Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Урзак

Пользователи
  • Публикаций

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Урзак

  1. Если будет перевод - значит будут крупные анонсы, не только для японского внутриигрового рынка. Очевидно же.
  2. Урзак

    Обзор: Tales of Xillia

    Может невероятной? Букву пропустили, поправьте.
  3. Список имён погружает (мягко говоря) в благоговейный трепет. Ничего о Project Phoenix не знал вплоть до этой новости, и сразу на тебе... Непонятно только, как это кадры от элитных западных и восточных разработчиков умудрились слиться в экстазе. Трудно поверить написанному, но если проект выгорит - получится бомба. Кикстар меня поражает. Если с ним возможны и такие кооперации, следить за новыми компаниями начну пристальней чем раньше.
  4. Кое кто сел в лужу. Вместе с новостником, этих людей как минимум двое. А по сабжу... Хорошая гонка для старта. По отзывам и роликам во всяком случае, всяк лучше какого-нибудь Ridge Racer-а. Едва ли будет достойной альтернативой Хорайзону, но свой вклад к продажам PS4 сделает.
  5. Лучше бы развивал эмоциональную составляющую через сюжет и глубокие диалоги, а не через бота-пса. Тем более, объективно говоря, не все любят собак. Тогда как хорошо поданная и рассказанная история захватит почти каждого.
  6. [member='M0rr0'], про Дивижин забыл, каюсь. Хотя совсем не помню, они часом не РС-демку на е3 крутили? В любом случае уже были какие-то новости про подрезания графики, надо освежить мою информацию по игре. Дестени - спорно. На самый общий взгляд примерно уровень Килзона (очень хорошо, но не поражает)
  7. [member='M0rr0'], так я писал про два проекта.) С Кодзимой и его Фокс Энджином уже многое ясно, благо демонстрационных материалов показывали не мало. О геймплее пятнадцатой финалки я знаю только по роликам с e3. Но они выглядели мягко говоря впечатляюще + двенашка и тринашка (не путать с подномерными сиквелами) выжимали из плоек почти все соки. И если с таким прижимистым говноделом как Ториямой, тринашка выдала приличную картинку, то увидеть крутой графен под руководством Номуры я жду без колебаний. (Кстати, надеюсь что четвёртый GOW выйдет на похожем движке) А теперь назови консольную мультиплатформу для некстгена не от японцев, в которой графика смотрелось бы лучше. Пока (я во всяком случае) таких анонсов не наблюдал.
  8. [member='M0rr0'], я про будущее некст-ген консолей пишу. С прошлым поколением давно всё ясно, и твои слова неопровержимы.
  9. [member='M0rr0'], собственно, до релиза упомянутых мной игр его можно считать недействительным. Это так, взгляд в будущее. Да и не факт что другие аналогичные по уровню от японцев проекты всплывут. Например, у Кодзимы была всего одна полноценная работа на третьей плойке.
  10. Вот что иронично. Когда выйдет MGS5 и FF15, история опишет круг. Вновь самые красивые и технологичные консольные игры (на сей раз уже не в рамках эксклюзива - но в рамках консольной мультиплатформы) окажутся сделаны японцами, как в прошлом. Оснований для этого несколько. Но главное пожалуй в том, что Конами и Скваречник, имея на руках талантливых людей и большие ресурсы, не густо варятся на рынке PC. Им выгодно писать новые продвинутые движки под консоли, а Fox Engine имеет все шансы стать наиболее современным мультиплатформенным решением для двух поколений (ну да Кодзима тот ещё технофил...) С Дайс и его Фростбайтом немного иная картина. Уверен, они могут выжать из аппаратуры больше. Но на хорошую оптимизацию требуются хорошие трудозатраты. Тогда как шведы не мудруствуя лукавя вкладывают основные силы в PC версию, графон которой послужит лучшей рекламой и тайтлу и самим разработчикам. На пека у них большая аудитория и меньше технических ограничений для воплощения идей, тормозящих разработку. Да и не стоит овчинка выделки; прошлая часть зарекомендовала себя как отличный мультиплеерный шутан, массовый потребитель на консолях ждёт теперь отточенную игровую механику больше чем графон. Последним, и BF3 на пастгене не вау-как впечатлял. А ещё шведам могут приплачивать производители комплектующих для PC. Но это уже из разряда домыслов, подтвердить или опровергнуть которые нельзя.
  11. Да, в Россию китайские подделки под NES завезли безконечно позже. Иногда это путает, прям как сегодня. Пардон. :icon_neutral:
  12. Я бы первое место от души подарил NES. Самая продаваемая в мире консоль, она популяризовала видеоигры во всём мире. А для моего поколения - ещё и стала первой игровой приставкой. Следом можно поставить PS1, которая совершила схожий по мощи прорыв из 2д в 3д, не говоря про одну из лучших библиотек игр в истории... Третье место поделил бы между DS и Иксбокс360 (первая популяризовала портатив, вторая - онлайн) Ну и только на четвёртое место поместил бы PS2. Да и то потому лишь, что на ней расцвёл слэшер - как жанр в современном понимании + вышли две номерных части MGS подряд. В остальном же, библиотека игр сильно уступает предшественнице. А как техническое устройство, она была эволюционной (нежели революционной) консолью. Примерно такой же скачок наблюдался с переходом PS2 ~ PS3.
  13. [offtopic] Давно форум читаю, но этот пост меня мотивировал даже зарегестрироваться... Скажите, а разве YouTube аппаратно поддерживает 60fps, что вы могли их видеть? По меньшей мере полгода назад я грузил два таких клипа, которые принудительно пожались до тридцати кадров в секунду. Я часто нахожу под описанием 60fps роликов на Ютюбе ссылки для их скачивания, а многие лецплейщики с Hi-End машинами, в своё время пробовали и отказывались от рендера видео с шестьюдесятью кадрами (как раз потому, что на видеохостинге не было заметно результата) Аналогично с авторами amv и fmv. Сейчас посмотрел геймплейные ролики и трейлеры РС-версии Battlefield 4. То же самое на глаз. Да и по статистике фреймрейт выше 29 кадров не поднимается. [/offtopic]
×