Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Dark Souls II / Scholar of the First Sin

Ваша оценка игре  

267 members have voted

  1. 1. Ваша оценка игре



Recommended Posts

5 часов назад, Lex Mercer сказал:

Всё время забываю насколько в общем и целом уродливый арт и дизайн локаций в игре.

Lex Mercer Как там боссы твои недобитые, кстати?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Mountain View сказал:

Lex Mercer Как там боссы твои недобитые, кстати?

 

 

На них положено с прибором. Во-первых, не хочу. Запустил, поиграл и фу. Хотя первую от и до прошёл.

 

Во-вторых, я когда-то начал НГ и проходить снова не хочу от слова совсем. Пусть живут.

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Mountain View сказал:

Lex Mercer Понятно, врубил слабачковского) Не осуждаю.

 

Пусть графический ремейк уровня DeS делают, тогда куплю и пройду ещё раз. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Пусть графический ремейк уровня DeS делают, тогда куплю и пройду ещё раз. 

Может тебе еще и вырезанный контент вставить? Сам бы взял, но этого не будет никогда, ты же понимаешь прекрасно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mountain View сказал:

Может тебе еще и вырезанный контент вставить? Сам бы взял, но этого не будет никогда, ты же понимаешь прекрасно.

 

Ну так играть неприятно, блин. Не сложно, а именно неприятно. Не хочу снова.

 

Я больше скажу, я и валькирий всех не убил в Боге. Как только потребовался фарм для их убийства, у меня игра закончилась.

 

Короче, если в этом году Элдена не будет, то у меня ещё Демоны на конец года остались.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer А я вот думаю двойку перепройти, добью только тройку в очередной раз (осталось второе длц). Вчера посмотрел 4 или 5 видосов, критика и наоборот. При этом некоторые из них видел раньше уже, например, от Мэттьюматозиса. Но тут опять же палка о двух концах, есть плюсы и есть минусы. Но то, что с освещением сделали на релизе, от этого до сих пор больно, конечно же.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Mountain View сказал:

Может тебе еще и вырезанный контент вставить?

 

А там не в контенте дело. Я же несколько раз скидывал первый трейлер - там игра была на движке BB/DS3 изначально и сильно отличалась в известных сценах. 

 

Поэтому пусть доделывают и выпускают :gigi:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно, что до сих пор никто не докопался до того, что произошло с DS2. Интересно же было бы узнать, что случилось за кулисами на самом деле. Там ведь явно сложная история. Насколько я помню, изначально вторую часть директил некий Томохиро Сибуя и при нем как раз показывали те самые футажи с графоном, при нем запустился официальный сайт второй части с часами и маятником (в итоге не имеют никакого отношения к финальной версии DS2, которую мы получили), а потом он вдруг ушел и доделывал вторую часть Юи Танимура. Причем доделывал в такой спешке, что даже юную Шаналотту из титров забыл убрать. Есть даже мнение, что Танимура перезапустил разработку и чуть ли не за полгода слепил итоговый ДС2 из ошметков изначальной версии - отсюда и бедный дизайн локаций, и прочие проблемы игры. А ведь официально проект был в разработке 3 года.

 

То есть у нас тут потенциальная ситуация, похожая на произошедшее со Снайдером и Уидоном, но никто из инсайдеров копать это дело почему-то не пошел, даже спустя столько лет.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Mountain View сказал:

Но то, что с освещением сделали на релизе, от этого до сих пор больно, конечно же

:frog34:

443-CC11-E-6-F25-440-F-9-E9-A-0-EDA9-DBB

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Lex Mercer сказал:

Я же несколько раз скидывал первый трейлер - там игра была на движке BB/DS3 изначально и сильно отличалась в известных сценах. 

Lex Mercer Этот?

 

 

2 часа назад, Grindders сказал:

Странно, что до сих пор никто не докопался до того, что произошло с DS2. Интересно же было бы узнать, что случилось за кулисами на самом деле. Там ведь явно сложная история. Насколько я помню, изначально вторую часть директил некий Томохиро Сибуя и при нем как раз показывали те самые футажи с графоном, при нем запустился официальный сайт второй части с часами и маятником (в итоге не имеют никакого отношения к финальной версии DS2, которую мы получили), а потом он вдруг ушел и доделывал вторую часть Юи Танимура. Причем доделывал в такой спешке, что даже юную Шаналотту из титров забыл убрать. Есть даже мнение, что Танимура перезапустил разработку и чуть ли не за полгода слепил итоговый ДС2 из ошметков изначальной версии - отсюда и бедный дизайн локаций, и прочие проблемы игры. А ведь официально проект был в разработке 3 года.

Grindders А докопаться нельзя попросту, Миядзаки ничего не говорил про DSII особо никогда, остальные тоже молчат. Есть то самое интервью из книги Dark Souls II Design Works, например. Но опять же, это мизер информации.

 

Цитата

Tanimura: "Yes, this game actually went through quite a troubled development process. Due to a number of factors we were actually forced to re-think the entire game midway into development. We really had to go back to the drawing board and think once more about what a Dark Souls game should be. It was at that point that I took on my current role, overseeing the entirety of the game including the art direction. To ensure we created the game both we and the fans wanted it was completely necessary, but it did of course create a problem. We had to decide what to do with the designs and maps that had been created up to that point. Ideally we’d start again from scratch but of course we were under time constraints so instead we had to figure out how to repurpose the designs in our newly reimagined game. This meant everything from deciding new roles for characters to finding ways to slot locations into the world map. This unusual development cycle faced us with an entirely different set of problems and looking back on the project as a whole it was at times, arduous. Although I’m confident that none of this will be felt by the players and I’m completely satisfied with the final product. So while I don’t think we need to dwell on it too much, in the interest of giving a full count of the development process it’s something we can’t avoid touching on."

https://peterbarnard1984.tumblr.com/post/113163062955/dark-souls-2-design-works-translation

 

Сибуйя был уволен по указке сверху, потому что там наверху решили, что игра идет не в том направлении. Танимуру поставили директить. Миядзаки в это время делал Bloodborne. Мир и нарратив игры переписали заново. Персонажей переделали и старые готовые ассеты кинули на новый нарратив, слепили из того, что было, короче говоря. При этом Танимура спасал тонущий корабль. В итоге вышло то, во что мы поиграли на релизе. Изначально вырисовывалась совершенно другая игра. Впрочем, это и так давно известно, те же путешествия во времени, например. (см. юная Шаналотта). Так или иначе, всей правды о разработке DS2 мы все равно никогда не узнаем, как мне кажется.

 

When FromSoftware admitted to rebooting 'Dark Souls II' midway through development, it sent some players on a journey that still continues.

https://www.vice.com/en/article/7xqp3q/four-years-in-the-quest-to-uncover-the-real-version-of-dark-souls-ii

 

 

 


- From the leaked concept arts of the first version of the game, all evidence seems to say that DSII was being developped with a lot of Dragon's Dogma influence on it.
- The "time" mechanic was supposed to mirror "Echoes" from the Echo Night saga From made - it's worth noting that this game out of the entire souls saga has the most influences from From's past games-, thus the "memory" mechanic isn't that far from what was envisioned (but is still used in a completely different way).
- Don Quixote wasn't just an inspiration for Lucatiel, the Giant Lord having a wind attack and being compared to a tower, the hispanic look of characters, and a lot of ~15th century hispanic weaponry proves it was a main influence in general.
- Dragonriders actually only rode small bipedic drakes according to concept arts! But if we take into account that ds3's Nameless King is based on the Mirror Knight, then the Stormdrake fight must be remnants of their original fight.
- The aqueduct was actually a shortcut to drangleic castle (probably similar to the 1M SM shrine skip)... not another exit of Things Betwixt x), there's even the original level design doodle of a lower drangleic castle exterior that connects to the aqueduct in the design works!
- Sanadsk actually did an oopsie and the model he found looks almost nothing alike of the 30px part of the scenery that people assume is outside undead purgatory except for gray bricks. There are also a lot of weirder stuff near this thing that nobody ever talks about.
- The house stacks were added with the crown of the white Ivory king, and are in a super large underground area model that looks like both the concept art for the gutter and ds1's blighttown with studipdly enormous walls underground, and another aqueduct!
- Child Shanalotte's/Bag seller/Shalquoir dialogue were already known and almost entirely translated near release.
- The feather is used in the level up animation, so even though its significance is lost, it's not meaningless.
- The "bag/slave-seller" isn't confirmed as anything else than a test voice, nothing ever implies a connection between him and child shanalotte, like the melentia/pate voice tests.
- If you're really sure about the scholar being actually named "V/Bendrick", it's safe to assume that he is in facts an early version of Aldia, and that would explain why someone in one of those 3 companies that translated the game goofed and renamed Vanclad to Vendrick.
- The egg ritual area could also be in the many unused shaded wods map parts, as one has a door for a deleted interior map.
- I always assumed the "Immortals" were the Fenitos/Milfanito, or at least an earlier version. it's funny that the undead crypt reuses the same elevator as new londo too, I didn't make that connection until now.
- Unused throne rooms (becuse yes, there are a few) exist for each of the dlcs too, they were probably another way to access the DLCs or literally the only things you'd see of the other lands back when the crown trilogy wasn't planned.

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Mountain View сказал:

Этот?

 

Нет. Тот вечно найти трудно. Там игровая нарезка и есть эпизод с боссом на колеснице. Там Bloodborne в чистом виде. Сейчас найду.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Share this post


Link to post
Share on other sites

DeS, DS1 и BB. По мне, так лучше переигрывать что-то из этого чем комплитить DS2. Сам весь контент освоил и 100+ часов на арене провел, балбес был.

Да, графон паршивый, но далеко не только в нем беда. Те же дизайн и структуру локаций графон не поправит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Lex Mercer сказал:

 

Вот. 45ая секунда. Этой игры не выходило. А жаль.

 

 

 

 

@Mountain View интересно, а кроме этого офф.канала видео где-то ещё есть...в том смысле, что просто эпизод с колесницей где буквально всё другое и его показали, официально, в трейлере...о чём это говорит? У нас был CP77 Souls Edition?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Lex Mercer сказал:

о чём это говорит? У нас был CP77 Souls Edition?

По сути да. Просто игра была не настолько расфуфырена как польский пузырь и вайн  не достиг критических масштабов

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Lex Mercer сказал:

интересно, а кроме этого офф.канала видео где-то ещё есть...

Lex Mercer Этот ролик лежит на официальном канале Фромов, второй по счету, который был опубликован по DS2, если идти по хронологии. А у тебя нямки бандай канал, только сейчас заметил. Забавно то, что у Фромов он в 720, а у бандаев 1080. И перевод названия ролика с японского - DARK SOULS II Promotional Video 1st [Special News], а никакое не отчаяние (Despair), как у нямок.

 

 

8 часов назад, Lex Mercer сказал:

в том смысле, что просто эпизод с колесницей где буквально всё другое и его показали, официально, в трейлере..

Пересмотрел сейчас все абсолютно ролики по DS2, которые только смог найти, нигде больше этого кадра с колесницей нет. То есть сама колесница есть, но уже не та, а финальная.

>55 сек

 

8 часов назад, Lex Mercer сказал:

о чём это говорит?

О том, что потом Танимура пришел и сказал "ша" :rasta:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mountain View сказал:

О том, что потом Танимура пришел и сказал "ша"

 

Может и не Танимура виноват? Интересно другое - когда сольют полный концерт оригинального DS2. Чем он так Фромам не угодил...

 

И где сейчас Сибуйя.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Lex Mercer сказал:

Может и не Танимура виноват?

Lex Mercer Слушай, ну я думаю давно уже все поняли, что про Танимуру это просто мем. Нужно не его даже пытать, а найти Сибуйю, посадить в камеру данжей какого-нибудь Иритилла и задавать вопросы. Рано или поздно расколется.

 

Ну или когда Миядзаки станет совсем старым и уйдет на пенсию, то может быть расскажет в своих мемуарах, как оно там было. Но на самом деле нет.

 

8 часов назад, Lex Mercer сказал:

И где сейчас Сибуйя.

Исчез после DS2. Никаких упоминаний, интервью и прочего после DS2 не нашел. Вообще. Чувака по ходу стерли просто. Миядзаки заказал.

https://www.metacritic.com/person/tomohiro-shibuya

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×