Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
4 912 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Helic
-
Я подальше, честно сказать, потерял какой номер, Я буду в спойлерной теме после прохождения. Разыщи меня!
-
дошел до некоторых событий в сюжете и, кажется, я перестал понимать что происходит совсем. герои говорят какую-то дичь, делают какую-то дичь, что происходит вообще...пока выводы делать не буду, может я тупой и не понимаю, надо допройти
-
Ksard тоже верно, надо проверить от чего конкретно растет этот параметр, может от постройки дорог он не сильно растет, а например, от доставок сильно Grindders изначальный буст получаешь, когда подключаешь район к хиральной сети - да, но потом как его качать, я не помню.
-
Grindders Есть там такое понятие как пропускная способность, ее надо развивать, она влияет на то, сколько ты видишь объектов от других игроков. Я подозреваю, что из-за этого у кого-то показывается дорога, у кого-то нет. Если ты активный игрок, то быстрее все отстроишь вместе с другими, чем если делать это в одну каску.
-
Grindders я до 9 главы дошел, чуть-чуть дорогу построили вместе с игроками у Озерного, в горах только я строил. Так что просто так видимо она не возникает.
-
Вообще мое мнение, что сеттинги первой и второй мировой жестко прошляплены. Такой прекрасный арт и ради чего? 20 минутный топорный шутер. В Darkness 1 главный герой при смерти попадал на поле боя первой мировой, так там были и мирные эпизоды и даже персонажи свои. А помню еще как люди гадали по трейлеру с мадсом что это вообще за игра, танк с тентаклями, неужто биопанк.
-
Внезапно, в других тпс в открытом мире ситуации тоже однообразно описывают, потому что ты можешь ходить, стрелять, бить и вести машину/коня, ну и берем комбинации всех этих действий. Тут то же самое + приколы с грузом и помощью игроков, что освежает впечатления. Если я тебя неправильно понял, то расскажи, какие именно ситуации в игровом мире ты счел бы интересными?
-
zhenia13 Ну почему максимум, в теме много кто описывал разные ситуации. Я радуюсь таким ситуациям, потому, что знаю, что мой игровой опыт уникален, что мир реагирует на мои действия и обсуждая игру с людьми, я могу обменяться забавными историями.
-
zhenia13 ну не знаю, как объяснить, но мир игры системный, чтобы там что-то необычное произошло, оно должно среагировать на твои действия. Ты как игрок совершаешь действие, и начинается цепная реакция. Вот например, я спешил с доставкой и решил проехать по местности с плохой проходимостью на байке мимо бт, они меня заметили и погрузили байк в лужу, он перестал ехать, я слез и начал пробираться через бт, отбиваясь и это оказалось не так просто, раза с 4 я смог от них отбиться и собрать весь груз, и закончилось все красивой сценой как нефть сходит с земли, датчик сигнализирует о том, что я вышел из опасной территории а Сэм упал на колени от усталости и отказывался вставать. Это почти киношная сцена возникшая в ингейме. Я мог бы переждать дождь, я мог бы обойти их за 3 км, я мог бы простелсить аккуратно, но поспешил и получил такую ситуацию. Или другая ситуация. Мне нужно было забрать у сепаратистов один предмет, который находился на одном из них. Лагерь окружен рекой. Транспорт я оставил за ней и аккуратно проник в лагерь. Дождавшись когда патрульная машина уедет подальше я начал обстреливать часовых травматической винтовкой, на спринте забрал предмет и за мной погналась машина, мне пришлось пересекать реку пешком медленно а сзади они на машине ехали куда быстрее, Чудом я отпрыгнул в сторону у самого берега и добежал под обстрелами до своего грузовика, но далеко не смог уехать так как они его быстро расстреляли. Но! Неподалеку какой-то игрок оставил байк, засыпав его лайками я смог удрать от них.
-
zhenia13 с сентября было известно какой геймплей, в обзорах об этом говорили, сам сказал, что ради сюжета играешь, зачем себя мучить процессом, если это не твое? Тем более зачем другим пытаться доказать, что игра плохая, когда они кайфуют? Tip твои претензии строятся на твоем опыте, и у всех в игре опыт разный, кто-то использует все инструменты, попадает в разнообразные интересные ситуации, а кто-то просто ходит. Единственное, что могу посоветовать, это попробовать поэкспериментировать, использовать разные инструменты.
-
Сегодня не смог проехать на мотоцикле мимо бт, оставил его в жиже, еле собрал пожитки, раза 4 отбивался от них прежде чем смог вырваться, Сэм буквально упал на колени от усталости, когда они его отпустили. И это было лишь подножием горы, а Сэм уже без стамины и транспорта.
-
Trigger непроработочка, запротоколируем
-
zhenia13 не, взрыв образуется из-за живых, утилизатор себя резал чтобы не попасть к главной твари живым, но не успел умереть, так же и Сэм, если попадает в пасть к существу, то образуется кратер
-
Ksard а они разве из-за взрыва это делали? кажется, они это делали, чтобы рядом с городом не появились бт, может я плохо помню. К тому же в том ролике тело-то в итоге засосали и взрыва не было.
-
кратеры только от живых, на месте убийства после некроза должны возникнуть B.T. по лору вроде
-
ungod я с тобой соглашусь в принципе в том плане, что интересную историю квесты не рассказывают, но с конца 3-й и далее тебя будут ставить в более интересные условия. Я пока на 5-й только.
-
Игра и правда пока легкая, она не дает сильного челленджа или привычной победы над противником, но сам процесс в ней невероятно увлекательный, даже с боссами и противниками куда интереснее устраивать погони, получается платформинг своеобразный. Это новая ступень игровой индустрии в борьбе с парадоксом нейтана дрейка (или как там это называется). А когда ты участвуешь в экшен сценах с перестрелками, то осознаешь какие они неуклюжие, персонаж задыхается, иногда еле двигается, пушки и патроны все собираются в огромный ящик за спиной, лишнее надо сбросить. Ну и да, я споткнулся о камень во время перестрелки
-
Grindders мне кажется ты слишком зациклился на этом балансе, его фишка не в постоянной концентрации и шансе упасть, а в том, что ты в определенные моменты можешь потерять бдительность когда ты убегаешь от мулов или сепаратистов, задумался о прогнозе погоды или о своей грави-тележке с огромным грузом, когда ты перестреливаешься с кем-то и думаешь о том, сколько патронов у тебя осталось и как добежать до другого укрытия, ты можешь навернуться если не среагируешь, и как видишь по видосам в твиттере, это работает, у многих создаются такие ситуации. У меня лично были такие же моменты и у многих с форума.
-
Grindders ну ты видишь что у него надет экзоскелет aka контур, возможно скоростной, мб силовой, с зажатыми курками ты сильно теряешь в скорости при их использовании да и я с начала 3 главы перестал как раз их зажимать на постоянке потому что у персонажа хороший баланс и грузоподъемность развились, да и как раз контуры открылись плюс чаще с 3-й главы начинаешь передвигаться на транспорте и рефлекс постоянного зажатия курков тем более уходит
-
Grindders он отвлекся посмотреть от первого лица на метки и не среагировал скорее всего, у меня такое тоже не раз было
-
я проваливался в эту расщелину а потом мулы меня копьями сверху обкидывали
-
Увлажнитель ого, я почему-то думал, что там один слот
-
Tarnumius там кстати же еще есть такое понятие как пропускная способность в регионе хиральной сети. Увеличивая связи с узлами начинаешь видеть больше построек. Так что те, кто много строит видят больше построек, а те кто мало вкладывается в общее дело видят, соответственно, меньше, а это значит, что им тяжелее. Довольно интересный способ избавиться от социального паразитизма и заставить каждого вкладываться в общее дело.
-
Tarnumius ну конечно, представь что на старте играет 200 тыс. человек или около того, каждый поставит какую-нибудь фигню, что ж с картой будет, поэтому я полагаю игроки объединяются в группы и их постройки синхронизируются а сервер может быть и один технически, и все постройки могут синхронизировать через один сервер, но отображаться у игрока в зависимости от текущей группы. Это мои спекуляции конечно же.
-
Owl не, не с ней перепутали, увидишь дальше