Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Tahakaro

Олдфаги
  • Публикаций

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tahakaro

  1. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @SerorDe а разве когда мы нажимаем на RT - мир не останавливается? Ну там зелье выпить, союзника отхилить Уже неохота демо включать @ult я вродь матом никого не посылал.... пока :3 @SleepingL1on ты даже прочитать сообщение нормально не можешь, у тебя версус 13 превратился в фф13 и потом какие то предъявы. читай внимательно и вникай, что люди пишут и будет тебе счастье. И я так и не дождался основных отличий jrpg и теперь )))
  2. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    эээ..... это где? оО лооол. цитату плиз. был бы ты чуть умнее и понимал русский - понял бы пару фраз, которые были выше, где я говорил о нескольких типах жрпг, но ты же у нас который не может отвечать последовательно, а в место этого отвечать только на то, что можешь осмыслить. Не можешь меня переспорить? дуй спать, завтра на учебу. я тебе так же выше написал: "перечисли мне признаки жрпг". ты не смог, за тебя это сделал я. Те элементы гемплея, что есть в фф15, можно приплести к любой большой RPG, типа Ведьмака 3. Для особо одаренных, давайте тогда сравним описание жрпг с фф15 и ведьмаком 3: Сюжет[править | править вики-текст] Как правило, JRPG обладают развитым, насыщенным событиями и неожиданными поворотами - есть и там и там Мир[править | править вики-текст] За редкими исключениями действие JRPG разворачивается в вымышленных мирах — обычно для каждой игры разрабатывается собственная вселенная со своими географией, историей и мифологией - грубо говоря есть и там и там ( но выше я говорил об Инквизиции, подходит) Персонажи[править | править вики-текст] В отличие от CRPG, игрок в JRPG обычно не имеет возможности создавать перед началом игры игрового персонажа, вместо этого предлагается герой или группа героев - и там и там подходит Передвижение по миру[править | править вики-текст] Традиционной для JRPG является двухуровневая система передвижения по миру. - и там и там Геймплей[править | править вики-текст] JRPG, как и многие компьютерные ролевые игры, построены по принципу выполнения цепочки квестов. Игрок, перемещая группу героев в игровом пространстве, должен выполнять задания, часто по сути аналогичные заданиям в настольных ролевых играх - эх.... опять совпадение.... Когда же уже различие пойдет??? Может дойдет уже, что принципиальное отличие таких жанров - боевая система. Или ума не хватает понять? И более того, жрпг может являться уже поджанром, определяя некоторые особенности и приемы. Если сравнивать такие игры в лоб только по их жанрам - все игры будут одинаковыми. В том же DMC тоже есть подобие крафта, есть собирательство, есть сюжет и так далее и тому подобное. Но я же акцентирую внимание только на одном элементе - контактный бой и именно он для меня важен, т.к. за все остальное я не беспокоюсь и не имею претензий (ну разве что графика на х1 говно) *** Устраивает вас такая боевая система? Да пожалуйста. Но не надо ее защищать. Видно же, что у разработчика просто нет опыта в создании подобного рода игр, вот и получается такое. А критиковать и описывать недостатки нужно и делать это больше и чаще, разработчики сколько фидбека получили от первых демок и прогресс есть, но увы, скелет уже не изменить. В условной FF15-2 возможно будет лучше.
  3. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    Гемплей FF15 - B+LS, для особо одаренных - "кружочег" и "левый сосочег" Ну не может серьезная экшен-эдвенчер-РПГ!!!!! игра иметь такую боевую систему, будто из аркадного файтинга. Подобных файтингов в японии на игровых автоматах полно и я понимаю Скворешников, просто копирует и делаем красивую анимацию для оголтелых анимешников. Кек вот только это jRPG и это пошаговая система боя, лалка ты безмозглая Сейчас пересмотрел этот ролик с наруто сторм.... Мде, даже тут боевка лучше
  4. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    это JRPG? Какого? https://ru.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XV Жанр Action/RPG Ой вей.... Слешер.... Цитата: hack and slay (англ. hack — рубить и англ. slay — убивать, «руби и убивай») — термин, характеризующий геймплей компьютерной игры, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. От себя добавлю: с применение различных техник и атак. Что делает ГГ в фф15? лол, идиотия продолжается многого я от тебя и не ожидал, если ты не понимаешь, что люди пишут. толку то от тебя?
  5. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @Omegauser а можно подробный анализ гемплея прототипа игры 7-летней давности и особенности боевой системы по видео 5 минут? (нет) Для тебя - нет. Для меня - да. Кто прав? А никто, никто из нас не играл в тот вариант. На то я выше и написал, что тогда игра была БОЛЬШЕ ПОХОЖА. @Кэп я ранее как то тут уже писал, что мне и боевка КХ в фф15 была бы ок
  6. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    было бы много - я бы и не ждал финалку, как слешера. более того, в версус 13 был немного другой гемплей и там это был именно слешер. куцый, медленный, но слешер. тут 344 страницы обмазывания друг друга и надрачивания на любой скриншот, так что уж лучше мои 25 раз...
  7. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @Кэп ваше право, мне же нужен. комментарий, на который хочется дать ответ и завести здоровый диалог. Ты побил рекорд идиотизма. Если ты русскоязычный и не понял с первого раза - перечитай еще раз. 3-й, 4-й, авось дойдет. А отвечать мне своей идиотией не надо, я не так часто прихожу на форумы, чтобы читать тупняки.
  8. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    а ты знаешь язык и меня упрекаешь в незнании японского? серьезно? ты совсем уже.... Никак 1 спел не влияет, боже... Ах ВООООООООООООООООТ оно что.... Я же забыл, что среди любителей FF полно анимешников и им надо тупо кинцо, побольше лолей, да роликов. Гемплей? ПППППФФФФФ! Главное - эффектно! Ну раз ты не можешь, то я тебе напишу. Даже в Вики есть: Наиболее популярными в JRPG являются следующие боевые системы: пошаговая — Count Time Battle (все участники боя ходят строго по очереди); Active Time Battle (каждый участник боя имеет свой таймер, обнуляющийся после хода, и ходит только тогда, когда шкала таймера заполняется). В обоих случаях действие боя приостанавливается на время выбора игроком действия. Чем тогда FF15 отличается от Инквизиции? - квесты? есть - большой мир? есть - партия? есть - сюжет? есть Ну и так далее и так далее. Так я еще и Ведьмака могу сюда всунуть. Чем тогда он отличается от фф15 ? А ? Все это Action RPG! я как не зайду на форум гамага, так потом неделю в ахрене хожу...
  9. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @TA_Rubedo каким образом крафт 1-го спела влияет на ощущение от всей боевой системы? у меня были огненные спелы и мне их и хватало, остальной крафт я решил оставить на потом при полной версии игры, но вот я увидел ролик и заинтересовался. В чем невежество? Это ваше невежество в описании этой ситуации в таком ключе, это ваше же невежество обсасывание игры в положительных ключах во всех сторонах. Это нежелание видеть недостатки. Вот и все. я не могу перевести текст и понять за что отвечает тот или иной элемент и я даже не затрагивал плотно тему крафта и тему магии, я весь тред говорил о боевой системе, уроне от клинков, если уж для особо тупых. Так понятно ? Или Уровень фантазии в крови зашкаливает и мозгу мешает?
  10. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    О да, спросить об игре, которая на другом языке - это так невежественно.... А ты у нас видимо из полиции по Final Fantasy, до конца жизни будешь надрачивать на нее, да ? Если люди выше сказали и изъявили свою точку зрения, то уж будь добр ее принять. А если и нет, то будешь послан куда подальше. Нет, серьезно, уже 2 страницы ты только и цитируешь с вырыванием из контекста, да и ничего толкового и не пишешь, а воду льешь. @SleepingL1on отличительные стороны jRPG в студию плиз. Кстати, в FF15 тот же мешинг, только ты кнопку удара не отжимаешь. Тогда это скорее "пресинг"
  11. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    А где эту хрен найти или как скрафтить?
  12. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    я далеко не одинок в своих рассуждениях и если СМИ поголовно выставят 7-ки, то да, и не только на спине. я не для того продвигал всем эту игру и ждал ее, чтобы получить гемплей на уровне LS+B.
  13. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @TA_Rubedo я и через год буду жаловаться, когда ее уже все пройдут)) и скорее всего за боевую систему снижу рейтинг. Раньше то у игры был более медленный темп и проще было уследить за героем и его противниками. Да и магия была не на уровне бомбочек, что вообще бред.... вытаскиваем из воздуха любой клинок, а накастовать магии никак.... В любом случае от моего недовольства ничего не изменится. будем играть в то, что получилось
  14. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    игра должна быть тем, чем она и является. Как Forza Horizon 3 (раз уж в пример авто игры) практически идеальный аркадный рейсинг, и где я понимаю, за что буду ее брать и почему. Тогда почему в фф15 должны быть какие то либо сноски и недосказанности? Мне вот в роликах показывают, как ГГ скачек, как 4-й Хокаге, да лупит всех похлеще героев Драгон Бола. Что я должен себе представить? медитативный релакс ? Нет, я себе представляю, как бегаю по миру и луплю врагов на право и налево и хочу еще и еще! А не мысли в духе "да умри ты уже, мне нужно новый ролик сюжета глянуть..."
  15. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    А может и финалка уже не пошаговая RPG, а ? Это экшен боевая система и она должна соответствовать. фигня это а не комбо, комбо я показал в видосах выше.
  16. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @TA_Rubedo даже тут больше комбо, чем в номерной... И что есть чистый слешер? От уровня к уровне у героев появляется новое оружие, повышается левел персонажа и его амуниции. это элемент рпг. Разница с ФФ15 в том, что есть элемент эксплоринга и собирательства, а так же крафта. В общем то и все. По скорости фф15 не уступит DmC, вот только последний выиграет за счет нормальной боевой системы.
  17. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    Вот не надо... Вот эти игры чувствуешь даже не головой, а спинным мозгом. Руки сливаются с геймпадом и чувствуешь персонажа, каждое движение. Отсюда и точность в комбинациях. Ты понимаешь, что происходит на экране каждую минуту и что нужно делать дальше. Ок Ок, это слешеры, но есть же игры с открытым миром и хорошей боевой системой, это RPG и там тоже с тобой ходили напарники. И в ней так же отлично чувствуется боевка: А в FF15 боевая система подойдет для моих друзей: красиво, эффектно, немного непонятно, но пройти на нормале - ок. Играть в такое на харде с самого начала и бить бычков по 15 минут? В чем веселье то? Нет даже каких либо комбо, ощущение, будто играешь в Naruto Storm, где B отвечало за удар, а LS за анимацию этого удара.
  18. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @SENEL я бы еще добавил неудобный лок на цели + совсем не интуитивную камеру (автоматически хороший ракурс). Много раз уже говорил, но этой бы игре боевку из MGR, я бы тогда из нее не вылезал.... Еще что меня интересует, вне боя мы можем достать оружие и провести серию, но почему я не могу телепортироваться ? Или сделали бы какой то рывок вперед, чтобы быстрее преодолевать расстояние. В прошлых демо ГГ быстро выдыхался и потом еле плелся, в новой демке Ноктис куда выносливее, но анимация "погоди, я уже все" стала хуже. Как то дергается. Не хорошо. Ну и раз зашла речь о графоуни..... Да, Х1 ужасная версия. Этой игре нужны минимум стабильные 900р и я очень сомневаюсь, что какие либо патчи в будущем для коробки будут. Отчасти я могу поблагодарить PS pro, когда разработчик может просто сказать "хош картинки хорошей ? бери про!" Отчасти ленивых японцев и нежелание оптимизировать систему. (Есть тут кто с Xbox One S, как у вас с качеством?). И теперь даже рад, что новые игры будут на UE4. В любом случае, как выше уже написали, это первая ФФ на русском. Такое нельзя пропустить.
  19. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    Хм, если особо не искать пиксели, то и не велика разница
  20. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @Rawshocker все демки выходили и на Xbox
  21. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @DIAL1
  22. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    Кстати, мне не понравилось, как HUD кастомизировать. Точнее невозможность. Только включить или только выключить. Жаль не как в DS - включается только при бое. Ну ли хотя бы выключить все и оставить только карту.
  23. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @DIAL1 есть немножко
  24. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    Ну прям фильм 6-е чувство... 1 мужик,1 шар и 10 волков. Убил. Ниче сложного не было, хз. От я не знаю... Что коротким клинком, что огромным мечом - есть время анимации и оно достаточно долгое, прерывать его можно только прыжком. Но в прыжке нельзя нажать блок. С Серией ДС не считаю правильным сравнение. Темп разный. Самый близкий вариант - MGS RIsing, где блок был так же на кнопку X (Xbox) и там анимация, а так же скорость включения блока на много выше. Практически не было у меня ложных срабатываний или же промахов. А вот тут частенько. У разработчиков нет опыта в создании хорошего слешера и я это понимаю, но это не отменяет того факта, что боевая система могла бы быть лучше. Ну и пару слов о Магии: я понимаю по лору почему у Ноктиса в общем то бомбы в место магии, но я рассчитывал все же на что то завораживающее.... Не хуже, чем в DD: Хм..., блин, в ДД боевка все же лучше, чем в ФФ15 ) Там ты полностью контролируешь своим персонажем, а тут далеко не так.
  25. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    @kawa ты уже и дебаг режим демки нашел? Что изи мод включен и прочее ? Я знаю, что ночью появляется черный мужик с мечом и что? Его просто чуть дольше бьешь, чем тех же кабанчиков. А минус боевки в том, что анимация настолько долго проходит, что режим уклонения запускается с задержкой, а уж если ты хочешь провести контратаку, то лучше вообще никого не бить и ждать, пока тебя не атакуют. Тоже гениальный Табата....
×