Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент D12WD
-
Я тут, интереса ради, через смартфон снял таймлапс Нептуна с его спутника. Было интересно как ведёт себя как сама материнская планета, так и освещение при вращении планеты, на которой находишься. Что увидел: 1. Кольца не проработаны, анимация не цикличная и хаотичная. Пару раз, более чем за 30 минут съёмки, кольца резко меняли своё положение. 2. Планеты, которые находятся на фоне, не отбрасывают тень, если светило уходит за неё. Проще говоря, затмения не предусмотрены и освещение на поверхности, где находится игрок в моменте "затмения", никак не меняется. Хотя с космоса, спутники на материнские планеты тень отбрасывают. И вполне проработанную. Вот такие вот наблюдения. Жаль, что оба этих варианта не проработали или не просчитали.
-
Да всё на основной акк покупается, хоть Китай, хоть Польшу, хоть США ставь. В этом плане бокс удобен. На счёт цены с аргентины не подскажу.
-
Как по мне, это связующее звено всех их игр. Иначе никогда не воспринимал их творения. Бродить по миру это хорошо, но на долго ли хватит бесцельных скитаний?
-
Ну может тогда не стоит эти процедурные аванпосты искать? По-моему стоит углубиться в то, что у беседки является стержнем, во круг которого все их игры и строятся, в квесты! И тогда будет хорошо, да и условности их движка будут не так контрастить. Вообще на загрузки внимания не обращаю. Надеюсь ты дашь игре и себе шанс
-
В общем попробовал, полетал, побалдел от видов около 2х часов и включил режим ждуна перевода для Xbox. Положительные эмоции: - Анимации движения персонажей. Гораздо приятнее чем в предыдущих играх беседки. Равности, бросающихся глаза минимум. - Анимации лиц. Тоже относительно предыдущих работ компании, это хороший шаг. Да и в целом, они выглядят более чем приятно. Даже в сравнении с другими играми нынешних лет. Но с одной оговоркой, о которой чуть позже. - Перестрелки. Я конечно не игрок со стажем в шутеры. Но стрелять приятно, импакт есть, вражина достаточно отзывчивая на попадания. Кто-то плюхнется, кто-то ползёт, по укрытиям бегают. В общем, вид боя создают не плохой. - Кораблик! Люблю собственные транспортные средства. И люблю ими любоваться. Это как своё детище, твоя собственность, от части уникальная. Поэтому это прям жирный плюсик к иммерсивности во вселенной Starfield. - Графика и Виды! От тут есть где разгуляться тем, кто любит в фоторежиме баловаться. Виды в звездополе можно действительно красивые и эпичные поймать, особенно если поиграться с освещением, оно тут конечно не ровное, но тем не мене крайне приятное! - Детализация всего! Честно, меня впечатлило, что по деталям на корабле и в интерьерах, что в принципе на базах. Есть за что глазу зацепиться, и всё это не выглядит как-то хаотично. - Возможность выбора как мгновенного перемещения, так и ручного. "Ручной" состоит из последовательного выполнения действий, для более плавного и погружённого прибытия на место назначения. Можно с любого места, попасть в любое место, на любой планете. Что круто и экономит львиную долю времени. А можно просто самому добежать до кораблика, ручками через катсцену взлететь, в космосе так-же направить на нужную планету кораблик, через катсцену подлететь и сесть.. тоже через катсцену Да, через загрузки. Да, условность. Но выбор какой ни какой, даётся. Не минусы, но вызывает вопросы: - Освещение. Оно не ровное. Где-то прям отлично смотрится, создаётся прям классная атмосфера, которая подчеркивает сильные визуальные стороны игры. А есть Нью-Атлантис, где время от времени, картинка становится плоской и пёстрой. Из-за чего, касаясь неплохих лиц, эти самые лица смотрятся плоско и блёкло. Я так подозреваю, что все мемные морды, гуляющие по сети, это футажики с этого, с одной стороны красивого, с другой, не однозначного в визуальном плане города. И именно из-за освещения. - Планеты с космоса. После взлёта с планеты, во-первых, почему мы всегда повёрнуты "лицом" к планете с которой взлетели, во-вторых, ну неужели нельзя было более высоко-диализированную текстуру на этот шарик натянуть? Ей богу, когда светило на прямую долбит светом на планету, то просто на просто начинает вылазить и размытые континенты, и невыразительные мазки ввиде "облаков". Портит впечатление, если честно. - Карта систем. С одной стороны информативно, с другой, сложно сориентироваться на каком расстоянии между друг другом находятся небесные тела. Вот хочу я со спутника поймать вид материнской планеты на горизонте. Включаю карту, специально ищу точку на спутнике, с которой, если судить по карте, будет хорошо видна материнская планета. Сажусь, а материнской планеты нет.. куда делась то? А она оказывается есть. Но зараза далеко, мелкая и свет падает не так, как показано на карте системы, что особо вида не делает для съёмки. Ну вот как так то? И это всё впечатления за 2 часа. Куча эмоций. В основном положительные. Омрачает праздник, только отсутствие понятного языка.
-
Включу наивного дурачка, но.. а вдруг там какой-нибудь язык добавят Но завтра в любом случае будет интересно потыкать сабж лично Дико люблю космический сеттинг. Особенно с таким подходом, как у беседки. Тут тебе и полетать можно по, с виду, натуральному космосу (всегда завораживали снимки планет нашей системы от NASA). И квестовую часть Тодд всегда мало-мальски контролировал, что позволит хоть и не во всех квестах, но получить дозу и фана, и в лор углубиться с вхождением в роль кого-либо. И под депрессняк свалить на одинокую планету, где под палящим светилом, бродить, любуясь видами скал и гор, да думать о высшем В общем можно всех ждунов окончательно поздравить с массовым релизом новой, пусть и не однозначной, но тем не менее знаковой и интересной игры!
-
Кстати да, на Сатурн то не сесть, поверхности нет! Так что тут, почти как на самом деле Мы же не знаем, как в действительности выглядит спуск в атмосферу газового гиганта Может там тоже, тыц, и сквозь планету проскользнул
-
А что это меняет? Долететь то можно. А как свою хотелку потешишь длинным перелётом, то можно будет и сесть, через экран загрузки Иммерсивности тут мешает разве что отсутствие бесшовности. А так, захотел полетать до планет под музычку на фоне, пока в потолок дома плюёшь? Пожалуйста! Долетишь!
-
Аналогично. Хватило на 40 часов, до того, как все механики опробовал и поигрался со строительством баз и заводов, заработал миллиард, да кораблики по добывал. Квесты скучные и однотипные, из-за чего сюжетку не осилил. За год, пока я сабж обходил стороной, навыпускали ещё пачку допов, копится любопытство на посмотреть, чего наворотили. В этом плане Мюрей и его команда молодцы))
-
Любопытный эксперимент. Спасибо! Сам бы вряд-ли стал переплывать русла речушек и водоемов. А вот нырнут скорее всего попробовал бы, плохо что в итоге не реализовали. Хотя учитывая скафандр и закос под реализм, то эта условность не сильно десанирует. Хотя такая возможность и была бы не лишней. Конечно NMS в плане свободы гораздо более гибкий для экспериментов игрока. Но вот квестовая часть, там почти нулёвая, что к примеру для меня, сводит всё вовлечение почти на нет.
-
Читал что на консолях, в модах для Fallout 4 были переводы для других языков, отсутствующих официально в игре. А раз было там, то что мешает это сделать в сабже? Тем-более сносный машинный перевод уже сообразили. Осталось его впихнуть во внутриигровую базу модов, которую слава Тодду разрешили использовать консольщикам. Вот только будет ли оно на старте, вопрос. Но тут больше напрашивается - когда?
-
Я аж на волне ожидания 6го числа, засел проходить от нечего делать Just Cause 3. Версия которой с Xbox One на sX и на 4к телике, выглядит на столько вырвиглазно, что любая каррент-ген игра с норм разрешением, будет выглядеть как х2 некстен. Поэтому мои глаза, готовы к самому худшему в новой игре Тодда! От такого контраста, я ещё и удовольствие небось получу
-
Игры беседки работают в комплексе. Обсасывать каждый элемент в отрыве друг от друга смысла мало, эти элементы не отточены. А вот вместе, это цельная композиция, которая вполне себе может быть крайне интересной и привлекательной. Поэтому стиль игр Тодда либо заходит, либо нет. Мне - заходит. Жду релиза и любых мало-мальски понятных сабов на Xbox (моды не подведите) и вливаюсь с кружкой чая под пледом
-
Чего так все удивляются тому, что наблюдать за тем, как кто-то играет в игру беседки со стороны - скучно? Всегда же в их играх ты много бродишь, взаимодействуешь с npc и погружаешься в приключение. Экшена или движухи там даже не половина.
-
В отношении бокса больше жаль, что сабы зажали. Хотя-бы патчем бы завезли. А то версию новую не дадим, т.к своя есть, и сабов тоже не получите.
-
Небесный мужик, это гриндилка с неинтересными квестами. Хватило на 35 часов, потом от понимания однообразности, ушёл проходить трилогию массыча с андромедой, залпом. Вот там и кайфанул. Беседка хоть вселенную может "живой" сделать. Есть бекграунд, который держит, мир не воспринимается фанерным и плоским, будто просто песочница. У него история есть и эта история складывается из множества более локальных историй - записок, книг, квестов, персонажей. Во всяком случае, каждая их игра, для меня заканчивалась в районе 100 часов, что ничуть не мало. Майн квест так нигде и не прошёл, но и без этого, шляться по миру, было крайне увлекательно. Так что нет. NMS вообще в стороне, по своему уникальный и интересный, но про другое всё-таки. Если беседка конечно подход к созданию "вселенной" не поменяет. Это как дум и халфу сравнивать. Обе про пострелять, но восприятие крайне разное.
-
Я тоже ничего до конца не проходил. Но то, сколько времени было наиграно в игры от беседки, говорит о том, что они делают жутко увлекательные игры, где ты действительно волен тащиться туда, куда глаза глядят. И при этом будет интересно. Поэтому каждая игра беседки, именно на манер фолычей и свитков, всегда вызывает чувство восторга и предвкушения, ибо как минимум будет интересно и увлекательно всё это изучать. Но конечно со временем всё приедается, и ближе к сотням часам, пыл уже остывает и переключаться на основной сюжет желания нет. Но предшествующие этому десятки часов всё нивелируют. Всё в купе даёт вывод того, что не сюжет ведущая сторона беседки, а сам мир и его проработка.