Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
19 315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
74
Весь контент Gaiver
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
Ну то есть это называется урезать -
Я не говорил что от такого нужно отказываться, сказал лишь то что его надо применять уместно если хотят адекватные бюджеты Лучше бы сделали такую драку с финальным боссом, а не с тем, кого сольют через 2 минуты до конца игры Зато финальный боссфайт унылым получился
-
В сети появились якобы арты от мультиплеерной игры, но как по мне - многие из них это арты к SM3 https://imgur.com/a/wsMlZ5z
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
Причём тут ХВ если я пишу про способы сокращения бюджета и чтобы простые пользователи ПС5 остались довольны? Или Сони ради того чтобы пацанам похвастаться в ХВ графон крутит? -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
Достаточно было бы графон чуть лучше чем на прошлом поколении (ибо он итак топовый в играх Сони уже довольно давно, а полноценный рейтрейс и фотореализм все равно не сделать никак сейчас), но делать игры в 60 фпс - у народа вряд ли были бы претензии в таком случае к Сони что графон не сильно улучшился. При этом фпс при том же уровне графики практически не требует доп затрат, в отличии от ситуаций когда надо в очередной раз улучшать графон Рагнарек например выглядит 1:1 как ГОВ 2018 (что логично учитывая кроссген), но я помню начинал играть сначала на ПС4 в хромых 30 фпс, а игру прошел по итогу на ПС5 в 60 фпс - небо и земля разница. В такие моменты некстген ощущается гораздо сильнее, чем очередные +5 полигонов которые едва заметишь, плюясь при этом от нестабильных 30 фпс. -
Догов тоже посокращали https://dtf.ru/gameindustry/2168619-kotaku-naughty-dog-sokrashaet-bolshe-dvuh-desyatkov-kontraktnikov-ih-poprosili-ne-rasprostranyatsya-ob-etom Но вообще проблема Инсомниаков явно не в количестве персонала. Студия так-то спасла Сони от тотального ноугеймса на ПС5, а их сокращать собрались, ппц. Кто игори им делать будет? Инсомниакам в первую очередь нужно сократить бессмысленные дорогущие моменты в своих играх, например как начало Spider-Man 2 с песочным человеком. Могу только представить сколько стоило сделать битву с ним по всему городу + катсцены + закидать город песком потом. И ради чего спрашивается? Перса сливают уже через 5 минут, он не играет абсолютно никакой роли в сюжете. Или погони за катерами - тоже беспонтовая сцена целиком и полностью, не несет никакой смысловой нагрузки. Вот такой сценарный понос нужно просто выпиливать/заменять, а не тратить на каждый из них по 20-30 млн лишь бы показать как у нас тут всё дорохо-бохато
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
Он не совсем 2Д Но думаю бюджет у него все равно копеечный, а продалась игра 1,5+ ляма копий. Сони вполне могли бы при помощи MM делать схожие небольшие игры, которыми бы закрывались дыры между релизами. Будет странно если они все-таки решат закрыть студию, а не попробовать провернуть с ними нечто подобное. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
3Д Платформер 100% нереально с нынешними расходами у Сони, а вот 2Д вполне себе. Совсем разные сроки разработки и бюджеты Думаю для 2Д достаточно два-три десятка человек и пару лет разработки. Правда бренд LBP остался в 10-х годах, сейчас если и будут делать, то про что-то более на слуху. Примерно так же как SP нет смысла делать Инфеймос, когда рядом Инсомниаки делают игру про Паука с продажами в несколько раз больше. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
Думаю Media Molecule F, к сожалению. В целом не понимаю в чем у Сони проблема найти данной студии применение. То, что они делали только платформеры и детские игры - не приговор. Вполне могли бы найти свою нишу в каких-нибудь 2Д-платформерах, по типу Ори. При этом необязательно ориентировать игры на совсем уж детей, есть довольно успешные мрачные платформеры, как те же Limbo, Inside, или вообще метройдвании типо Blasphemous/Metroid. Сомневаюсь что у них есть проблемы с нарисовкой мрачного арта. Раз уж везде кругом комиксы и Марвел/Звездные войны, то могли бы договориться с Диснеем на разработку 2Д платформера про героя, под которого вряд ли сейчас выделять бюджет на крупную ААА или АА-игру, т.е. обе компании бы ничем абсолютно не рисковали, бюджет на платформер все равно был бы смешным, да и делать такую игру не 5-6 лет. Такая небольшая игра отлично бы заполнила пустое релизное окно между ААА. Хотеть что-то типо мрачной метройдвании про Сорвиголову/Карателя/мрачняк про ситха. В такое я бы поиграл А если бы успешной стала и народ требовал сиквел - могли бы уже и на ААА-экшон раскошелиться. Вроде неплохая схема. Даже сами Инсомниаки на некоторых слайдах приходят к тому, что лучше сделать несколько игр подешевле за 50 евро, чем ААА за 80. А тут и вовсе копейки бы стоило, риска 0. Тот же Кейдж например грамотно адаптировался под изменчивый мир и продолжает делать своё кинцо, но уже про Звездные войны)) Nixxes только купили недавно. Сейчас бы закрывать студию которая за три копейки делает порты которые продаются добавочно сотнями тысяч - миллионами копий -
Т.е. на сайд про двух геев и выпускной?
-
Ппц сделать первую часть за 180 млн А во вторую вбухать уже 315 (при том что она короче даже) - это как? Ну кроме очевидного ответа - инфляция, но не в два раза же за пять лет... Но вторая часть и на 10 евро дороже уже стоит, а для банальной окупаемости все равно надо 7 мультов копий, жесть. При том что в Спуди 2 нихрена не ощущается какой-то прогресс в качестве, во второй части оно даже чутка упало, первая часть больше понравилась на мой субъективный взгляд. Более приятная камерная игра про Паука, меньше дыр в сюжете и т.д. В продакшене между ними тоже разницы нет, и там и там всё красиво, куча катсцен, всё взрывается и т.д.. В графоне тупо включили по-умолчанию трассировку на отражения, а так - тоже самое. В город добавили еще один остров, но зато Манхеттен ко второй части уже был готовый, так что тоже не аргумент. Сайды преимущественно так и остались с деревянной постановкой и деревянным сюжетом, за парой исключений типо Пламени. Куда ушли деньги, Лебовски?)) Даже сами Инсомниаки задаются вопросом "А видно ли какие-то улучшения от бюджета х3?" И ответ: нет.
-
Наоборот
-
Сони по крутому решили типо не вести переговоры с вымогателями, а потом скорее всего глянули на то слитое количество инфы, документов, сценарий росомахи, планов компании и такие "кажется надо было лучше заплатить сраные 40к$"
-
Жесть, после такой айви и требую у модераторов ввести в данной теме мораторий на бан за спойлеры
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
Росомаха был обречен быть слитым в недоделанном виде (см. 2009 год и фильм с недоделанным CGI) -
Че пацану западло помочь было пригласить другого пацана на выпускной?
-
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
В эти года был дефицит жёсткий, тем не менее это не значит что платформодержатели должны положить болт на поддержку и не выпускать игры пока они не продадут 50+ млн консолей. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Gaiver ответил в теме Azzy в разделе Sony
Теперь понятно почему Сони не вкладывается в рекламу ПК-версий: порты копейки стоят, видимо поэтому даже Сакбоя решили портануть от нефиг делать, авось что-то доберет Вложил пару лямов $, а в перспективе можешь добрать вплоть до 20-30% копий, в любом случае в минус не выйдешь Потому что в 2020-2021 было продано мало ПС5, но кто-то должен был в любом случае делать экзы к консоли -
Лучший новый персонаж второго плана - электрошокер Эмджей
-
Каждого на куски возможно и не надо давать кромсать, но судя по увиденному отлетают руки пока только у роботов что наталкивает на неприятные мысли. Просто непонятен в принципе выбор гг. Зачем было брать Росомаху если по итогу вы собираетесь про него делать детсад с изредко вылетающей кровью и парой царапин у врагов Но буду рад ошибаться. У Людей Икс есть много популярных героев, где не требуется расчлененка в принципе: Джин Грей, Мистик, Магнето, Айсберг, Зверь, Гамбит и т.д. Но они выбрали одного из двух (второй - Дэдпул), кто выглядит максимально тупо без расчлененки К слову получение Сони прав на Людей Икс как-то в принципе странно. Не укладывается в голове что самых популярных после ЧП персов в виде Железного человека/Кэпа отдали ЕА, которые ни одной игры по комиксам нормальной не сделали до этого момента, зато Сони, сделавшие ЧП на 20+ млн копий получили Людей-Икс, которые и в кино то в среднем лямов по 500-600 всего собирали за парой исключений.
-
Спайдер Мен 2: Влагалище Главный босс это Эмджей с электрошокером
-
-
jack_b
-
Слили что к игре планируется три бесплатных DLC Я теперь окончательно перестал понимать какие у них планы Ну и по поводу третьей части довольно очевидный слив, но все-таки уберу под спойлер (ничего критичного для прошедших игру):