Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KEHT
-
[quote name='Neojin' timestamp='1370993412' post='3367405'] рядом еще бегают четыре бота: лютик, гладиолус и ромашка [/quote] У вас с математикой плохо. Алсо да, сюда бы допилить мультиплеер...
-
То что нужно! Очень доволен вчерашней конфой. Кстати, в монолитовском Х проекте - также экшн будет. Похоже придётся на какой-нибудь распродаже купить ВиЯ, огорчает, что по-прежнему ни даты, ни названия, но сеттинг интересный.
-
[quote name='Blank' timestamp='1370872570' post='3354562'] Л5 и Атлус действительно не выпускают дорогих jRPG по понятным причинам, но не в бюджете счастье. [/quote] И в бюджете тоже. Вы же не забывайте, что jRPG отличается как раз таки в первую очередь визуальной составляющей, которая идёт в угоду рпг элементов. Спасибо, но этих ваших классических западных рпг да с таким-то отыгрышем уже наелись на переломе нулевых, больше не хочется. [quote name='VLQ' timestamp='1370890829' post='3356834'] От продаж в Японии будет зависеть во что мы будем играть в Европе. [/quote] Берём тот же Ни но Куни - игра с треском провалилась в Японии, но очень даже выплыла на западе. Ну с момента анонса, таки уже 2 года прошло. Пока теплится вера только в Monolith X Project. B SMTxFE я не верю, будет очередной кросс в духе Cross Edge или Project X Zone.
-
[cut]Я говорю за WiiU[/cut] Вы издеваетесь? Единственный новый 4-й мегатен, который судя по всему будет в лучших традициях Strange Journey, т.е. пламенный привет времён раннего SNES'a? По степени проработки - таки крупнобюджетные. До Финалки, безусловно, далековато, но уж точно не какой-нибудь Little King's Story, которую даже озвучить поленились. Нептуния и прочий гастовский комбикорм - у них аппетиты поменьше, впрочем качественная эволюция тех же ательеров таки удивила. Простите, а нам какое дело до успешных или неуспешных продаж в Японии? Нас интересует европейский, в худшем случае американский рынок.
-
Deal with it. L5 - издатель у себя на родине, фАтлус в последний раз как издатель хорошо выстрелил во время релиза Demon's Souls, но запала хватило только на Америку. Напомнить, кто эту игру издавал в Европе? А Дарк Соулс? [cut]То-то же. По поводу Нинтенды, кoторая второй год не может притащить на Вия хорошую годную jRPG, я бы уже даже и не заикался.[/cut] Лично вам-то чего горевать? Покемоны закончились?
-
Шлёпать новые части и успевать шлёпать римейки - это вам не просто так, по сути единственная контора, которая выпускает дорогие проекты, кроме SE, и которые к тому же окупаются, впрочем винить их в конвеере как-то язык не поворачивается - со своими тейлсами они тащат многие проекты на запад - вспомнить хотя бы тот же Ни но Куни.
-
Нужен 3D телек/моник http://www.youtube.com/watch?v=Tj5on0p88FA
-
Зато как тейлсы взлетели... Вообще, ситуация на рынке нравится - пошаговый гриндан официально умер или влачит жалкое существование на 3DS. Разрабы или экспериментируют с пошагово-экшн боёвкой или делают строго экшн. Студии либо перебираются полностью в 3D, либо таки начинают рисовать хайрез спрайты, как в той же Time and Eternity. Кстати обнимашки в Binary World да в таком-то 3D просто шокировали.
-
[quote name='ACE' timestamp='1370553474' post='3345872'] Сражения безусловно довольно оригинальны, но через пару часов вгоняют в тоску из за чересчур частых нападений монстров. [/quote] Какие частые нападения монстров? Там же нет рандом энкаунтеров. [quote name='ACE' timestamp='1370553474' post='3345872'] Сюжет атмосфера диалоги -краеугольный камень любой рпг ,хранит на своем лице отпечаток подошвы Халтуры.. [/quote] Нет, я понимаю, что сегодня не модно заниматься поиском глубинного смысла, особенно там, где его нет. Но не провести аналогии игры и историю самого Шопена... Вот вы же сами говорите, что сюжет в игре очень важен, но зачем проскипали исторические вставки? Единственно что не понравилось в сюжетке - излишне трагическая смерть Клейвс, хотя может у них так принято, в Якудзе также смерть одного из ГГ была драматизирована до абсурда. А мне не понравился, этакий джентельмен удачи, который берёт от жизни всё и у которого всё всегда получается. Асбель в этом плане оказался более живым персонажем, может даже тут получилась самосатира - он также из себя строил героя, но жёстко получил от судьбы по шапке и на протяжении игры с переменным успехом пытается реабилитироваться в глазах остальных персонажей.
-
Единственная игра с Вия, которую с удовольствием навернул бы в ХД римейке на плоечке с мувом. Хороший, душевный проект, да и ещё от создателей моей любимой Eternal Sonata
-
Что-то мне не нравятся такие громкие заявления, её не за красивые глаза клеймили single player MMO, впрочем свой вердикт выставлять не буду - пока не играл.
-
Это вы о ХД ремиксе КХ? Очень нужный и полезный ремикс, на ПС2 графин был совсем не айс как для 3D игры, да и дурацкое ограничение на 4х3 аспект просто выводило из себя. С удовольствием куплю английское переиздание - с этой игрой стоит ознакомться.
-
Сказал человек с аватаркой фигурки Юрия - героя одной из самых попсовых jRPG гена.
-
В плане боёвки - таки да! Моё ИМХО просто игра была сделана таки не как все - интересный сеттинг, где постапокалиптика по степени развития скатилась в стимпанк и феодализм, колоритные персонажи, где в кои-то веки в качестве женского персонажа используется девушка, а не шлюха, харизматичный лидер Ваширон и даже образ без пяти минут бывшего ОЯШа Зефира не вызывает отвращения. Сюжет может и интересный, но ихние диалоги, написанные высоким штилем сделали меня плакать по поводу уровня моего английского, хотя я всегда считал, что он выше среднего. Кстати да, ещё один проект, где боёвка именно интересная, что именно и компенсирует недостатки игры. А что, в игре был гринд? Тащемта в этом-то и вся суть - кача нет, прокачивается только носимый вес. Всё решается правильным кастомайзом и подбором стволов. И в этом-то и вся прелесть - битвы быстрые, основная ставка на логику, уже после окончания игры вспомнил, что ведь там были мои нелюбимые рандом энкаунтеры. Тащемта и постановка битв и движений персонажей - на высоте. Отправка Вашироном с пинка ногой бутылки с напалмом в цель - просто блеск. А меня наоборот - не впечатлило, после такого-то экшена в RoF, как-то совсем вяло смотрится.
-
Игровая импотенция - это не шутки!
-
Прекрасно! Хоть не придётся ждать больше года с переводом, как в Ксиллии
-
Ура, товарищи, ура! больше тейлсов хороших и разных! Вот тут обидно... Что-то у них совсем не клеится с портативом
-
А я наоборот считаю её шедевром гена. Вы знаете, эта была любовь с первого взгляда, когда я увидал превью на бокс-версию на pspx.ru, был просто сражен её визуальным стилем и музыкальным сопровождением - ещё со времён HOMM2 люблю в играх псевдоклассический ОСТ. Очень рад, что сама и игра не разочаровала - интересный гибрид пошаговой и риал-тайм боёвки, в целом неплохой сюжет и даже мультиплеер завезли! Есть в игре и недостатки - на дизайне мобов съэкономили, но всякие-разные гоблины и орки только разрушили бы очень тонкий сеттинг игры. Я очень большой поклонник ня-кавай стилистики (почему, собственно, мне и пришлась по душе Рапсодия), поэтому и не смог пройти мимо Ателье серии. Да и как бы не каждый же день играть в проекты с крышесносящим сюжетом, хочется иногда и вот таких незамысловатых игр, но в которые также кроме фансервиса всё-таки не забыли внести немного и души. Кстати, да, в играх таки пошаговая боёвка, но тем не менее не навязчивая, да и игра-то в первую очередь про алхимию, а не про то, как Ророна истребляла всех местных драконов. Алхимический гриндан говорите? Похоже тут кто-то не смог в механику игры... Полностью с вами согласен, проект не для всех. С одной стороны приятная глазу CelShading графика в стиле аниме, с другой стороны полнейший минимализм в техническом плане. С одной стороны начало - классический гаремник, с другой стороны просто непаханное поле для любителей поиска глубинного смысла. С одной стороны форсед драма, с другой стороны, а где нам ещё дадут возможность в буквальном смысле слова заглянуть в душу девушки, с которой развиваютя отношения? С одной стороны дурацкий сеттинг, с другой стороны трогает до глубины души и способен растопить титановое сердце такого технократа как я. С одной стороны полностью зафейленная боёвка, с другой стороны - не об этом игра. С одной стороны угробленная система пения, с другой стороны гимны ключевых битв трогают до слёз каждый раз когда их слушаешь. Три раза прошёл сюжетку и очень горевал, что остальные части не будут выходить на английском языке, не буду спорить, игра ещё тот гринд, но вот есть что-то в ней притязательное. Не пошло и хоть ты тресни, в особенности разочаровала семёрка, на которую возлагал большие надежды при покупке. Как уже, наверное, заметили - люблю цел-шейдед графику в играх и игра в целом неплохо выглядела, плюс достаточно неплохие отзывы, но после нескольких часов гринда я сидел в полном недоумении - как такое могло появиться на свет от создателей моих любимых WKC и Ni no Kuni? Как уже правильно подметили выше - не люблю пошаговую боёвку, а эти игры именно квитэссенция старой школы с гриндом и рандом энкаунтерами, которых зачем-то завернули в обёртку некстгена. Андискавери - просто нудная, если тот же Star Ocean: the Last Hope также не блистал сюжетом, но была какая-то изюминка, чтобы уже добить хотя бы до нормал енда, то тут пришлось просто бросить на полпути За этернию и андискавери я расписал, а вот тринити просто убила своим напевательским отношением разрабов к игре. Минимум катсцен, сюжет подаётся какими-то отписками, очередной закос под Толкиена вместо сеттинга, поленились нарисовать города. Игра мертва, бросил на каком-то лабиринте с троллями. И всё это от создателей моего любимого Bladestorm'a?
-
За ссылку спасибо, но что-то берут сомнения, что его в пиндосском сторе будут продавать дороже 35$
-
Могу даже в картинках :icon_wink: Мой личный мастхев этого поколения [spoil] Из классики хотелось также бы сюда добавить и Rhapsody: The Musical Adventure, но только PSX часть с дубляжем, NDS порт совсем не торт получился. Также можно с NDS докинуть Solatorobo (этот проект нужно было на PSP тащить, а не насиловать хилое железо ДС-ки!), a c PSP - Tales of the World: Radiant Mythology и Brave Story: New Traveller [/spoil] До сих пор не могу понять, зачем я потратил на этот булшит деньги [spoil] Сюда также можно докинуть c PSP - Tales of Eternia (глубоко уважаю серию, но 2D - это не её стихия), Breathe of Fire, Legend of Mana, a c NDS - Strange Journey, Chrono Trigger (раз 5 начинал), DQ9 (был успешно дропнут через десяток часов), Infinite Space, Kingdom Hearts 358/2 days (был успешно дропнут в Колизее, правильно, что в ремастере делают только видеовставки - это единственное в игре, что стоит внимания), The World Ends With You (чего по ней так прутся?) [/spoil]
-
Прибыль Namco Bandai выросла на 68%, Tekken Tag Tournament 2 разошелся тиражом в 1.5 млн.
KEHT ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Какой-то странный отчёт. Сколько Ni no Kuni продали? Сколько Tales of Graces f продали? -
[offtopic]Ну это вообще пушка! Что за провайдер и как происходит подключение компьютера? Нужно ли запускать какую-то программулину на компьютере для доступа к интернету или загрузилась винда и поехали? Скорее всего у провайдера идёт привязка по mac-адресу и нужно просто перезвонить в эту контору и объяснить, что на сутки нужно поменять mac-адрес компьютера на mac-адрес приставки. Как узнать mac-адрес приставки смотреть тут. http://ru.playstation.com/ps3/support/network/detail/linked225583/item116039/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-MAC-%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81/[/offtopic] [warn]Пользуемся тегами! иначе пред[/warn] Алсо да, если кто не хочет пропустить распродажу, то можно залогиниться в свой аккаунт и купить через компьютер на сайте. https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/ru-ru/%25d0%25b8%25d0%25b3%25d1%2580%25d1%258b/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch/cid=EP0700-NPEB01158_00-NNKDLFULLGAMEPTA
-
Кстати сейчас в сторе распродажа, отдают за 1350 рубликов для плюсовцев, кто не хотел покупать по фуллпрайсу - сейчас самое время.
-
Повторюсь ещё раз, весь каррентген воспринимается знатоками исключительно в негативном ключе. Даже больше, я сам очень удивился, что хорошие годные как для меня проекты и из новых поступлений, и из классики очень низко котируются на тематических ресурсах, в то время, как я обжигался раз за разом, пытаясь поиграть в проверенные шедевры овер 100 рейтингом. Проект-то не без недостатков, причём серьёзных недостатков. Я же написал выше. Ну нельзя в 2010 году выпускать игру, в которой даже нельзя пройти сюжетку без монотонного гринда. Даже больше, была бы хоть там боёвка поинтересней, чтобы можно было забыть обо всём на свете, но гринд ради гринда...
-
Ы? Её же Level-5 делала? По поводу сильной игры - это уж вы перегнули, в этом проекте просто собралась квитэссенция наработок в серии - наконец-то довели до ума боёвку, сделали настройки тактик для автобоя сопартийцев, убрали наконец-то рандом энкаунтеры. Впрочем, там также не всё так радужно - сюжет в целом ОК, но от пролога набил себе шишку на лбу от бесконечного фейспалма, не понравилось, что каждую профессию нужно качать с нуля, не понравились садквесты в стиле "пойди туда не знаю куда и выбей редкий лут с определённого типа мобов". Дошёл до корабля, спас город в пустыне и пока отложил. Вообще от игры осталось впечатление, что с нею бы хорошо было бы коротать время в каком-то замкнутом пространстве (длительные поездки или больница), где других развлечений нет и не предвидится, но для часовой поездки в метро, а уж тем более для отдыха вечером после работы хочется чего-то более разнообразного.