Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Content count
4,860 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Reputation Activity
-
zcativ got a reaction from Lace in Resident Evil Requiem
В этом плане я согласен, но в то же время это вещь сугубо конъюнктурная, ибо в Японии мультимедийные франшизы обычно так и работают. Причём ладно бы они только игры дополняли буклетами, гайдами и так далее, но они дополняют ими даже аниме и разный мерч.
Типа, откуда я знаю, что пистолет Леона из ремейка 4 части заказал Адам Бенфорд в 2002 году, а модель из оригинальной 4 части он использовал в Южной Америке? Из книжки для страйкбольной пушки. В них дофига лора.
С Silent Hill или Steins;Gate точно так же.
У Steins;Gate вообще треш: там аниме-приквел является финальным рутом визуальной новеллы, которая адаптирует ранобэ, имеющая свою манга-адаптацию. И у аниме тоже гайдбук есть.
Помню, иногда Ито горел в X на почве того, что фанаты не поняли какие-то вещи в его играх, но он сам-то берёт инфу из гайдов с пояснениями, когда как игры серии Silent Hill в вакууме нередко абстрактны.
Ну и что тут поделаешь? Я вот японский учу, ибо любопытство и хобби оказались сильнее комфорта, но понимаю и тех, кому это нафиг не нужно.
-
zcativ got a reaction from Lace in Resident Evil Requiem
Там проблема куда более банальная: реткон из Requiem основан на японских источниках, которые иначе описывают Спенсера.
Если в английском лоре Спенсер патологический элитист, который считал, что все обязаны поклоняться ему по праву рождения, в японке он был последователем «идеологии избранничества» — что в обществе есть люди, которые сильнее и умнее, и что они имеют обязательства перед остальными. Поэтому, будучи эрудированным человеком с огромной властью, финансовой и политической, он считал своим обязательством перед обществом помочь ему перестать убивать себя и систему жизни на планете. Эволюция вида помогла бы изменить природу человека и создать мир во всём мире, где не будет войн и болезней.
Опыты на людях были лишь средством для достижения идеала. Любой радикальный идеалист 20-го века мыслил точно так же: те же большевики объясняли классовое насилие созданием коммунистического мирового порядка. Все, или почти все, понимали, что это плохо и ужасно, поэтому оправдывать насилие было необходимо.
Спенсер тоже его оправдывал, а потом остался у разбитого корыта. Все жертвы были напрасны, и мир погряз в новой войне, опять же по его вине. Теперь он не избранный, а обычный убийца, который оставил после себя проклятое наследие. Отсюда и допустима вероятность, что его давила вина.
-
zcativ got a reaction from chalovak in Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
chalovak, мук только игры затронул, насколько я знаю.
В Requiem, кстати, прикольно, что у тирана в мувсете есть приёмчик, который в точности повторяет тирана из Damnation.
Там ещё есть фото в газете, на котором у въезда в Раккун-Сити, на фоне знака, стоят наёмники с логотипами «Амбреллы». Скорее всего, это ЧВК, на которую Дилан из Death Island работал: в фильме показывали, как они, так же у знака, пропускали власть имущих, связанных с «Амбреллой», а обычных граждан задерживали.
Майкл Уоррен, мэр Раккуна, мог быть одним из них. Он в отчёте из начала игры упоминается как жертва RCS.
-
zcativ got a reaction from Alekzan in Resident Evil Requiem
Я просто перегорел из-за зарубежного фандома. Там творилась суматоха, которую я могу аутентично описать только матами.
И дело даже не в мнениях как таковых, а в том, что сейчас общение стало очень потоковым, а фандом намного больше (и станет только больше, уверен). Массы уже даже не читают и не думают, а просто реагируют на стимулы, как грибы. Из-за этого ты просто варишься в среде каких-то эмоциональных триггеров. Постоянно какие-то срачи и байты.
Этот форум, по сути, эхо старого Интернета нулевых и 10-х, когда никто никуда не спешил и ещё был способен на осмысленный диалог.
-
zcativ got a reaction from chalovak in Save Room для фанатов Resident Evil: Празднуем 30-летие серии (1996 - 2026) и смешиваем цветные травы
В недавнем муке на 30-летие содержится список игр, канонических на текущий момент.
Туда вошли оригиналы, ремастеры, ремейки, CODE:Veronica, подсерия Chronicles, подсерия Outbreak, подсерия Revelations, 5–9 части.
Подсерии Gun Survivor там нету, но я уже писал в другой теме о деканонизации 4 части.
Umbrella Corps тоже нет, что довольно любопытно, учитывая, что Requiem, можно сказать, косвенно связана с ней, но это может быть потому, что у игры нет сюжета как такового.
-
zcativ reacted to Alekzan in Resident Evil Requiem
Да ладно, если это аниме, или там какой-то сериал\фильм. Это еще понять можно, но вот это
Кто ты, воин?
-
-
zcativ got a reaction from Alekzan in Resident Evil Requiem
Я просто перегорел из-за зарубежного фандома. Там творилась суматоха, которую я могу аутентично описать только матами.
И дело даже не в мнениях как таковых, а в том, что сейчас общение стало очень потоковым, а фандом намного больше (и станет только больше, уверен). Массы уже даже не читают и не думают, а просто реагируют на стимулы, как грибы. Из-за этого ты просто варишься в среде каких-то эмоциональных триггеров. Постоянно какие-то срачи и байты.
Этот форум, по сути, эхо старого Интернета нулевых и 10-х, когда никто никуда не спешил и ещё был способен на осмысленный диалог.
-
zcativ got a reaction from Lace in Resident Evil Requiem
В этом плане я согласен, но в то же время это вещь сугубо конъюнктурная, ибо в Японии мультимедийные франшизы обычно так и работают. Причём ладно бы они только игры дополняли буклетами, гайдами и так далее, но они дополняют ими даже аниме и разный мерч.
Типа, откуда я знаю, что пистолет Леона из ремейка 4 части заказал Адам Бенфорд в 2002 году, а модель из оригинальной 4 части он использовал в Южной Америке? Из книжки для страйкбольной пушки. В них дофига лора.
С Silent Hill или Steins;Gate точно так же.
У Steins;Gate вообще треш: там аниме-приквел является финальным рутом визуальной новеллы, которая адаптирует ранобэ, имеющая свою манга-адаптацию. И у аниме тоже гайдбук есть.
Помню, иногда Ито горел в X на почве того, что фанаты не поняли какие-то вещи в его играх, но он сам-то берёт инфу из гайдов с пояснениями, когда как игры серии Silent Hill в вакууме нередко абстрактны.
Ну и что тут поделаешь? Я вот японский учу, ибо любопытство и хобби оказались сильнее комфорта, но понимаю и тех, кому это нафиг не нужно.
-
zcativ got a reaction from Lace in Resident Evil Requiem
В этом плане я согласен, но в то же время это вещь сугубо конъюнктурная, ибо в Японии мультимедийные франшизы обычно так и работают. Причём ладно бы они только игры дополняли буклетами, гайдами и так далее, но они дополняют ими даже аниме и разный мерч.
Типа, откуда я знаю, что пистолет Леона из ремейка 4 части заказал Адам Бенфорд в 2002 году, а модель из оригинальной 4 части он использовал в Южной Америке? Из книжки для страйкбольной пушки. В них дофига лора.
С Silent Hill или Steins;Gate точно так же.
У Steins;Gate вообще треш: там аниме-приквел является финальным рутом визуальной новеллы, которая адаптирует ранобэ, имеющая свою манга-адаптацию. И у аниме тоже гайдбук есть.
Помню, иногда Ито горел в X на почве того, что фанаты не поняли какие-то вещи в его играх, но он сам-то берёт инфу из гайдов с пояснениями, когда как игры серии Silent Hill в вакууме нередко абстрактны.
Ну и что тут поделаешь? Я вот японский учу, ибо любопытство и хобби оказались сильнее комфорта, но понимаю и тех, кому это нафиг не нужно.
-
zcativ got a reaction from Alekzan in Resident Evil Requiem
Я просто перегорел из-за зарубежного фандома. Там творилась суматоха, которую я могу аутентично описать только матами.
И дело даже не в мнениях как таковых, а в том, что сейчас общение стало очень потоковым, а фандом намного больше (и станет только больше, уверен). Массы уже даже не читают и не думают, а просто реагируют на стимулы, как грибы. Из-за этого ты просто варишься в среде каких-то эмоциональных триггеров. Постоянно какие-то срачи и байты.
Этот форум, по сути, эхо старого Интернета нулевых и 10-х, когда никто никуда не спешил и ещё был способен на осмысленный диалог.
-
zcativ got a reaction from Alekzan in Resident Evil Requiem
Я просто перегорел из-за зарубежного фандома. Там творилась суматоха, которую я могу аутентично описать только матами.
И дело даже не в мнениях как таковых, а в том, что сейчас общение стало очень потоковым, а фандом намного больше (и станет только больше, уверен). Массы уже даже не читают и не думают, а просто реагируют на стимулы, как грибы. Из-за этого ты просто варишься в среде каких-то эмоциональных триггеров. Постоянно какие-то срачи и байты.
Этот форум, по сути, эхо старого Интернета нулевых и 10-х, когда никто никуда не спешил и ещё был способен на осмысленный диалог.
-
zcativ got a reaction from Shibito in Resident Evil Requiem
Эровская любовь, как в недавнем «Носферату».
Ну, кстати, он только Криса похвалил под конец первой части, Джилл не хвалил. Кто-то скажет, что это метакомментарий на то, что сценарий Криса позиционируется как высокий уровень сложности, и разработчики через Вескера хвалят игрока, но мы-то знаем истинную причину, а не эти СПГС-теории.
-
zcativ got a reaction from Shibito in Resident Evil Requiem
Эровская любовь, как в недавнем «Носферату».
Ну, кстати, он только Криса похвалил под конец первой части, Джилл не хвалил. Кто-то скажет, что это метакомментарий на то, что сценарий Криса позиционируется как высокий уровень сложности, и разработчики через Вескера хвалят игрока, но мы-то знаем истинную причину, а не эти СПГС-теории.
-
zcativ got a reaction from Shibito in Resident Evil Requiem
Эровская любовь, как в недавнем «Носферату».
Ну, кстати, он только Криса похвалил под конец первой части, Джилл не хвалил. Кто-то скажет, что это метакомментарий на то, что сценарий Криса позиционируется как высокий уровень сложности, и разработчики через Вескера хвалят игрока, но мы-то знаем истинную причину, а не эти СПГС-теории.
-
zcativ got a reaction from Alekzan in Resident Evil Requiem
В этом плане я безумный фанат интервью Кеничи Ивао, разработчика оригинальной первой части, который придумал большую часть сеттинга и истории, и люблю к нему возвращаться. Вот цитата оттуда:
Ссылка.
Ранобэ из гайдбука 5 части излагает похожую мысль:
Ссылка.
Если у вас нет проблем с английским, очень советую прочесть всё это дело. Вы узнаете дофига чего вкусного о вселенной сабжа.
Спенсер об этом и говорит на плёнке в Requiem: I was wrong. Happiness cannot be achieved at the expense of others.
Меня даже немного троит из-за того, что люди массово не смогли осмыслить два простых предложения. Спенсер говорит о средствах, к которым он прибегнул, чтобы достичь своего идеала об утопическом порядке. Он считал, что насилие допустимо, потому что поможет ему достичь этот самый идеал (это даже прописано в заметках Алиссы). Но он не достиг своего идеала, несмотря на насилие, он ошибся.
Это не значит, что он сожалеет о самом идеале. Это не значит, что он пересмотрел свою идеологию и перестал хотеть стать богом, создав идеальное общество. Он же ни слова об этом не сказал. Его слова вообще никак не противоречат всему тому, что он изложил Вескеру в 5 части.
Но да, его действия и стратегические решения привели к движению, которое отчасти синонимично нацистам.
Тот же Вескер не способен на эмпатию, физиологически. Он родился и вырос без способности ставить себя на место другого, тем самым не имея возможности построить с кем-либо глубокую социальную связь. Ему нужно было как-то жить с тем фактом, что он «фрик», поэтому он придумал в своей голове, что отсутствие эмпатии — это не баг, а фича. Что он теперь выше других людей, так как эмпатия и любовь — это уязвимости. Это его психологическая защита.
Ивао всё это объясняет в интервью выше тоже, он же его и написал. Самурай поэтому считал Вескера трагичным персонажем.
Идеал Спенсера стал для Альберта своего рода валидацией того, что это с людьми что-то не так, а не с ним любимым. Что они глупые, что они неспособные, что они разрушают планету. Но если Спенсер хотел помочь им в своём эгоцентричном понимании, Вескер хотел вымести «биомусор». Они похожи в своей трансгрессии, но не одинаковые. Примерно как евгеника, начатая Гальтоном, начиналась с благих намерений, но закончилась принудительной стерилизацией в США и расовыми чистками в Германии.
Тот же Гедеон вообще садист. Идеал Спенсера явно позволил ему закрывать свои извращённые потребности, примерно как Гитлер своими решениями развязал руки Менгеле.
Что иронично, сам Гитлер любил детей и дружил с одной девочкой еврейского происхождения, при этом зная об её корнях. И всё это пока расовые фанатики ставили опыты на детях. Спенсер тоже мог любить детей, почему нет?
-
zcativ got a reaction from Alekzan in Resident Evil Requiem
В этом плане я безумный фанат интервью Кеничи Ивао, разработчика оригинальной первой части, который придумал большую часть сеттинга и истории, и люблю к нему возвращаться. Вот цитата оттуда:
Ссылка.
Ранобэ из гайдбука 5 части излагает похожую мысль:
Ссылка.
Если у вас нет проблем с английским, очень советую прочесть всё это дело. Вы узнаете дофига чего вкусного о вселенной сабжа.
Спенсер об этом и говорит на плёнке в Requiem: I was wrong. Happiness cannot be achieved at the expense of others.
Меня даже немного троит из-за того, что люди массово не смогли осмыслить два простых предложения. Спенсер говорит о средствах, к которым он прибегнул, чтобы достичь своего идеала об утопическом порядке. Он считал, что насилие допустимо, потому что поможет ему достичь этот самый идеал (это даже прописано в заметках Алиссы). Но он не достиг своего идеала, несмотря на насилие, он ошибся.
Это не значит, что он сожалеет о самом идеале. Это не значит, что он пересмотрел свою идеологию и перестал хотеть стать богом, создав идеальное общество. Он же ни слова об этом не сказал. Его слова вообще никак не противоречат всему тому, что он изложил Вескеру в 5 части.
Но да, его действия и стратегические решения привели к движению, которое отчасти синонимично нацистам.
Тот же Вескер не способен на эмпатию, физиологически. Он родился и вырос без способности ставить себя на место другого, тем самым не имея возможности построить с кем-либо глубокую социальную связь. Ему нужно было как-то жить с тем фактом, что он «фрик», поэтому он придумал в своей голове, что отсутствие эмпатии — это не баг, а фича. Что он теперь выше других людей, так как эмпатия и любовь — это уязвимости. Это его психологическая защита.
Ивао всё это объясняет в интервью выше тоже, он же его и написал. Самурай поэтому считал Вескера трагичным персонажем.
Идеал Спенсера стал для Альберта своего рода валидацией того, что это с людьми что-то не так, а не с ним любимым. Что они глупые, что они неспособные, что они разрушают планету. Но если Спенсер хотел помочь им в своём эгоцентричном понимании, Вескер хотел вымести «биомусор». Они похожи в своей трансгрессии, но не одинаковые. Примерно как евгеника, начатая Гальтоном, начиналась с благих намерений, но закончилась принудительной стерилизацией в США и расовыми чистками в Германии.
Тот же Гедеон вообще садист. Идеал Спенсера явно позволил ему закрывать свои извращённые потребности, примерно как Гитлер своими решениями развязал руки Менгеле.
Что иронично, сам Гитлер любил детей и дружил с одной девочкой еврейского происхождения, при этом зная об её корнях. И всё это пока расовые фанатики ставили опыты на детях. Спенсер тоже мог любить детей, почему нет?
-
zcativ got a reaction from Ligfip1 in Resident Evil Requiem
Начиная с 7 части, ситуация с локализацией драматически улучшилась, потому что Такеучи сделал ставку на глобализацию. Теперь японцы очень близко работают с гайдзинами над историями, и диссонанс между версиями как никогда минимальный.
Учитывая слова Такеучи, что ремейки догонят эпоху новых номерных игр, мне кажется, вполне реалистично ожидать ремейк 5 части, где Спенсера изобразят под стать японке оригинала — ну и плюс учтут реткон с переносом памяти.
-
zcativ got a reaction from Lace in Resident Evil Requiem
Там проблема куда более банальная: реткон из Requiem основан на японских источниках, которые иначе описывают Спенсера.
Если в английском лоре Спенсер патологический элитист, который считал, что все обязаны поклоняться ему по праву рождения, в японке он был последователем «идеологии избранничества» — что в обществе есть люди, которые сильнее и умнее, и что они имеют обязательства перед остальными. Поэтому, будучи эрудированным человеком с огромной властью, финансовой и политической, он считал своим обязательством перед обществом помочь ему перестать убивать себя и систему жизни на планете. Эволюция вида помогла бы изменить природу человека и создать мир во всём мире, где не будет войн и болезней.
Опыты на людях были лишь средством для достижения идеала. Любой радикальный идеалист 20-го века мыслил точно так же: те же большевики объясняли классовое насилие созданием коммунистического мирового порядка. Все, или почти все, понимали, что это плохо и ужасно, поэтому оправдывать насилие было необходимо.
Спенсер тоже его оправдывал, а потом остался у разбитого корыта. Все жертвы были напрасны, и мир погряз в новой войне, опять же по его вине. Теперь он не избранный, а обычный убийца, который оставил после себя проклятое наследие. Отсюда и допустима вероятность, что его давила вина.
-
zcativ got a reaction from Lace in Resident Evil Requiem
Там проблема куда более банальная: реткон из Requiem основан на японских источниках, которые иначе описывают Спенсера.
Если в английском лоре Спенсер патологический элитист, который считал, что все обязаны поклоняться ему по праву рождения, в японке он был последователем «идеологии избранничества» — что в обществе есть люди, которые сильнее и умнее, и что они имеют обязательства перед остальными. Поэтому, будучи эрудированным человеком с огромной властью, финансовой и политической, он считал своим обязательством перед обществом помочь ему перестать убивать себя и систему жизни на планете. Эволюция вида помогла бы изменить природу человека и создать мир во всём мире, где не будет войн и болезней.
Опыты на людях были лишь средством для достижения идеала. Любой радикальный идеалист 20-го века мыслил точно так же: те же большевики объясняли классовое насилие созданием коммунистического мирового порядка. Все, или почти все, понимали, что это плохо и ужасно, поэтому оправдывать насилие было необходимо.
Спенсер тоже его оправдывал, а потом остался у разбитого корыта. Все жертвы были напрасны, и мир погряз в новой войне, опять же по его вине. Теперь он не избранный, а обычный убийца, который оставил после себя проклятое наследие. Отсюда и допустима вероятность, что его давила вина.
-
-
zcativ got a reaction from SerorDe in RESIDENT EVIL Dead Aim - хорошая реанимация на PS2
Недавно что-то захотелось перепройти первую часть Gun Survivor, ибо уже давно не играл в эту игру и мог многое подзабыть, поэтому поставил себе эмулятор. В процессе ещё пришла идея сделать скриншоты с интересными моментами и пасхалками, поэтому прилагаю их тут со своими комментариями на случай, если кому-либо будет интересно:
Ну а так, очень классно вернуться в Resident Evil с городским сеттингом, причём не с абы каким городом, а городом, купленным «Амбреллой», управляемый «Амбреллой» и населённый только сотрудниками компании и их семьями. Мне всегда нравилось, что с такой предпосылкой игра позволяет узнать подноготную организации и её корпоративную культуру в виде целой расовой доктрины, причём она, эта игра, ещё и немного «исследует» влияние этой самой доктрины на умы и качество жизни разных людей: например, наивный и несведущий мальчик Лотт, подобно молодёжи гитлерюгенда, был одурачен своим отцом и искренне считал, что все те грязные и неухоженные подопытные дети под транквилизаторами, которых он видел в игровом клубе, — это действительно низший вид, который «люди "Амбреллы"» пытаются облагородить, однако, в отличие от Лотта, командир Винсент — настоящий монстр, и людоедская философия «Амбреллы» дала этому монстру возможности творить всяческие бесчинства, в том числе и возможность вскрывать подросткам головы без анестезии, чтобы добывать ценный гормон для производства нового тирана, который поднимет Винсента по карьерной лестнице.
Несмотря на плохую локализацию и низкий продакшн, которые кому угодно могут испортить впечатление от сюжета и игры в целом, история Survivor по-прежнему остаётся одной из самых интересных в серии для меня. Конечно же, отчасти это связано и с тем, как игра связана с другими частями, ибо очень классно, например, посещать кинотеатр и читать отчёты Николая, где он то последствия инцидента в особняке Спенсера расследовал, то в часовой башне отсиживался и писал про Биркина. Причём эти связи не какой-то фансервис, а довольно сюжетообразующие элементы, чем мне игры серии RE, кстати, и нравятся в общем.
Ну и саундтрек у игры, конечно, просто великолепный. Вот моя любимая композиция:
Арт-дизайн, лор и музыка — три слона, на которых стоит Survivor, по сути.
-
zcativ got a reaction from chalovak in RESIDENT EVIL Dead Aim - хорошая реанимация на PS2
chalovak, до сих пор помню забавную фанатскую теорию, что его банально с Королевой-пиявкой из Zero перепутали.
-
zcativ got a reaction from chalovak in RESIDENT EVIL Dead Aim - хорошая реанимация на PS2
chalovak, до сих пор помню забавную фанатскую теорию, что его банально с Королевой-пиявкой из Zero перепутали.
-
zcativ reacted to chalovak in RESIDENT EVIL Dead Aim - хорошая реанимация на PS2
zcativ Вот блин, зря проходил, получается)
Кто тогда теперь козел отпущения за инцидент в особняке?
