Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Content count
9,607 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Увлажнитель last won the day on August 28 2022
Увлажнитель had the most liked content!
Community Reputation
16,144 ПозитивныйRecent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
Конечно, это всё ещё будет огромный минус. И не 40, а меньше, потому что есть комиссия. Впрочем, я уже устал одну и ту же мысль по кругу пережёвывать, так что хватит.
-
Что, ещё больше будут? А как же
-
dozensnake Это я так "округлил" на несколько сотен тысяч, чтобы не искать точную статистику и заодно показать, что в случае с Марафоном и её бюджетом даже лишний миллион погоды не сделает. Мы же всё-таки именно эту игру обсуждаем, а не какую-то другую.
-
Оба поста ровно об одном и том же, разница лишь в том, что в последнем мысль выражена подробнее.
-
Shibito я и не говорил, что наш регион не важен, однако важен он далеко не настолько, чтобы существенно влиять на успех или неуспех какой-либо игры, как это некоторые себе воображают. Лучше, конечно, когда есть лишняя сотка-другая тысяч проданных копий, однако это сущая мелочь, когда игре не хватает с десяток миллионов только для того, чтобы покрыть один лишь производственный бюджет без учёта маркетинга. Если бы игра без проблем работала в России, она всё равно осталась бы провалом ровной в той же степени, коим является и сейчас. Надеюсь, теперь логика ясна. dozensnake того. Читай выше.
-
Это и к лучшему, наверное, потому что мне он слишком уж затянутым показался. Несколько раз выходить пришлось, чтобы ману восстановить.
-
Shibito опять же, при производственном бюджете в 200 миллионов долларов лишние 120к проданных копий не меняют ровным счётом ничего.
-
Shibito ну вот, прибавляем лишние 6% и получаем целое ничего, при том что в действительности прибавлять нужно ещё меньше, поскольку желающие и так игру купили и играют через костыли.
-
Ого, как сложность скакнула! В первой потасовке на бегунах отъехал несколько раз, прежде чем смог запинать пачку из трёх бомжей, одного из которых трогать было нельзя. Может, конечно, я что-то не так делаю, всё-таки билдостроительство и прочее копание в классах и характеристиках вообще не про меня. Кстати, игру можно софтлокнуть, если в сюжетный данжен слишком поздно пойти? Не думал, что они такие огромные, поэтому в прошлый пошёл только где-то за неделю до дедлайна и закрыл в самый последний день.
-
Россия или русский язык? И можно, пожалуйста, статистику по выручке среди крупных платных игр. И можно посчитать, какой при идеальных условиях был бы процент продаж в России, прикинуть хер к носу и понять, что нет никакой разницы, если бы вместо двух проданных миллионов были, скажем, какие-нибудь совершенно фантастические три.
-
Вы серьёзно думаете, что если бы игра работала в России без костылей, то это каким-то образом изменило бы ситуацию? Обижаться можно сколько угодно, только у нас вовсе не Китай, а лишь один из не самых крупных рынков, поэтому всем похер.
-
Разве сущностно что-то поменяется от увеличения сложности? Для меня проблема в том, что весь боевой геймплей сводится к решению одной и той же головоломки, в первый раз разгадывать которую, возможно, было увлекательно и сложно, но дальше тебе нужно из раза в раз лишь повторять одни и те же действия.
-
Как раз-таки меняет, потому что в реальном времени есть динамика, иногда приятный импакт, а от игрока всё-таки требуется активное вовлечение и какой-никакой скилл. Гринд мобов в пошаговых боях, кажется, вообще ничего не даёт и ничего от тебя не требует, кроме чисто механического прожатия одних и тех же атак (с автобоем даже этого делать не нужно).
-
Честно сказать, вообще не выкупаю прикола. Конечно, встречаются довольно интересные пошаговые бои, но по большей части приходится гриндить одних и тех же мобов тыкая одни и те же атаки, и это невероятно уныло и душно. Даже разработчики это понимают, поэтому, например, существуют костыли вроде автобоя и ускорения анимаций. Metaphor в этом плане ещё ничего, всё-таки разработчики очень старались свести духоту к минимуму, да и игра далеко не только про бои, но вот, скажем, те же DQ XI и SMT V лично меня смогли задушить всего за несколько часов, и мне очень трудно представить, каким образом люди получают удовольствие от такого игрового процесса.
-
El Shadda1 SkyerIst на самом-то деле довольно много JRPG имеют экшен боёвку, взять хотя бы серии Ys и Tales of. Всё-таки кажется, что тут с этим хуже, чем в среднем по жанру. Впрочем, в опыта в JRPG у меня мало.
