Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gaiver

Олдфаги
  • Публикаций

    19 315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    74

Весь контент Gaiver

  1. Надеюсь починят оставшиеся <глюки> и сделают возможность выбора альтернативного освещения из мобильной версии игры
  2. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    То ли дело прогресс у Сони студий HZD - 69 (2 место) HFW - 6 (5 место) GOW 2018 - 263 (1 место) GOW R - 105 (2 место) Spider-Man - 24 (3 место) Spider-Man MM - 4 (13 место) Spider-Man 2 - 6 (4 место)
  3. Gaiver

    Эмуляторы

    ALF_9010 Странно, в Yuzu мышь автоматом скрывается если выбран полноэкранный режим Только что проверил - у меня так работает. Никаких настроек по скрытию мыши не нашел там...
  4. Что для тебя "недавно"? Вот новость от начала ноября с реальными слитыми характеристиками https://www.nix.ru/computer_hardware_news/hardware_news_viewer.html?id=212748
  5. 12 ГБ и 192 в итоге. 256-16 ГБ сделали лишь у 4070 ti S
  6. Почему? Эти характеристики уже несколько месяцев в сети. Лишь в самых первых инсайдах были ошибки в характеристиках, но это можно списать на то, что Куртка просто решил в итоге подрезать 4080S и 4070S. В первоначальных они сильно жирными получались: 4080S с 320 битной шиной и 20 ГБ, 4070S с 16ГБ и 256 бит. Сам модельный ряд из трех этих видеокарт изначально верный заинсайдился.
  7. Gaiver

    Король цифровой лицензии

    Подарили шедеврак
  8. Gaiver

    Экранизации комиксов

    Да, про Паука как-то умудрился забыть, хотя это лучший проект по комиксам в этом году И он тоже норм собрал, что еще раз подтверждает эту теорию. Я уверен в следующем году Джокер 2, Дэдпул 3 и ЧП: За пределами вселенной хорошую кассу соберут. А вот всякие Мадам Паутины, Крейвен, Веном 3 и прочий сомнительный, так сказать, продукт - такой же провал будет как и вышеперечисленные. Просто видимо киностудии до сих пор не поняли, что времена гигантского хайпа по фильмам про супергероев ушли вместе с Мстители Финал и ковидом, и до сих пор думают что могут выпустить посредственность с 250 млн бюджета и всё это автоматом соберет 800+
  9. Gaiver

    Экранизации комиксов

    А какой например? Даже не ум не приходит ничего. КМ2 - провал Аквамен 2 - провал Синий жук - провал Флеш - провал Шазам 2 - провал СГ3 - неплохо собрали. Но из них всех СГ3 единственный хороший фильм в этом году.
  10. Gaiver

    Экранизации комиксов

    Наконец-то весь кинокомиксный ширпотреб стал проваливаться с убытками по 100+ лямов Надеюсь это уменьшит выпуск говна типо КМ2/Аквамен 2 и выживут лишь качественные комиксные фильмы про действительно интересных героев
  11. сейчас бы от спешлника новости тащить Уже играю в обещанные им Гирс коллекшен, Инфеймос коллекшен и в ББ Ремастер Обычный балабол у которого сбылось ровно 0%, но которого каждый раз тащат на все сайты ради трафика. А уж если видишь от него слово возможно то можно сразу мимо проходить
  12. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Поэтому не смогли в полностью новую Зельду, зареюзали Ботву и делали этот сиквел 6 лет Когда там МП4 или новый 3Д Марево
  13. Мыслишь как издатели, ставя этот пункт на первое место. Лайвсервис =/= автоматические золотые горы, где типо ничего не надо делать, а игроки сами заносят деньги просто так. Время игроков - конечный ресурс, все издатели тупо не смогут уйти в лайвсервисы и онлайн по той причине, что пользователям придется выбирать во что играть (это в принципе уже сейчас произошло) Кроме того, в Китае уже начали запрещать лутбоксы и различные уловки издателей для подсаживания пользователя на онлайн-игры - если это подхватят и другие страны, то весь интерес к сервисам резко сойдет на нет у издателей, кто-то закроется, а остальные переобуются и скажут что они всегда мечтали делать для игроков хороший сингл, например EA, Ubisoft и T2 Думаю ND в официальном пресс-релизе не соврали - уровень поддержки который был бы необходим для той же ТЛОУ Онлайн обходился бы ежегодно в конскую сумму и отжирал огромные ресурсы студии, при этом не было никаких гарантий того, что проект смог бы надолго удержать игроков и принести прибыль. Большинство лайвсервисов сохраняют интерес у игроков на 3-4 недели, ну максимум пару месяцев, затем фокус внимания игроков меняется на другой сервис (само собой за парой исключений по типу Фортнайта, ГТА Онлайн, Код Варзон и т.д.). Не уверен что даже пол года активного онлайна с баттлпассами и донатами окупили бы вложенные бабки в ТЛОУ Онлайн. Стала бы ТЛОУ Онлайн одной из немногих игр, которая смогла бы держать игроков годами и активно высасывать из них бабки? Сомнительно. Те же Инсомниаки расписали более интересный вариант к которому я думаю в итоге и решила присмотреться Сони - делать между крупными ААА промежуточные игры с меньшей продолжительностью на уже готовой базе от выпущенной ААА-игры за счет чего у таких проектов получается сильно экономичный бюджет на фоне полноценных ААА + их гораздо быстрее делать. Если в 2024-м заанонсят аддон для ГОВ Рагнарек про Атрея и он станет успешными - 100% нас ждут такие проекты и дальше. Но с учетом слитых планов на Венома (и даже аддон про Шелк вроде как упоминался в доках), думаю направление они уже выбрали на ближайшие годы вместо миллиона онлайн-дрочилен Раяна. Ну и это довольно удобный прогрев пользователей - сначала дать им 60% от продолжительности нынешней стандартной ААА-игры за 50 евро. Затем условные 65% за 60 евро. А потом, когда они привыкнут к такому формату, можно и 70% за те же самые 80 евро, за которые раньше продавались 100% продолжительности. Тем самым издателю не придется повышать ценник и ловить хейт, а у пользователей потихоньку уменьшится продолжительность на 30-40% за ту же сумму, а он и не заметит. Ну это примерно как с молоком и 800-900 мл вместо 1000 за ту же цену У такого подхода есть и другие плюсы для издателя: чаще релизы -> меньше пустых окон у издателя, больше вовлеченность игроков. При этом активные продажи за фулпрайс один фиг идут в первый месяц-два, дальше уже добор по скидкам, ибо интерес пользователей к проекту уходит, будь это полноценная SM2 или аддон по типу SM MM, без разницы. И чем чаще релиз новых проектов, тем больше они будут идти за фулпрайс вместо добора по скидкам за три копейки. У аддонов могут еще и скидки меньше делать, тем самым почти выровняют среднюю купленную стоимость копии между ААА и таким полу-ААА, при этом еще и бюджет меньше был у проекта - двойной профит.
  14. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    А как же отличные продажи Тлоу2
  15. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Так, а кто им мешает это сделать? Хозяин барин, ценник могут поставить какой пожелают. Сам же сказал, что ту же ГТА6/РДР2 купят и за сотку - так и есть. Но вот за 20-25 хороших часов геймплея есть сомнения что отвалят сотку, как в случае с Тлоу2/Рагнареком А за Старфилд даже 70-то не все хотят отдавать
  16. Gaiver

    Экранизации комиксов

    Причем у Тора был весьма большой потенциал. Один из немногих текущих интересных оставшихся персов в MCU.
  17. Gaiver

    Экранизации комиксов

    Я себе в коллекцию добавил ЧЖ, ЧиС, БпС Режиссерку, ЛС ЗС и Аквамена Им стоило в таком же виде закончить эту вселенную и идти делать полную перезагрузку, но они почему-то решили упорно продолжать мучить труп
  18. Dreams очень странный проект. Сейчас бы сидеть с геймпада игродевом заниматься А версии для ПК в то время у Сони были еще не в почете видимо. А сейчас не портируют скорее всего ибо про игру помнят 2,5 человека. При этом еще и дохрена новостей всплывало про то, как очередной проект удалили из Дримс из-за нарушения авторских прав, в основном со всякими Марево или Зельдой, что окончательно распугало итак немногочисленных желающих что-то там делать. Многим ли надо сидеть корячиться с геймпадом кучу вечеров чтобы потом по итогу у тебя Сони удалила проект испугавшись судов без возможности экспорта проекта? Да и никакой серьезный разраб не будет что-то делать там качественное что привязано намертво к платной игре на закрытой платформе. Идея изначально мертвая была в этом виде, не знаю на что Сони и ММ расчитывали. По итогу потратили в тупую уйму времени, денег и сил на разработку движка который оказался никому не нужен.
  19. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Ну то есть то что я и написал - 2 нормальных сайда на фоне очередных Ctrl-C Ctrl-V Ну еще вроде в музее режиссура была, но сам по себе сайд очень скучный и даже это не спасает. От горожан неплохие истории, но даже не срежиссировать их нормально это ппц. При том что игра итак довольно короткая, бюджет в 2-3 раза больше, а сайдов в принципе меньше чем в первой части.
  20. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Что именно ты подразумеваешь под сайдами в таком случае?
  21. Gaiver

    Suicide Squad: Kill the Justice League

    Тогда Хот Герл хотя бы А получили сонную с желтухой
  22. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Разработчики от денег пухнут, учитывая западные IT-зарплаты, а вот издатели еле бюджет наскребают А в чем там качественный скачок? Уточни, правда интересно. Игра буквально идет по стопам первой части. Масштабная битва в начале, треть сюжета раскачка и душевные катсцены, затем по городу расползаются враги, в конце финальная битва с главным злодеем. Даже все сайды не смогли сделать нормально срежиссированными. Это чтоли скачок? Это в буквальном смысле безопасный сиквел, даже больше чем Рагнарек который был кроссгеном, а тут ТИПО некстген.
  23. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Да хз никто их не тут не жалеет вроде. Скорее непонимание того как можно угрохать х2-х3 бюджета первой части и при этом не сделать никакого качественного скачка в сиквеле, но это не только у них такая проблема, а везде раздутый пузырь. Думаю от бюджета Хеллблейда 2 тоже волосы на жопе встанут дыбом, учитывая туристическое турне по Европе у разрабов в поисках вдохновения. Но Инсомниаки хоть делают игру на 10-20 млн копий, а там делают 4 года и в итоге будет пару миллионов поиграло с непонятными доходами. Интересно через сколько игровой пузырь лопнет и будут повсеместно разгоны бездарей со всякими розовыми подмыхами, урезания бюджета и негроаддоны на 10-12 часов по 50-60$ Думаю года через 2-3 максимум, Инсомниаки к этому уже идут.
  24. Gaiver

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Или просто 300 млн сразу ушло на эту сцену
×