Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

mIVni

Пользователи
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mIVni

  1. [quote name='razgulnov' timestamp='1380297962' post='3609246'] В чем смысл новости в таком случае спрашиваю второй раз [/quote]  В том, чтобы журналисты перестали его спрашивать про эти пресловутые проценты. Причем что именно за проценты, я полагаю, не знаю ни сами журналисты, ни этот Гринволт. Возможно, надо уточнить у представителей гуриллы, если память не изменяет, они больше всех говорили о этих процентах. [quote name='razgulnov' timestamp='1380297962' post='3609246'] Они используют 100%, но как-то знаете неэффективненько да. Ну самому не смешно? [/quote]  Нет, не смешно. Можно привести в пример всеми любимую поговорку про первый блин. Сковородка одна. И каждый раз заполняется тестом на 100%.
  2. смысл новости тогда в таком случае, кэп?  Смысл новости в том, чтобы донести до людей тот факт, что разработчики всегда используют все ресурсы системы. Вопрос в том, насколько эффективно. Казалось бы это очевидный факт, но этого Гринволта продолжают задалбывать дурацкими вопросами про проценты мощности. Собственно, цитата цитаты из новости:   Другое дело, что выразлися он неудачно, с маркетинговой точки зрения. Возможно, лучше было бы сказать что-то вроде "И Форца 2, и форца 3/4 использовали 100% мощности Х360, но разницу в графике вы видите сами".
  3. Почти такая же история. Если память не изменяет, там был тремер (вроде) телекинетически высасывающий из какого-то моба кровь. В игре такая способность тоже есть, но реализация настолько более простая и менее эффектная, что я осознал что это та самая игра с видео много позже того, как начал играть в первый раз.   А вообще игра потрясающая, даже не смотря на то, что быстро скатывается в экшен (а если прокачать стелс то и в вовсе в массовое убийство слепых и глухих мобов) все равно интереснейшие персонажи и сайд-квесты ее вытягивают. Жаль, из за багов до конца так ни разу и не дошел (самая успешная попытка завершилась уже во дворце квей-джин, не открылся засов). Еще жаль, что за носферату и совсем проходить невозможно - из-за долгих загрузок и фатального падения фпс в канализации.   В статье привлекла инфа про патч, добавляющий вырезанный контент. Алсо, имхо лучше бы обсидиан попытались сделать игру в подобном сеттинге, а не унылый альфа протокол. 
  4. Раз за разом разработчики/издатели мешают использовать свои приложения/игры на джейлбрейкнутых девайсах и каждый раз наталкиваются на тот факт, что взломанный айфон не означает пирата-пользователя. Но регулярно находится какой-нибудь новый издатель, который считает себя самым умным.
  5. Отталкивание руками, конечно, банальщина. А вот со звуками действительно интересно, так и представляется как в самый ответственный момент кошка что-нибудь скидывает со стола. Правда возникают сомнения на счет того, сколько раз за игру это будет  иметь значение - судя по показанным роликам игра далеко не стелс.
  6. mIVni

    Sony заплатит 250.000 фунтов за взлом PSN

    Похоже на шантаж. Так оно и есть, по сути. Эти европейские правительственные организации давно практикуют подобный узаконенный рэкет. См. истории про "монополию" IE, недавний конфликт гугла и правительства Франции...
  7. Все же что-то странное творится. Все эти "проблемы" бокса вроде платных патчей, существовали годами и никто о них не знал (кроме самых заядлых геймеров) и никого это не волновало (включая самих издателей, до истории с Fez). Логично было бы предположить, что это новая успешная маркетинговая политика Сони - тыкать в недостатки конкурента, но ведь так было и раньше (см. бесплатный онлайн на пс3). Причем упомянутый бесплатный онлайн был куда большим преимуществом для конечного геймера, чем какие-то мифические (для геймеров) платные патчи. Более того, политика майкрософта выливалась в то, что единственные играбельные версии TES'ов и фоллаутов выходили именно на Х360.   Если говорить именно о новости - раньше у майков в магазине был раздел инди, состоял он, в отличие от раздела аркад, чуть менее, чем полностью из никому не нужного шлака. Потом был закрыт и, в следствие невостребованности своего наполнения, закрытие его было никем не замечено. Теперь же люди внезапно стали радоваться открывшейся возможности захламить никому не нужным шлаком раздел аркад, где до этого были только достаточно высококачественные маленькие игры. Чему радоваться-то?
  8. Уже не первую новость читаю, содержащую отрывки из интервью с этим японским президентом хбокса, и каждый раз поражаюсь. Его цель - закопать вообще все потенциальные продажи хуана на территории Японии? Почему он с таким упорством повторяет недопустимую для продавца фразу "консоль ориентирована на запад, нам нечего предложить японцам"? Почему головной офис хбокса, прикладывающий столько усилий со времен выхода самого первого бокса, чтобы доказать, что хбоксы создаются с учетом японских потребностей, никак не поправит этого Ясуюки Хигучи? Или вовсе не отправит его к Мэтрику в Зингу или куда-нибудь за планомерное уничтожение имиджа, зарабатываемого таким трудом?
×