Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Black Mamba Funk

Пользователи
  • Публикаций

    575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Black Mamba Funk

  1. Black Mamba Funk

    Между раундами – разговоры о файтингах

    разные требования к прямым рукам в теккене и вф + как уже писали выше и не один раз, анимация отскока тушки от пола в теккене (навесное сало)
  2. Black Mamba Funk

    Между раундами – разговоры о файтингах

    не ты один. но увы, пока даже намека нет.
  3. Black Mamba Funk

    Между раундами – разговоры о файтингах

    VF5FC - лучшее что пока случилось с жанром ( в смысле реализма и игровых механик). И это лучшее в прошлом. На карент-гене шанс мизерный что сделают ремейк и нулевой что запилят новую часть.
  4. Black Mamba Funk

    Tekken 7

    стал - но не был.
  5. Black Mamba Funk

    Аниме (японская анимация)

    По утрам во время завтрака смотрю AKKA:Инспекция по 13 округам. Вроде неплохой сюжет, рисовка стилистическая (чем-то Дом Пяти Листьев напоминает).В общем пока нравится. Правда онгоинг, и новых серий надо ждать... и Онихей вчера начал смотреть (тоже онгоинг)...вроде рядовой сюжет, но приятные, порой пастельные тона рисовки, ненавязчивое повествование, дает повод надеется на неплохой сезон в целом.
  6. Black Mamba Funk

    Tekken 7

    Но джаглы убрать вообще.Там и так комбасы и по десять хитов есть и более короткие. Без джаглов у новичков будет больше шансов и интереса к игре(да и сам бой будет длиться несколько дольше). А так все мои друзья взлетают в воздух с фул хп, а приземляются едва дыша.Второго захода не переживает никто.
  7. Black Mamba Funk

    Nioh

    итак, новые Тачибаны: Эдвард Келли - как и главный герой приплыл с далеких берегов. В черном одеянии, он является практикующим алхимиком. Может использовать небольших демонов и воскрешать погибших.Его намерения по участию в войне в эру Сенгоку покрыты тайной. Оружие - меч Йокай. Гардиан Спирит - Змея. Ясуке - афро-самурай нечеловеческих размеров,одетый в черную, как смола броню.Его личные мотивы неизвестны, но он вступает в схватку с Вильямом по приказу, дабы исполнить задуманные Келли планы.Служит Нобунаге,котрый дал ему Японское имя. Оружие - Топор. Катана. Гардиан спирит - Медведь. Тенкай - монах, учитель магии Онмиодо и практикующий член тайной секты Буддизма - Тендай. Обладает огромной силой в искусстве владения Духами-Хранителями.Он обеспокоен тем что Келли использует свою силу в корыстных целях и надеется на помощь Вильяма. Гардиан спирит - Черепаха. Фуку - ученица Тенкая. Обладет большой силой по призыву духов и видит скрытые в Вильяме способности, в следствие чего решает взять под свое крыло и обучить магическому искусству. Тенкай и Фуку встречаю героя в храме Хонноджи, после того как на Вильяма наложила ледяное проклятие Юки Она. Они вместе направляются в Секигахару, по дороге обучая протагониста разным премудростям магии Онмиодо. Хозойн Инэй - монах принадлежащий храму Кофукуджи из Нары.Вдохновленный формой лунного полумесяца отраженной от поверхности водной глади,он использует копье с лезвием в форме полумесяца. Его искусство владения копьем отличается от стиля других бойцов. Ягу Секишусай - мечник, следующий Путем Меча.Мастер стиля Скинкаге-рю, прошедший суровые тренировки в боях против Тенгу. Он много раз бросал вызов путникам, забирая в поединке оружие голыми руками. По ходу игры, герой встретится с ними в "Менторских миссиях" где постигнет секреты владения копья Хозойна Инэя и Скинкаге-рю Ягу Секишусая.
  8. Black Mamba Funk

    Между раундами – разговоры о файтингах

    В детстве мы с пацанами играли в набивалы футбольным мячом, кто больше набьет - тот и победил.Никакого баланса (решает умение). - никаких сравнений. не всегда)) пожалуйста,читай внимательней,прежде чем обвинять в тупости.а то получается - слышал звон, да не знаешь где он.
  9. Black Mamba Funk

    Tekken 7

    еще и за почти 6к в делюксе...пока в новом Железном кулаке идеально только одно - бокс арт. боюсь что так и останется.
  10. Black Mamba Funk

    Nioh

    да что ты уперся в лечилки )) в релизе может и будут продаваться, с йокаев падают через раз + можно на шанс дропа лечилок в шрайне поставить (с каждым найденным человечком по +7%)
  11. Black Mamba Funk

    Nioh

    ну там механик не больше. Rune отчасти с той же оперы.
  12. Black Mamba Funk

    Между раундами – разговоры о файтингах

    не всегда))
  13. Black Mamba Funk

    Между раундами – разговоры о файтингах

    В детстве мы с пацанами играли в набивалы футбольным мячом, кто больше набьет - тот и победил.Никакого баланса. в VF5 пусть и были набивалы (джаглы) , но никто их не возводил в абсолют.
  14. Black Mamba Funk

    Nioh

    Утрированно конечно, но правда. Стрейф и атака. Достойной противостояние может быть только в сбалансированном ПВП. Какой бы не была игра AI не может сравнится с живым человеком. но как раз таки в Ni-Oh есть хорошее решение (пусть и на стадии зародыша) - воспроизведение действий игрока через AI.
  15. Black Mamba Funk

    Nioh

    Отчасти так и есть. Но если скатываться до таких рассуждений,то и солс-борны слешер. Все таки тенденция идет к тому, что некоторые компании понимают что залепухи с push one button 2 kill уже не так хорошо заходят любителям игр в которых основа бои с применением холодного оружия, и осторожными шажками пробуют ступить на неизведанную для них тропу. вот только пока они пробуют, фромы топят тапкой в пол и если источник не исчерпается в ближайшие пару лет, разрыв будет огромный.С другой стороны Отцы...меньшего от Хидетаки никто и не ждет.
  16. Black Mamba Funk

    Nioh

    не без этого. с другой стороны, возможность самому редактировать шмот (стволы) под свои нужды(стойки) через кузню, даст собственный equip build для pvp.а при динамичности Нио, pvp будет как минимум не хуже чем в дс3.
  17. Black Mamba Funk

    Nioh

    про Тачибану - (перефразирую) было бы хорошо если бы все рядовые мобы могли спамить атаки с quick refill stamina bar...как это делает Тачибана...потому-что в игре стамина у них заканчивается за две комбо-атаки (каждая (как правило) из 3 ударов)...и все - они стоячие. про понторезство - когда проходишь солсы и балдборн, и начинаешь понимать механику, погружаясь и вникая в суть Ni-Oh - через час игры вся разница становится очевидна. Понторезы те,кто кричат о том что с первого захода (прошли игру) завалили босса которого ни разу и в глаза не видели, голыми руками и в труханах и как бинго-бонго долбят себя в грудь.Ни я, ни Charmander (так думаю),ни тем-более еще два понтореза не разобрали Тачибану в хлам с первого ололо-раша... Еще раз - Ni-Oh ни разу не хардкор (для тех, кто хорошо понимает механики Солс-Борна), другая динамика и все.Для игроков не очень привыкших к подобной механики, да, игра не будет утренней прогулкой за молоком... Cуть механики Ni-Oh сводится к одному - влить как можно больше дамага в единицу времени. и..... игра которая по настоящему бросит вызов тем,кто пролетает солс-борн до того как сварится кашка, из того самого утреннего молока на завтрак - станет Шедевром и сбросит Bloodborne с престола.
  18. Black Mamba Funk

    Yakuza Zero / Ryū ga Gotoku Zero: Chikai no Basho

    не надо выкидывать слова из песни: в свете всего вышесказанного - жаль что выпускают ремейк первой части,я к тому что лучше бы Ishin перевели на инглиш. Было сказано к тому, что Ishin был бы (для меня) предпочтительней по причине самурайского сетинга.
  19. Black Mamba Funk

    Yakuza Zero / Ryū ga Gotoku Zero: Chikai no Basho

    вчера вечером смотрел лайв бродкасты... что понравилось - визуальная составляющая заметно улучшилась. рандом энкаунтеры не требуют загрузок, да и вообще все загрузки мизерны по времени... Ну да все плюсы очень красочно расписал в обзоре xtr ... я, (пусть и очень не охотно) снимая розовые очки все же напишу те недочёты,которые (нет ,не появились в продолжении этой отличной и уникальной в своем роде игры,поклонником которой я сам являюсь) остались с времен первой части. Все подмеченные мною недочеты связаны в первую очередь с желанием того, чтобы игра приобрела максимальную приближенность к жизни реальной, а не виртуальной. слегка разочаровало что игра (в очередной раз наступает на те же грабли): 1. Мобы на улицах всё так-же безнадежно тупы и крайне неохотно реагируют на действия игрока.Всё так-же мало наносят урона. в общем AI рядовых мобов крайне низок. по мере прохождения у них будет расти только hp bar. НО, здесь появился проблеск, судя с слов xtr. - Более того, на улицах появились уравновешивающие шансы мини-боссы, которые могут быстро расправиться с вами, отобрав все с трудом заработанные деньги. искренне надеюсь что это у них получится, хотя бы один раз. 2. Стиль боя Кирью - традиционное карате (кёкусинкай или годзю-рю), что соответствует стилю Brawler. Никак не full contact kickboxing - Rush Style.или китайский Tiger style. Про Маджиму вообще молчу - Breaker style - это стиль муген-теншин Касуми в перемешку с капоэйрой Эди Гордо. Ну да ладно, если уж сделали три стиля для каждого, так пусть можно выбрать только один в начале игры и прокачивать (использовать) только его. какой плюс ? - правдоподобность (которую так хочется от Якудзы), в реальной жизни научится использовать два стиля получится к старости при условии ежедневных тренировок и спаррингов. И еще плюс в том-что проходить игру второй-третий раз будет чуточку интересней.(возможно) меняется тактика в битвах с боссами. 3. Диалоги в мини квестах, и сами мини квесты...видел только два, про продавца грибов и девчёнку с труселями. К грибнику приходят мафики и требуют галлюциногенные, он отвечает что банчит только обычными. Босс Мафии (так написано в игре) (не буду заострять внимание что Европеец, мало ли...хотя в 80-ых в центре Токио...фиг с ним,проехали) начинает угрожать расправой и здесь вмешивается наш герой. Beat-em up на 20 секунд и после этот босс решает попробовать обычный гриб, и... - о боже какой вкус, я всю жизнь путешествую по миру и ищу грибы с особенным вкусом для моей пасты (или соуса для пасты) и нигде ничего подобного не встречал... короче вы поняли всю комичность ситуации квеста. Про девочку с труселями умолчу... К чему все это написал...а к тому что ждал, что в начале подъема по иерархии наш любимый Аники будет ходить и долбить тех кто не платит за крышу, ставить на счетчик,пить,курить и жарится с девками... алло?! это 80-е ? Казума Кирью еще не обрел внутреннее чувство абсолютной справедливости..................... в рамках серии, это часть безусловно заслужила высшей оценки, которую ей и поставили.Но оценка эта обусловлена в первую очередь графикой, которая по умолчанию должна быть на уровне для current-gen с одной стороны и могла бы не быть по причине не AAA-project. ............Опять таки в голове всплыли пресловутые грабли...эххх...диалоги все так-же - звук стучащего дождя по фанере.... в свете всего вышесказанного - жаль что выпускают ремейк первой части,я к тому что лучше бы Ishin перевели на инглиш. (снова надевая розовые очки ностальгии и бесценных минут удовольствия от предыдущих похождений Аники говорю себе) - куплю игру в цифре (для меня именно покупка цифровой версии есть максимальная оценка, говорящая об отсутствии соблазна продать или поменять, как это может быть в случае с диском),но подожду скидки. Yakuza Zero достойна быть упокоенной на моем харде на веки вечные. amen.
  20. Black Mamba Funk

    Nioh

    Всем Доброго дня ! Мой пост большим образом для тех,кто не до конца разобрался с услугами one-eyed girlsmith Кузня: 1. Позволяет поднимать уровень оружия. Первый предмет - который хотим апнуть. Второй - расходник. Бонусные особенности не передаются. только уровень второго предмета. профит, + к базовому дамагу/дефу. С повышением уровня и типа предмета, повышаются и затраты. пример: апнуть шлем с 25-го до 30-го запросила 102к голды. 2. Позволяет изменять Бонусные Особенности (БО) оружия/брони,расходует 2 x spirit iron fragments. Выбрать получаемую БО нелзья - рандом. но путем повторов можно и получить желаемую - затраты ведущие к гриндо-фарму. Немного подробней по некоторым деталям,если кому интересно...по демке - думаю и в релизе это будет актуально... Конкретно )) 1.Raikiri LV17 + Bizen Den Uchigatana 25lv = Raikiri 25Lv cost: 28354 gold. 2.Raikiri LV 25 Mid stance Ki reduction 15.3% - можно реролить # Lighting - 10 - уникальная БО изменить нельзя ( в игре значок напоминающий эмблему Иэясу Токугавы...цветочек кароче означает стихийную атаку) [> ] Low stance Break 14.7% - эту БО изменить нельзя - так-как она интегрирована (значок перед БО) Hi stance damage 8.4% - можно реролить Реролить лучше исходя из предпочтений стойки, играя в средней лучше и добиваться Mid stance Damage и Mid Stance Ki reduction Дальше, Для тех, кто получил знаки (Marks Of ...) за три демки, и за предзаказ, разрабы отвалят части броньки(шлемаки вроде) (в первом случае) и сэты с стволами за делюкс (во втором),и на первых парАх статы будут норм.Ну а дальше вы можете сделать понравившимся шмоткам лев-ап и рерол БО, то есть они не потеряют свою актуальность и концу игры... В демке можно собрать весь сэт Тачибаны - Warrior of the West - принцип сэта как и везде - чем больше частей тем больше и бонусов. + от уровня каждой части зависит и % бонуса сэта. Лев-апом броньки можно повысить и бонусы сэта.Не забываем про требования - 9 Силы требуется чтобы БО работали. Про уровень сложности в бою с Тачибанной соглашусь с местным эксгибиционистом-нагибатором (charmander), он реальной легкий в виду весьма малого набора атак, стрейфиться в большинстве случаев надо на него. Про боевку в целом - динамика выше чем в Soul's серии. Чем-то (динамика) (не совсем отдаленно) напоминает Bloodborne, ибо поощряет агрессивный стиль боя с стрейфами на (а не от, или в сторону) противника. Про сложность - было бы хорошо, если бы - Все рядовые мобы были как Тачибана. (хоть и он далеко не MVP).а так...разве что Twilight миссии будут более-менее...кстати пока пишу,вспомнил - большая проблема казуальности Ni-Oh (здесь жирнейший плюс Бладборну) в том-что мобы в большинстве своем, в особености Йокаи нападают по одному (когда играл в демку вспомнил пачку Теней Ярнама,те конечно тоже разводятся хороводом...) ...радует фишка с AI падших игроков и возможно порадует пара-тройка боссов...очень надеюсь. и кстати, уровень сложности в жопе при игре в копе, нету его. Про сомнения - их нет. Last Trial показал что получим.Надеюсь что патчами поправят дисбаланс ваншотов. Так-как помимо Тачибаны (я так надеюсь) будут и Хаттори Ханзо и другие значимые исторические личности,которые нам отвалят Guardian Spirit's за победу над ними. Про "Собирательность игры" - если бы за спиной разрабов не стояли Ninja Gaiden и Dynasty Warriors (система шмота по цветовой градации и статам), то тогда бы однозначно Onimusha c Diablo. Про сюжетные DLC - Dragon of the North – Venture deep into Japan’s embattled Northern provinces Defiant Honor – Fight in the bloody Winter Campaign of the Siege of Osaka Bloodshed’s End – Bring the Siege of Osaka to an end during the Summer Campaign Зима по ходу пьесы будет только здесь (надеюсь что ошибаюсь). ключевые слова Northern provinces и Winter Campaign. Опять-таки, надеюсь что ошибаюсь,но одно DLC - это одна небольшая локация с одним боссом. Про все остальное - закажу делюкс до конца недели.ждал FFXV (с момента анонса) - почитал форум, принял рациональное (финансовое) решение в виде Ni-Oh Digital Deluxe. Вердикт - Король по прежнему рожден в крови, но здесь заявки очень неплохИ.
×