Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SpiderMANer

Пользователи
  • Публикаций

    1 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SpiderMANer

  1. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Почему же. Многие забывают у нвидия флопсы выше по эффективности чем у АМД. Так что вполне уровень 2060супер просто менее энергозатратный В конце сентября 2020 года Insomniac Games представила ремастер Marvel's Spider-Man для PS5. Разработчики показали, среди прочего, как в игре будет работать трассировка лучей — и вызвали критику со стороны игроков из-за сниженного разрешения в отражениях и отсутствия в них отдельных элементов вроде листьев. 3 октября специалисты из Digital Foundry опубликовали разбор рейтрейсинга в обновлённой Marvel's Spider-Man, а также общих принципов, по которым работает трассировка лучей. Выбрали из статьи и видео главное. Marvel's Spider-Man будет работать на PS5 в двух режимах: в 4K с 30 fps и в пониженном разрешении, но с 60 fps. В режиме улучшенного качества трассировка лучей обеспечит не только более детальные отражения, но и дополнительное фоновое затенение (ambient occlusion). Этот эффект трудно заметить на скриншотах и видео, однако в игре его можно будет увидеть — в тех уголках и местах, куда слабо проникает свет. В режиме производительности глобальной трассировки лучей не будет — отражения будут обрабатываться только в экранном пространстве. Трассировка по-прежнему требует значительной производительности, а разработчики только учатся использовать её на консолях. Поэтому для экономии ресурсов и более быстрой обработки им приходится оптимизировать работу рейтрейсинга. Именно для этого Insomniac отказалась от обработки эффектов частиц вроде дыма или тумана — их на отражениях нет. Листья на деревьях рендерятся, но не все, из-за чего их вид в отражениях получается не столь детальным. Чтобы повысить производительность, Insomniac также не стала обрабатывать трассировку лучей для всех персонажей в массовых сценах, в которых отсутствие отражений у некоторых NPC можно не заметить. Вместе с этим студия добилась прорисовки в отражениях тех объектов, которые находятся на большой дистанции — например, небоскрёбов и иных зданий. Разрешение всех объектов в отражениях при этом пришлось понизить — примерно на 75%. Insomniac также упростила материалы, обрабатываемые трассировкой, из-за чего, например, костюм Человека-паука в отражении выглядит несколько иначе — однако скорость рендеринга благодаря этому увеличивается. Несмотря на компромиссы, на которые пришлось пойти студии, Digital Foundry положительно оценила результат её работы с трассировкой лучей и выразила надежду, что в дальнейшем разработчики всех игр для консолей смогут использовать рейтрейсинг эффективнее.
  2. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  3. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  4. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Они сонибоям взрывают пятые точки) Вы не целевая аудитория)
  5. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Тот случай когда даже сонибои согласятся с ребятами)
  6. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    На ПК проблем почти нет)
  7. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Значит Стим. Пора переходить на ПК
  8. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Переходите в стим. В крайнем случае можно гейпасс попить)
  9. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    А вам главное прощать все фейлы Сонички. Мы это тоже уже поняли)
  10. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  11. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Это будет ремастер. Причем нормальный. А не дешевка от Сони)
  12. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  13. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  14. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    АХАХАХАХАХА
  15. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  16. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  17. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  18. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Вполне вероятно реймейк душ будет хуже Мафии. Не потому что блюпойнт- трешоделы (это не так), они просто не смогут адаптировать геймдизайн и геймплей созданный Миядзаки. А то что они оригинальный арт-стайл упустили уже все увидели.
  19. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

  20. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Похоже пока самые высокоценные игры выходят онли пк)
  21. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Forza Horizon 3 появится на Xbox Series X | S. Разработчики подтвердили бесплатное обновление
  22. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Они эти проекты начали делать до покупки. Вот в чем прикол.
  23. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Я частично соглашусь. Бефезда хороших игр не делала после скайрима. После выхода прея и евилвизина и как издатель сильно сдала Исправятся? Посмотрим. По Ниндзям и Обсидианам блидинг эдж и граундед делали не основные команды На самом деле я тоже не верю в новый ТЕС. Скорее всего это будет ф76 без багов. " Dishonored, Prey, DOOM, Wolfenstein New Order." 2-я часть приключению Блажко тоже хороша. Новый думец при всех проблемах качественный проект. Как правильно сказали белорусы вся надежда на кризис менеджеров из майков которые наведут порядок в бефезде. В любом случае критиковать обсидиан и ниндзей за последние проекты это верх недальновидности. Эти проекты делали два "индуса" за две копейки. Вот когда команда Тамима или Боярского,Кейна,Сойера обделается с вами можно будет согласится. Пока же у них есть большой кредит доверия.
  24. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Есть идея сделать Эвауд игрой в вселенной Тес. Условно не номерная часть. TES. AVOWED
  25. SpiderMANer

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Ну что ? Кто заценит сэма4?
×