Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
6 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент ArNaTien
-
Зачем Джио, когда есть Мэй ^^
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Чойто? Я представил. Не надо делать вид, будто ты не читал всего, что я писал. Да что то, что другое надежно, пока у тебя есть электричество. Ценность диска такая же, как у фигурки поп-ит. Могут. Но это не равно "сделают". А все игровые устройства, что подключаются к сети, могут отключить новой прошивкой просто потому что. Теперь не обновлять девайсы, потому что могут? И есть куча игр, у которых истекли лицензии и контракты. На возможность их запуска на устройстве это не влияет никак. Вот с продажей есть проблемки - из цифровых магазинов такие игры удаляли. А помнишь, как пропатчили гта4, убрав ряд песен? -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Обоснуй. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Слабый аргумент. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Хм. И я просто оплачиваю. Жду загрузку и играю. Так в чем прикол с дисками? Что надо дольше ждать? А сейчас? Цифре я говорю спасибо за то, что мне не надо бегать и искать диски, а надо купить игру на акк или код для активации на акке, ввести его, скачать игру и играть. И очень жаль, что ряд игр в цифре для некоторых платформ нет, ибо так купить их было бы быстрее и проще, а нередко и существенно дешевле. Теперь главное, чтобы электричество было всегда. И бензин для генератора. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Они смогли себе позволить поставить цену ниже конкурента, потому что траты на "производство" покрывались парой игр, проданных на купленную консоль, а дальше шла прибыль. С пс3 была другая ситуация - там был перфоманс Кутараги "хочу чтобы все делал селл", который в итоге влетел сони в копеечку. Найди мне акелловские диски оригинальных ре2-3 на пека. Но вообще логика "создать аккаунт - лютый гемор, везти диск из-за границы - изи ваще" вызывает восторг. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Shibito можешь завязать с видеоиграми. Можно на пека пересесть, но ряд игр придется покупать кодами. Ну или можно как я искать диски с играми, которые выходили 15+ лет назад. Пока кучу всего не нашел. Хотя в цифре на доступную мне платформу - бери да покупай. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Они будут ставить ту цену, которая будет компромиссом между стоимостью консоли и сопутствующих расходов и ожиданиями от покупательской способности людей. У них есть примеры удачно выставленной цены - пс1, пс4 - и есть примеры неудачно выставленной цены - пс3. Судя по цене пс5 - они это вполне осознают. Парни из Аргентины смотрят на тебя с недоумением. Вопрос цены, в общем-то. Я на днях пытался найти акелловское издание оригинальных ре2-3 на пека. Угадай результат. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
И тут главный конкурент такой - эм ай э джоук ту ю? -
Люди начали забывать, как выглядит 480р.
-
Metroid ну, в сезонах - спасибо, вы, ребят, опоздали. Доп без сюжета, сюжет которого растнут на 4 сезона - это бан, фигурально выражаясь. Даже если они реально выложатся и будет не как обычно. Сюжет должен был быть в допе. А то все знают, что такое veil. Кроме игроков. Но все делают вид, что игроки знают. И там весь доп такой.
- 6 794 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Metroid ну, вот к сезонам я претензии не понимаю, там реально все что угодно кроме движения сюжета может быть, а глобальный сюжет двигают катсценой перд новым допом - это ок. Но тут доп, который должен двигать сюжет, рассказывать всякое, показывать, объяснять. А он ощущается, будто тут на коленке сшили из лоскутов нечто, причем забыв добавить примерно все, и так и выпустили. По сюжетному наполнению это реально сезон. И вот для допа это вообще не годится.
- 6 794 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Myist с сабклассом хз. Может и так, может и нет. Но сюжет лайтфола днище, это факт. Филлер, где даже не объясняют, что за макгафин мы на этот раз ищем. Но в очередной раз доказывает, что играть в это ради сюжета бессмысленно. А геймплей как обычно ок.
- 6 794 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Проблема сюжетки - она не двигает сюжет. Она не объясняет ничего. Зачем все эти катсцены и диалоги, если они что есть, что нет - история мало того, что глобально стоит на месте, так еще и там есть вещи, которые персонажами воспринимаются как однозначно понятные, а игроку важность этих вещей, да даже просто ЧТО ЭТО ТАКОЕ не объясняется никак и нигде за всю кампанию. Даже если дальше в сезоне это попытаются сдвинуть с места и объяснить - чот, думаю, они с этим малость опоздают. Ну и меня смущает, что как началось с д2, что у нас по настроению, которое объявляют персонажи, кругом пипец и апокалипсис, а по катсценам и разговорам большая часть противостоящих апокалипсису персонажей это имбецилы в детсаду восторгаются лопаткой с песком, так оно и осталось. Может нафиг уже такие катсцены, давайте обратно лор карточки, а бюджет тратить на нейронки, которые будут рисовать шмот как в д1, а не перерисовывать в сезон старые - в этот раз авокеновские? Но вот играть ок. Стрелять, использовать абилки, дрочить лут - все так же бодро и весело. Хоть это не сломали. Правда я последние полтора сезона почти не играл.
- 6 794 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Myist я пока горю с того, что собрал я с этой новой куцей системой модов себе рабочий билд, а мне надо убивать босса с тремя фазами (ну потому что это же круто - давать боссу инвуль после получения им определенного количества урона, а то опять ведь будут ваншотать, вкачавшись, а это фу) в новом, замечательном сабклассе, с которым мой билд не работает, разными шарами разнося инвульные щиты у врагов, некоторые из которых надо для снятия щита у врага носить под потолок. Буря эмоций. Сюжет - ну ок пока что, но я где-то в середине, судя по всему. Молодой нептунианец пока что бесит меньше Кейда, а это огромное достижение сценаристов. Выглядит новая лока симпатично.
- 6 794 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU я в ожидании кроссплея взял на пека. Там, похоже, играю один я. А так да, играю. Ну по команде - бери кто нравится/кем понимаешь, как играть.
-
Retrokun да даже в теккен влиться несложно. В файтинги в принципе начать играть легко. А вот выйти на уровень даже новичка во всех файтингах - надо потратить время. В тренировках - заучивая инпуты, в проигранных боях - разбираясь, как работает персонаж. Не у всех столько терпения есть. И это вот тот момент, который не сделать веселым и приятным никак вообще. Ты просто садишься и учишься. Или бросаешь. Третьего нет. Ну, то есть есть - садиться играть вдвоем, вместе с кем-то осваивать. Но тут уже проблема, что вы научились играть друг с другом - а в онлайне играют вообще не как вы, и вы друг с другом играть умеете, а в игру играть не умеете =) Но да, потом, продравшись через первые десятки часов, игры начинают отдавать эндорфины )) Но иногда нет.
-
Призрак с Парты ну вот. Оно во всех плюс-минус так. Моя лично самая большая проблема - большая часть людей типа меня, кто не очень умеет, дропает игру в течение полугода. И остаются люди, которые умеют гораздо лучше меня. И тут через какое-то время дропаю уже я =) А так на мой взгляд самое лучшее время играть в файтинг это на релизе и когда их на распродажах продают - приходят новые или возвращающиеся игроки, игре легче найти адекватного соперника, с которым ты будешь играть часы и счетчик побед будет ходить туда-сюда, но вам будет интересно. Но сф, кончно, несколько отличается от мк и инджастиса.
-
Призрак с Парты ну, могу только повторить - чтобы понимать, что происходит, почему оно вот так, какие опции есть у персонажа и как им можно побеждать обычно достаточно поиграть часов 20. Это не значит, что ты будешь побеждать. Но понимать, как в общем устроена игра и как работает выбранный персонаж ты будешь. А дальше все только от того, сколько ты будешь играть зависит. Но главное, что я понял - файтинги это не про победу, файтинги это про участие.
-
Призрак с Парты да в принципе нет. Часов 20 - и ты даже будешь понимать, что происходит и почему ты проиграл.
-
Вы извините, что я так врываюсь, но вот пример сложности инпутов и что за этим следует: в колде мв19 и варзоне1 есть слайд кэнсел - это возможность отменить анимацию вскидывания оружия и задержку выстрела после бега путем нажатия присесть-присесть-прыжок - чем быстрее нажмешь, тем быстрее сможешь начать стрелять, то есть игрок, освоивший данный инпут, мог выигрывать перестрелки потому что начинал стрелять раньше (там еще совсем дикие вещи из-за этого можно делать, но остановимся на этом). Люди использовали скрипты - клавомышь, модифицированные контроллеры - годилось все. Кто-то играл честно и убивал руки, ибо чтобы отменять кулдаун на использование максимально быстрого спринта (а скорость, с которой ты добегаешь до лута - очень, очень важна) - для этого тоже надо было использовать слайд кенсел. В итоге сложилась ситуация, когда или ты используешь эту механику - скрипты, рукакми - неважно - или ты можешь даже не рассчитывать на победу. Но - ганфайты были динамичные. В мв22 и варзоне2 этой механики нет. Играть в это невыносимо - люди просто караулят друг-друга, ибо нет возможности играть от движения. Стоило-ли оно того - полностью убирать эту механику? Нет. Стоило упростить инпут слайд кенсела, как это было сделано в бокв. Проще инпут - больше аудитиория. Но "проще инпут" не должно быть равно "меньше опций". Если об этом будут помнить разрабы - все у файтингов будет хорошо. Но также важно помнить, что больше опций - это не мувлист под 200 приемов у каждого из 20+ персонажей. И страйв, например, не стал беднее от того, что стал чуточку ближе к игрокам, кто не играет 10+ лет в фатинги. А у мк11 вообще проблема в том, что разрабы выбрали очень странный способ балансить чаров, что хорошо для баланса, но плохо для игроков, когда у тебя персонаж лишается или одного, или другого, но зато ты сам можешь выбрать, чего именно он лишается (и то эту опцию не сразу прикрутили). То есть тут проблема не в идее - она правильная: балансить персонажей надо - проблема в реализации: лишать персонажа опций - это неправильно, даже если ты даешь игроку выбор, чем он сможет пользоваться, а чем нет. В файтингах вообще сделать баланс очень сложно. И всегда будут поломы и матчапы. Но сейчас такое можно хотя-бы патчить и балансить после релиза. Спасибо. Извините.
-
Так есть диски для пс5. Она патч под вр спокойно скачает.
-
Подожду патч на 60 фпс на консолях. Как сделают - сразу куплю.
- 2 213 ответа
-
- action-rpg
- co-op
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Final Fantasy Tactics: The War of The Lions (PSP)
ArNaTien ответил в теме realalbedo в разделе Final Fantasy
El Shadda1 так под каждого зодиака свой сетап так и так (как минимум аксессуар, лишающий их контроля и ваншотов). Ну то есть как обычно в фф с боссами =) -
Final Fantasy Tactics: The War of The Lions (PSP)
ArNaTien ответил в теме realalbedo в разделе Final Fantasy
ДК клевый. Но вообще самые сломанные в игре магические рыцари, но это уникальные классы сюжетных персонажей, любого не сделать ими, а в команду они попадают уже, по-сути, в конце игры.