Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Blink 55

30 vs 60 FPS – какое количество кадров в секунду оптимально?

Рекомендуемые сообщения


При 60 фпс все просто плавнее.
http://boallen.com/fps-compare.html

Нет при 30 плавнее, в демонстрации как раз заметно, при 60 все быстро.
 


Ну что тут еще сказать...
43588ed93a56.jpg Изменено пользователем Yamaha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member=Pswii360], если плавнее для тебя это дерганно, то да
Дерганно это при 15, при 30 нормально, сужу по играм. Если стабильно 30 фпс, то все плавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='xsr'], да не могут они брать с харда, лол. Все заранее загружается в рам, чтобы можно было быстрее читать это каждый раз когда обрабатывается каждый кадр. Наибольшее время обработки занимает преобразование 3д-сцены в 2д. Пойди почитай как работает 3д графика

если бы это было бы не так, то никакой разницы от того, в каком разрешении игра выводится не было бы

Зачем обрабатывать каждый кадр? Их может быть 200 в секунду. 200 раз в секунду делать то же самое? Абсурд. Легче один раз выгрузить данные с харда , обработать и сохранить

Изменено пользователем xsr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='xsr'], потому что это так не работает

Почему?

Работает 200 раз в секунду делать то же самое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='xsr'], потому что каждый кадр может отличаться. Конечно некоторая обработка происходит заранее, но это все равно не рендерингом называется и используется для этого мизерная доля производительности от того что делается после

Изменено пользователем Anarki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='xsr'], потому что каждый кадр может отличаться. Конечно некоторая обработка происходит заранее, но это все равно не рендерингом называется

Это 3д (не стерео) сцена, это не видео



Разве их нельзя сохранять?

Изменено пользователем xsr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='xsr'], так, в последний раз пытаюсь тебе объяснить, потом если все равно не поймешь иди гугли

Во-первых, 3д-сцена может меняться (анимация, разрушения, эффекты, прочая хренотень)

Во-вторых, твой телевизор не может воспринимать 3д сцену как 3д сцену, ее необходимо преобразовать в пиксели, это львиная доля рендеринга

Изменено пользователем Anarki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Разве их нельзя сохранять?
Что сохранять!? У тебя игра идет в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Разве их нельзя сохранять?
Что сохранять!? У тебя игра идет в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ.

в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ идет вывод изображения сохраненной 3д сцены на телек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плюс еще постобработка, это тоже добавляет немалое время рендеринга



[member='xsr'], я тебе еще раз говорю, что преобразовывать 3д в 2д это не так легко, как тебе кажется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='xsr'], так, в последний раз пытаюсь тебе объяснить, потом если все равно не поймешь иди гугли

Во-первых, 3д-сцена может меняться (анимация, разрушения, эффекты, прочая хренотень)

Во-вторых, твой телевизор не может воспринимать 3д сцену как 3д сцену, ее необходимо преобразовать в пиксели, это львиная доля рендеринга

анимация, разрушения, эффекты, прочая хренотень входят в 3д сцену, это ее часть, цпу гпу все это обработали после того как ты нажал на кнопку. Зачем это делать второй раз? И это при том что надо успеть это сделать за несколько милисекунд

Преобразование в пиксели происходит уже на выходе и это крайне малая доля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='xsr'], лол, нет. Короче мне надоело спорить с тобой, ты не понимаешь компьютерную графику нисколько и понять не хочешь. Пока.



ладно сделаю подсказку - 3д-сцена не хранит ничего, кроме того, что есть в данный текущий момент



и преобразование в пиксели не происходит "уже на выходе", оно происходит все там же и занимает ЛЬВИНУЮ долю производительности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='xsr'], лол, нет. Короче мне надоело спорить с тобой, ты не понимаешь компьютерную графику нисколько и понять не хочешь. Пока.

ладно сделаю подсказку - 3д-сцена не хранит ничего, кроме того, что есть в данный текущий момент


и преобразование в пиксели не происходит "уже на выходе", оно происходит все там же и занимает ЛЬВИНУЮ долю производительности

Зачем тогда нужна память гпу, раз гпу преобразовывает данные с рам?



И где пруф что 2д это существенная часть рендеринга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='xsr'], я под рам и подразумеваю память гпу. Она тоже рам. В том же пс4 общая память

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='xsr'], я под рам и подразумеваю память гпу. Она тоже рам. В том же пс4 общая память

То что в пс4 общая память ничего не значит. Они явно различаются. Есть такое понятие как память для гпу, то есть для сохранение обработанных им данных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Есть такое понятие как память для гпу, то есть для сохранение обработанных им данных

:-D  :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='xsr' timestamp='1382013525' post='3651652'] И где пруф что 2д это существенная часть рендеринга? [/quote] потому что само определение рендеринга это

 

Rendering is the final process of creating the actual 2D image or animation from the prepared scene

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно. ОК. Но все равно зачем второй раз рендерить игру? Физика, ИИ, Глобальное освещение уже же обработаны

Изменено пользователем xsr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Потому что второй глаз всегда видит ДРУГУЮ картинку

Это не графические данные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='xsr'], Что значит не графические данные? Нужна картинка с другого угла, все объекты на сцене будут видны с другого места, нужен перерендер. Иначе можно делать эмуляцию 3д, как сделали крайтек в крайзисе 2, не очень убедительную эмуляцию я бы сказал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×