Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Урзак

Пользователи
  • Публикаций

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Урзак

  1. [member='PRJCT1337'], проблемы Виты - это проблемы Виты. А проблемы России - это проблемы России. Я же попробовал просто взглянуть на положении мировой индустрии в целом. Глупо отрицать, что консоли много кого кормят, и по сложившейся традиции, играют в бизнесе существенную роль.   ПК-рынок за последние годы тоже ведь существенно подрос? Вот и думать лучше о путях его дальнейшего развития, а не о том, как изжить со свету клятые "сосноли".   У Плюса своя специфика. Во первых он тоже не бесплатный, во вторых - его модель проката игр очень продуманная. Ну а львиную долю денег, игры обычно собирают в первые недели и месяцы своего жизненного цикла.
  2. Консоли - это становый хребет большой игровой индустрии.   Их аудитория щедро кормит деньгами издателя, позволяя создавать серийные ААА-тайтлы множества разных жанров.   Те же пекари изойдут кровавыми слезами, если с консольным рынком вдруг что-нибудь случиться. Крупным мультиплатформенным издателям вроде Юбисофт/ЕА/Активижн.etc, придётся резко затянуть пояса и от части переориентироваться на рынок мобилочек, в связи с громадным падением прибылей. Даже по такому гиганту как Рокстар - это придётся сильным ударом. Габен ещё больше взвинтит мзду роялти на Стиме, и ещё агрессивнее будет выдаивать издателей. В худшем случае цифровая дистрибция ПК, распадётся на десятки и десятки разных сервисов.     Пока армия консольщиков берёт лицуху по фулл-прайсу, без сомнительных распродаж по 7 рублей за новую игру, баланс дебитов и кредитов позволяет многое многим игрокам на видеоигровом рынке.  В первую очередь, это конечно касается  производителей крупных сингловых проектов.   Некоторый штраф в техническом развитии проектов - приемлемая цена за стабильность и изобилие.
  3. [member='kolian666'], экстремальный вид спорта в известной мере, да.
  4. На больших открытых локациях, ты наверное бросал геймпад и выгибал из комнаты? Про падение на планету вообще умолчу... И раз уж всё началось с освещения, то оное из SF - дрючит Юнити во всех позах. И да, эта игра годичной давности к лончу игровой системы, созданная на первых девкитах...    Реальных проблем в визуальной составляющей SF было две. Лица моделек, с котором датчане никогда не были сильны, и страшненькие текстуры, хаотично разбросанные по картам в рандомных местах. Фейл с текстурами можно списать на кранч и загруженность художников, кстати. Я заметил, что с патчами их постепенно начали менять на нормальные.
  5. По моему, с сюжетом, авторы сами себя себя перемудрили. В этом вся проблема.   Ну и акробатики маловато, правда.
  6. Все же понимаем, что эти 16 DLC - просто распил части готового игрового контента, по советам маркетологов. Звучит конечно красиво, но наделе - лишь создание искусственного информационного повода, для дифирамб в честь грядущей игры.     Я не критикую. Тот же Юбисофт режет готовые игры и пускает контент за отдельные деньги. Просто... в случае с Ведьмаком, дело обстоит как оно обстоит. Могли бы и не пускать пыль в глаза с этими длц. Всё равно Дикую Охоту мы непременно купим уже.)
  7. Урзак

    Любимая музыка из игр

    http://www.youtube.com/watch?v=PQK2QbMW-Qk У меня мурашки бегают по спине, от второй половины трека. Имхо, одна из лучших тем оригинальной игры (да и вообще всей серии) Жалко нету длинной версии, с удовольствием бы взял в коллекцию.
  8. Урзак

    Свежий геймплейный ролик Final Fantasy XV

    [member='Xize'], а что ты вообще знаешь об этом персонаже и его возможностях? А об особенностях магии в сеттинге этой финалки? Тебе не кажется, что ты бежишь впереди паровоза? На моей памяти, среди главных героев FF, циклопический меч позволял себе таскать лишь Клауд. При этом в самом начале игры оговаривалось, что он искусственно модифицированный солдат.
  9. Урзак

    ru.ign.com

    http://ru.ign.com/mortal-kombat/71546/news/pamiatka-dlia-obshcheniia-s-neprofilnoi-pressoi   Ещё одна, сравнительно неплохая статья про то, как общаться с непрофильной прессой.
  10. Подписался конечно, внёс свою маленькую лепту. Вижу, голоса из России и Америки довольно частенько прибавляются.
  11. Урзак

    Metallica выступит на BlizzCon 2014

    [member='M0rr0'], ну...да, с этим тоже трудно поспорить.
  12. Урзак

    Metallica выступит на BlizzCon 2014

    На этом свете, существует музыка только двух категорий:   Хорошая, и плохая.   Оценивать же её, по количеству слушателей, или заработанных музыкантом денег - есть свойство подросткового инфантилизма.
  13. У Галёнкина ещё порядка недели назад об этом прочитал.
  14. Урзак

    Обзор: Forza Horizon 2

    [member='ACE'], ну вот и добавили бы пару скринов из кабины. А то единообразие сопроводительных картинок наводит на прямо противоположную мысль.
  15. Урзак

    Обзор: Forza Horizon 2

    [offtopic] В рецензии скриншоты из фотомода и катсценок. Ингейма - 0. Хвалить за такие картинки из гоночных игр - моветон, вот тебе кто-то минусами проставил. Чего не понятно-то? [/offtopic]
  16. Наверное стоит ещё добавить, что таковые действия обычно свойственны психопатам. А уж удобный для себя "смысл", они при этом могут нафантазировать и сами.
  17. Урзак

    Alien: Isolation

    [offtopic]   Ну вообще-то в моём поколении трудно найти человека, который не видел бы чужих.  :icon_neutral:  Первый фильм я смотрел ещё на видаке, остальные - по ОРТ, несколько позднее. Не вижу, как местный эксплоринг может быть связан или не связан с этим. Текстовые и аудиофайлы - здесь, как во многих современных шутанах. Просто небольшое дополнение к лору и сюжету, в духе что да как. Никаких грандиозных открытый там для себя не вынес. Единственное - узнал, что Чужой оказался на станции (по сути) из-за денег (что в общем было предсказуемо). [/offtopic] Не знаю, возможно дальше так оно и было. Меня с английской на час пресного бубнежа хватило. А байкот мата - это да, целая проблема современного русского дубляжа... Слышал, некоторые актёры принципиально отказываются в работе участвовать, если узнают, что придётся зачитывать обсценную лексику. Совковое воспитание театралов даёт о себе знать.
  18.   Поиграю, когда дадут мою плюсовскую версию, которую обещали неделю назад    Второй Хорайзон ты тоже оценивал исключительно по маленькой демке?)
  19. Урзак

    Alien: Isolation

    Потихоньку прошёл. Честно говоря, это некая смесь Аутласта и третьего Дума, как если бы последний делали с похмелья... Коктейль разбавлен скучным эксплорингом, мини-играми, и крафтом в духе Ласт оф Аса. Пока на картах Чужой - играется азартно и жутковато. В остальное время - очень унылое бродилово по однообразным слабо освещённым локациям. Нарратив сюжета, в духе "включи то-то, найди тот-то." При этом он искусственно растянут. Отдельного упоминания заслуживают андроиды, точнее их бестолковость. Авторы видать надеялись сделать их страшными, и первые 10 раз, когда тебя хватают болванчики, оно близко к этому. Но во второй половине игры, спам кукол с фосфоресцирующими глазами, не вызывает ничего - кроме глухого раздражения. О хорошем. Русская озвучка ВНЕЗАПНО хороша, на фоне английской, которая ВНЕЗАПНО убога. **Чудны дела твои, Господи.** Кроме того, хороша оптимизация; на моём ведре с гайками всё бегает на высоких. Я понимаю, что Alien: Isolation нацелен прежде всего для фанатов кинотрилогии Чужого, и что там масса высококачественного фансервиса "для своих". Наслышан об этом. Но вот сам киноленты смотрел ещё в детстве, имею хорошее к ним отношение, а вот с игры кипятком писать не хочется. Крепкий середнячок и только.
  20. Урзак

    Кто какую музыку слушает?

    http://www.youtube.com/watch?v=oNj_JpWJqEg
  21. Урзак

    Технология RealSpace 3D в Oculus Rift

    Если мне не изменяет память, в звуковом движке Killzone: Shadow Fall реализованы примерно аналогичные по задачностям алгоритмы. Студия даже пиарила его как фичу. И всё это больше года назад, без десятка лет исследований в штате Мэриленд. :icon_rolleyes:
  22. Урзак

    10 минут Quantum Break

    Ну как-то...всё довольно обычно, на самом деле. Не знаю, что ещё по ролику можно написать.
  23. У второго Дарк Соулса был мощный дебютный трейлер, я концовкой прям здорово проникся: http://www.youtube.com/watch?v=U6uyuIQYlfY   Ну и дебютный трейлер Halo 3, один из лучих трейлеров в истории игровой индустрии, одна из лучших тем в карьере Мартина О'Доннелла: http://www.youtube.com/watch?v=T9Ezd2FqxAU Как Эйдж могли его забыть? :icon_neutral:
  24. Урзак

    PC версия The Evil Within работает в 30FPS

      Поиграй в Чужого нового, чтоль. Приятное исключение из опостылевшего правила. На большинство более-менее крупных проектов, создатели железок уже не первый год заносят. Нвидиа особенно.
×