранней альфе судить графику - это как по младенцу судить каким он будет в 30 лет
  16. теперь у каждого есть свой лунапарк с блэкджеком и... ...старыми шлюхами ...киношлюхами ...мылошлюхами ...мобилошлюхами ...и самыми красивыми шлюхами, но которые опаздывают по 4 раза
  17. Так а чего им материться. VR только сейчас стал реален, все что было до этого, в т.ч. виртуал бой, не играет никакой роли. Это же не палка, которая и через 100 лет будет палкой.   прекрасные электронные видоискатели в беззеркалках и видеокамерах появились уже достаточно давно. там используются матрицы с 2.3 миллионами пикселей, они ташат 60 кадров в сек и выглядит хорошо.  можно было на этой элементной базе выпустить шлем с Wii U (ну и сама консоль архитектурно заточена была б под это) и всё было б супер, но чуть дороже (низкая цена нинке всё равно не помогла).   я говорю о том, что нинка могла раньше всех выйти на рынок со знакомым лейблом.   VR технически-то как раз давно реален, просто кажется, что никому не нужен был. устройство на любителей, а с каждым таким анонсом новой гарнитуры - ситуация меняется. оказывается, что это уже целый рынок с кучей производителей.
  18.   у всех западных продаванов курс какой-то херовый. при 61 рублей амазон мне показывал 65. смотрел курс визы - 64. при покупке посчитали как 70.   то есть, ща лучше всего завести долларовую карточку и с неё платить. при курсе 61 выгода получается уже другая
  19. в книжке самых бесполезных японских изобретений есть сэлфи-палка, бесполезная в 1995 году:     нынче сами понимаете насколько это популярный аксессуар.   примерно то же самое, что и создатель палки, чувствуют сейчас в нинтендо с этой штукой: Наверное в офисе Нинки сейчас все гневно матерятся. Тем более, что планшетогеймпад оказался не такой уж востребованной штукой.
  20. пусть летом уходит, чтоб в отпусках играть
  21. несколько раз делал попытки поддержать, но потом передумывал и отказывался от своей заявки.   но я сам делал коммерческие игрушки для платформы Pocket PC в своё время. энтузиазм проходит, в конце разработки ненавидишь проект. особенно на этапе полировки, когда игра работает, но всюду шероховатости. и вот тут надо крепкие нервы, огромная усидчивость, удобный стул и отстуствие отвлекающих факторов, чтобы закончить проект до конца.   даже вторую игру делать было не легче. казалось, что достаточно 2 месяца на разработку, а затянулось на 7 месяцев. если бы энтузиазм не пропадал, то можно было в 4 месяца уложиться.   кароч, когда мне написали с предложением выкупить игры с исходниками, то я даже не раздумывал.    думаю, на кикстартер надо идти не с идеей, а готовым прототипом, который надо допиливать и уже в зависимости от полученных средств допиливать относительно этой суммы. 
  22. [quote name="Chainsaw" post="4681856" timestamp="1424279253"]Ничего, щас вот Ордер выйдет и покажет вашему ГОФ :icon_lol:[/quote] Что покажет? Заставку?
  23. ...

    Первая оценка The Order: 1886 - 15/20 от JeuxVideo

    консольные технодемки отличаются от ПКшных тем, что у них вместо геймплея непропускаемое кинцо, а у ПКшных бенчмарки.
  24. как насчёт медальки "попробуйте, вдруг затянет"
  25. хитрожопый какой. ежегодные игры - это плохо, а вот по 2 года сразу ништяк? именно так выходили анчи, например.
×