Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KEHT

Пользователи
  • Публикаций

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KEHT

  1. [quote name='Neojin' timestamp='1370993412' post='3367405'] рядом еще бегают четыре бота: лютик, гладиолус и ромашка [/quote] У вас с математикой плохо. Алсо да, сюда бы допилить мультиплеер...
  2. То что нужно! Очень доволен вчерашней конфой. Кстати, в монолитовском Х проекте - также экшн будет. Похоже придётся на какой-нибудь распродаже купить ВиЯ, огорчает, что по-прежнему ни даты, ни названия, но сеттинг интересный.
  3. [quote name='Blank' timestamp='1370872570' post='3354562'] Л5 и Атлус действительно не выпускают дорогих jRPG по понятным причинам, но не в бюджете счастье. [/quote] И в бюджете тоже. Вы же не забывайте, что jRPG отличается как раз таки в первую очередь визуальной составляющей, которая идёт в угоду рпг элементов. Спасибо, но этих ваших классических западных рпг да с таким-то отыгрышем уже наелись на переломе нулевых, больше не хочется. [quote name='VLQ' timestamp='1370890829' post='3356834'] От продаж в Японии будет зависеть во что мы будем играть в Европе. [/quote] Берём тот же Ни но Куни - игра с треском провалилась в Японии, но очень даже выплыла на западе. Ну с момента анонса, таки уже 2 года прошло. Пока теплится вера только в Monolith X Project. B SMTxFE я не верю, будет очередной кросс в духе Cross Edge или Project X Zone.
  4. [cut]Я говорю за WiiU[/cut]     Вы издеваетесь? Единственный новый 4-й мегатен, который судя по всему будет в лучших традициях Strange Journey, т.е. пламенный привет времён раннего SNES'a?       По степени проработки - таки крупнобюджетные. До Финалки, безусловно, далековато, но уж точно не какой-нибудь Little King's Story, которую даже озвучить поленились.       Нептуния и прочий гастовский комбикорм - у них аппетиты поменьше, впрочем качественная эволюция тех же ательеров таки удивила.         Простите, а нам какое дело до успешных или неуспешных продаж в Японии? Нас интересует европейский, в худшем случае американский рынок.
  5. Deal with it. L5 - издатель у себя на родине, фАтлус в последний раз как издатель хорошо выстрелил во время релиза Demon's Souls, но запала хватило только на Америку. Напомнить, кто эту игру издавал в Европе? А Дарк Соулс? [cut]То-то же. По поводу Нинтенды, кoторая второй год не может притащить на Вия хорошую годную jRPG, я бы уже даже и не заикался.[/cut]         Лично вам-то чего горевать? Покемоны закончились?
  6. Шлёпать новые части и успевать шлёпать римейки - это вам не просто так, по сути единственная контора, которая выпускает дорогие проекты, кроме SE, и которые к тому же окупаются, впрочем винить их в конвеере как-то язык не поворачивается - со своими тейлсами они тащат многие проекты на запад - вспомнить хотя бы тот же Ни но Куни.
  7. Нужен 3D телек/моник http://www.youtube.com/watch?v=Tj5on0p88FA
  8.   Зато как тейлсы взлетели... Вообще, ситуация на рынке нравится - пошаговый гриндан официально умер или влачит жалкое существование на 3DS. Разрабы или экспериментируют с пошагово-экшн боёвкой или делают строго экшн. Студии либо перебираются полностью в 3D, либо таки начинают рисовать хайрез спрайты, как в той же Time and Eternity. Кстати обнимашки в Binary World да в таком-то 3D просто шокировали.
  9. [quote name='ACE' timestamp='1370553474' post='3345872'] Сражения безусловно довольно оригинальны, но через пару часов вгоняют в тоску из за чересчур частых нападений монстров. [/quote] Какие частые нападения монстров? Там же нет рандом энкаунтеров. [quote name='ACE' timestamp='1370553474' post='3345872'] Сюжет атмосфера диалоги -краеугольный камень любой рпг ,хранит на своем лице отпечаток подошвы Халтуры.. [/quote] Нет, я понимаю, что сегодня не модно заниматься поиском глубинного смысла, особенно там, где его нет. Но не провести аналогии игры и историю самого Шопена... Вот вы же сами говорите, что сюжет в игре очень важен, но зачем проскипали исторические вставки? Единственно что не понравилось в сюжетке - излишне трагическая смерть Клейвс, хотя может у них так принято, в Якудзе также смерть одного из ГГ была драматизирована до абсурда. А мне не понравился, этакий джентельмен удачи, который берёт от жизни всё и у которого всё всегда получается. Асбель в этом плане оказался более живым персонажем, может даже тут получилась самосатира - он также из себя строил героя, но жёстко получил от судьбы по шапке и на протяжении игры с переменным успехом пытается реабилитироваться в глазах остальных персонажей.
  10.  Единственная игра с Вия, которую с удовольствием навернул бы в ХД римейке на плоечке с мувом. Хороший, душевный проект, да и ещё от создателей моей любимой Eternal Sonata
  11.   Что-то мне не нравятся такие громкие заявления, её не за красивые глаза клеймили single player MMO, впрочем свой вердикт выставлять не буду - пока не играл.
  12. Это вы о ХД ремиксе КХ? Очень нужный и полезный ремикс, на ПС2 графин был совсем не айс как для 3D игры, да и дурацкое ограничение на 4х3 аспект просто выводило из себя. С удовольствием куплю английское переиздание - с этой игрой стоит ознакомться.
  13. Сказал человек с аватаркой фигурки Юрия - героя одной из самых попсовых jRPG гена.
  14. В плане боёвки - таки да! Моё ИМХО просто игра была сделана таки не как все - интересный сеттинг, где постапокалиптика по степени развития скатилась в стимпанк и феодализм, колоритные персонажи, где в кои-то веки в качестве женского персонажа используется девушка, а не шлюха, харизматичный лидер Ваширон и даже образ без пяти минут бывшего ОЯШа Зефира не вызывает отвращения. Сюжет может и интересный, но ихние диалоги, написанные высоким штилем сделали меня плакать по поводу уровня моего английского, хотя я всегда считал, что он выше среднего.   Кстати да, ещё один проект, где боёвка именно интересная, что именно и компенсирует недостатки игры.     А что, в игре был гринд? Тащемта в этом-то и вся суть - кача нет, прокачивается только носимый вес. Всё решается правильным кастомайзом и подбором стволов. И в этом-то и вся прелесть - битвы быстрые, основная ставка на логику, уже после окончания игры вспомнил, что ведь там были мои нелюбимые рандом энкаунтеры. Тащемта и постановка битв и движений персонажей - на высоте. Отправка Вашироном с пинка ногой бутылки с напалмом в цель - просто блеск.     А меня наоборот - не впечатлило, после такого-то экшена в RoF, как-то совсем вяло смотрится.
  15. Игровая импотенция - это не шутки!
  16. Прекрасно! Хоть не придётся ждать больше года с переводом, как в Ксиллии
  17. Ура, товарищи, ура! больше тейлсов хороших и разных! Вот тут обидно... Что-то у них совсем не клеится с портативом
  18. А я наоборот считаю её шедевром гена. Вы знаете, эта была любовь с первого взгляда, когда я увидал превью на бокс-версию на pspx.ru, был просто сражен её визуальным стилем и музыкальным сопровождением - ещё со времён HOMM2 люблю в играх псевдоклассический ОСТ. Очень рад, что сама и игра не разочаровала - интересный гибрид пошаговой и риал-тайм боёвки, в целом неплохой сюжет и даже мультиплеер завезли! Есть в игре и недостатки - на дизайне мобов съэкономили, но всякие-разные гоблины и орки только разрушили бы очень тонкий сеттинг игры.     Я очень большой поклонник ня-кавай стилистики (почему, собственно, мне и пришлась по душе Рапсодия), поэтому и не смог пройти мимо Ателье серии. Да и как бы не каждый же день играть в проекты с крышесносящим сюжетом, хочется иногда и вот таких незамысловатых игр, но в которые также кроме фансервиса всё-таки не забыли внести немного и души. Кстати, да, в играх таки пошаговая боёвка, но тем не менее не навязчивая, да и игра-то в первую очередь про алхимию, а не про то, как Ророна истребляла всех местных драконов. Алхимический гриндан говорите? Похоже тут кто-то не смог в механику игры...     Полностью с вами согласен, проект не для всех. С одной стороны приятная глазу CelShading графика в стиле аниме, с другой стороны полнейший минимализм в техническом плане. С одной стороны начало - классический гаремник, с другой стороны просто непаханное поле для любителей поиска глубинного смысла. С одной стороны форсед драма, с другой стороны, а где нам ещё дадут возможность в буквальном смысле слова заглянуть в душу девушки, с которой развиваютя отношения? С одной стороны дурацкий сеттинг, с другой стороны трогает до глубины души и способен растопить титановое сердце такого технократа как я. С одной стороны полностью зафейленная боёвка, с другой стороны - не об этом игра. С одной стороны угробленная система пения, с другой стороны гимны ключевых битв трогают до слёз каждый раз когда их слушаешь.   Три раза прошёл сюжетку и очень горевал, что остальные части не будут выходить на английском языке, не буду спорить, игра ещё тот гринд, но вот есть что-то в ней притязательное.     Не пошло и хоть ты тресни, в особенности разочаровала семёрка, на которую возлагал большие надежды при покупке.     Как уже, наверное, заметили - люблю цел-шейдед графику в играх и игра в целом неплохо выглядела, плюс достаточно неплохие отзывы, но после нескольких часов гринда я сидел в полном недоумении - как такое могло появиться на свет от создателей моих любимых WKC и Ni no Kuni?   Как уже правильно подметили выше - не люблю пошаговую боёвку, а эти игры именно квитэссенция старой школы с гриндом и рандом энкаунтерами, которых зачем-то завернули в обёртку некстгена. Андискавери - просто нудная, если тот же Star Ocean: the Last Hope также не блистал сюжетом, но была какая-то изюминка, чтобы уже добить хотя бы до нормал енда, то тут пришлось просто бросить на полпути   За этернию и андискавери я расписал, а вот тринити просто убила своим напевательским отношением разрабов к игре. Минимум катсцен, сюжет подаётся какими-то отписками, очередной закос под Толкиена вместо сеттинга, поленились нарисовать города. Игра мертва, бросил на каком-то лабиринте с троллями. И всё это от создателей моего любимого Bladestorm'a?
  19. KEHT

    PlayStation Vita

    За ссылку спасибо, но что-то берут сомнения, что его в пиндосском сторе будут продавать дороже 35$
  20. Могу даже в картинках :icon_wink: Мой личный мастхев этого поколения [spoil] Из классики хотелось также бы сюда добавить и Rhapsody: The Musical Adventure, но только PSX часть с дубляжем, NDS порт совсем не торт получился. Также можно с NDS докинуть Solatorobo (этот проект нужно было на PSP тащить, а не насиловать хилое железо ДС-ки!), a c PSP - Tales of the World: Radiant Mythology и Brave Story: New Traveller [/spoil] До сих пор не могу понять, зачем я потратил на этот булшит деньги [spoil] Сюда также можно докинуть c PSP - Tales of Eternia (глубоко уважаю серию, но 2D - это не её стихия), Breathe of Fire, Legend of Mana, a c NDS - Strange Journey, Chrono Trigger (раз 5 начинал), DQ9 (был успешно дропнут через десяток часов), Infinite Space, Kingdom Hearts 358/2 days (был успешно дропнут в Колизее, правильно, что в ремастере делают только видеовставки - это единственное в игре, что стоит внимания), The World Ends With You (чего по ней так прутся?)   [/spoil]
  21. Какой-то странный отчёт. Сколько Ni no Kuni продали? Сколько Tales of Graces f продали?
  22. KEHT

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

    [offtopic]Ну это вообще пушка! Что за провайдер и как происходит подключение компьютера? Нужно ли запускать какую-то программулину на компьютере для доступа к интернету или загрузилась винда и поехали? Скорее всего у провайдера идёт привязка по mac-адресу и нужно просто перезвонить в эту контору и объяснить, что на сутки нужно поменять mac-адрес компьютера на mac-адрес приставки. Как узнать mac-адрес приставки смотреть тут. http://ru.playstation.com/ps3/support/network/detail/linked225583/item116039/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-MAC-%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81/[/offtopic] [warn]Пользуемся тегами! иначе пред[/warn] Алсо да, если кто не хочет пропустить распродажу, то можно залогиниться в свой аккаунт и купить через компьютер на сайте. https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/ru-ru/%25d0%25b8%25d0%25b3%25d1%2580%25d1%258b/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch/cid=EP0700-NPEB01158_00-NNKDLFULLGAMEPTA
  23. KEHT

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

    Кстати сейчас в сторе распродажа, отдают за 1350 рубликов для плюсовцев, кто не хотел покупать по фуллпрайсу - сейчас самое время.
  24. Повторюсь ещё раз, весь каррентген воспринимается знатоками исключительно в негативном ключе. Даже больше, я сам очень удивился, что хорошие годные как для меня проекты и из новых поступлений, и из классики очень низко котируются на тематических ресурсах, в то время, как я обжигался раз за разом, пытаясь поиграть в проверенные шедевры овер 100 рейтингом. Проект-то не без недостатков, причём серьёзных недостатков. Я же написал выше. Ну нельзя в 2010 году выпускать игру, в которой даже нельзя пройти сюжетку без монотонного гринда. Даже больше, была бы хоть там боёвка поинтересней, чтобы можно было забыть обо всём на свете, но гринд ради гринда...
  25. Ы? Её же Level-5 делала?   По поводу сильной игры - это уж вы перегнули, в этом проекте просто собралась квитэссенция наработок в серии - наконец-то довели до ума боёвку, сделали настройки тактик для автобоя сопартийцев, убрали наконец-то рандом энкаунтеры. Впрочем, там также не всё так радужно - сюжет в целом ОК, но от пролога набил себе шишку на лбу от бесконечного фейспалма, не понравилось, что каждую профессию нужно качать с нуля, не понравились садквесты в стиле "пойди туда не знаю куда и выбей редкий лут с определённого типа мобов". Дошёл до корабля, спас город в пустыне и пока отложил. Вообще от игры осталось впечатление, что с нею бы хорошо было бы коротать время в каком-то замкнутом пространстве (длительные поездки или больница), где других развлечений нет и не предвидится, но для часовой поездки в метро, а уж тем более для отдыха вечером после работы хочется чего-то более разнообразного.
×