Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Dark Souls II / Scholar of the First Sin

Mountain View

U1fjrTQ.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Ваша оценка игре  

268 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

Кстать, у меня тут появилась неплохая идея. Если мир будет бесшовным, то можно в игру запихнуть нечто аля ''Немезис''. Неубиваемый моб свободно бродит по миру и при случайной встречи с игроком начинает его преследовать. Скажем при активации костра монстр исчезает.
Ну во общем идея понятна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Deutscher Bar][/b], Это однобоко. Нужно ещё тогда, что бы в игре были "мировоззрения" good/neutral/chaotic например (градации можно сделать разные или больше),
и адепт хаоса получает тогда доп.бонусы и возможности, одной из них можно сделать возможность каким-то образом(правила нужно оговорить для баланса) насылать это чудище
на других игроков, или даже дать возможность в боях просто использовать как саммон.

В общем, пусть возьмут частичку СМТ и спроецируют это дело на свой концепт игрового дизайна. Было бы круто!

[b][member=ACE][/b], Мне лично кажется, что первым делом нужно боевую систему и классовую систему совершенствовать в направлении реального разграничения их,
что бы ощущалось на геймплее, и собственно наделением особенных возможностей каждый класс, а также усиление роли и значения статов и их корреляции на
поведение подконтрольного героя, а также и получения приемуществ/недостатков (т.е сбалансировать всё, что бы каждый мог реализовать свой play style в полной мере).

А то пока переменных маловато, не говоря уже об условных рамках с классами и дисабалансом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Taelsien][/b], проблема в том, что для такой идеи нужен ещё и по хорошему бесшовный мир. То бишь на локациях должно быть много развилок, много разных обходов и других путей (а не как в ДС - большая локации с двумя. Если под ''хотим как Скайрим'' они именно это и подразумевают, то я только за. С другой стороны при такой концепции тяжело будет нормально сделать вторжение в мир игрока. Ну и сомневаюсь я, что у Фром сил на такой мир хватит (его же ещё надо правильно населить, сделать запоминающимся и сбалансированным).

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 4 минут 27 секунд:[/size][/color]
[quote name='Taelsien' timestamp='1355080311' post='3014904']т.е сбалансировать всё, что бы каждый мог реализовать свой play style в полной мере[/quote]
Фром и баланс. :ayfkm:
Тогда уж им нужно возвращаться к системе Демонов. Одиночные уровни всё же легче подстроить под большое количество разных классов (стелс, маг, лучник и воин (хотя бы для начала). Плюс ещё всех боссов под классы балансировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Deutscher Bar][/b], такие противники лишние. даже в хоррорах и экшенах такое жутко бесит. в рпгшках - тем более.
ну я бы еще согласился на такое при условии, что это будет сюжетная сцена на 5 минут от силы, но не всю игру. нафиг надо. в резиденте немезис за тобой бегал тоже совсем не всю игру, а не много совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ACE][/b], ну так он и не будет всю игру бегать. Пусть сделают скажем дракона аля Каламит и отправят его в свободный полёт. Будет как раз ещё и ультимэйт боссом. Выходишь ты из пещеры, новая неизведанная локация. Осторожненько начинаешь её иследовать, потом ВНЕЗАПНО ТЬМА [b]STAAAAARZ[/b]. Понимаешь, что gotta run fast. И бросаешь контроллер (как многие тут зачем-то делают (мне лично непонятно, из-за чего) после того как в спешке убегая от даже толком неизвестного врага прыгаешь в пропасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
вот тут нарыл,довольно интересный анализ трейлера http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QYp70Sm5aNg#at=160

А по-поводу упрощений,не думаю,это же их хлеб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я думаю что будут балаболить о том что сделают легче чем дс1, чтобы те кто не решился из за сложности поиграть в дс1 купили дс2. А в итоге там будет "по старому", но эти люди будут с удовольствием играть и проходить несмотря на сложность, как это и было с каждым игроком в демонс/дарк соулс. У меня несколько знакомых, которые любят РПГ, но я так и не смог убедить их купить дарк соулс, все боятся сложности которой пугают на форумах. При этом у них по 10 платин выбито в играх а у меня 2. Терпения и скилла у них хватает чтоб задрючивать платины а дарк соулса боятся:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Наверное там платины проще или они только в кежуал по механике игры играют с более понятным геймплеем и не рпг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Никто не собирается равняться на Скайрим, это было мнением журнала и они говорили про набирание популярности уровня Скайрима, а не про оказуаливание(что за ересь вообще? у Фромов ни одной игры казуальной небыло).
Про Миядзаки. Он никуда не уходил, он никому не отдавал проект, он так же продолжит его курировать и никто даже чихнуть не посмеет без его ведома, просто он больше займется коммерческими вопросами, а игровой дизайн позволит делать не менее талантливому японцу(автору первых Монстер Хантеров, кстати, можно ожидать крутых боссфайтов в несколько стадий и т.д.).
Ролик демонстрирует, что бюджет у игры вырос, значит будет меньше треша, меньше хреновой оптимизации, меньше недоделок и нереализованных концептов.
Касательно сюжета согласен с ENB, скорее всего по хронологии это будет эра огня, когда нежить только начала появляться, и наш герой - паломник, который идет из своей родины(возможно Асторы) в Лордран, в поисках лекарства от проклятия нежити. Изменено пользователем lambdass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1355103867' post='3015323']
Наверное там платины проще или они только в кежуал по механике игры играют с более понятным геймплеем и не рпг
[/quote]
Так в ДеС и ДрС платины совсем уж детского уровня. Ужасно лёгкие, совершенно безидейные и нудные. Если уж говорить о платинах, то они намного легче, чем сама игра.
Лучше пусть они в ДрС2 повеселятся - пройди игру без смертей, сделай спидран etc.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='lambdass' timestamp='1355119399' post='3015429']
просто он больше займется [b]коммерческими вопросами[/b]...
Ролик демонстрирует, что бюджет у игры вырос, [b]значит[/b] [b]будет меньше треша, меньше хреновой оптимизации, меньше недоделок и нереализованных концептов[/b].
[/quote]
чувак, я плакал как ребенок... который узнал, что нет деда Мороза... нельзя быть таким жестоким :icon_cry:

вообще-то правильная коммерция - это б[b]о[/b]льшие продажи при меньших затратах :icon_rolleyes:

Сам ролик не демонстрирует ничего, кроме красивой графики, которой никогда не будет в игре, ну и то, что бюджет стал меньше на сумму создания этого ролика.

Значит будет побольше всего лишнего (треша, пустых неработающих концептов, обещаний, интригующих дорогиих роликов, "мусорных" уровней и т.д.) и
поменьше нужного (оптимизации, баланса, глупых усложнений, нормального дизайна уровней, оригинальных врагов, выделенных серверов для сетевой игры, тщательного тестирования )

Короче, ничего не изменится - будет нишевая "игра от FromSoftware", страдающая всевозможными "болячками",
но которую сложно будет не купить, потому что "таких игр сейчас не делают" :em51:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='kv83' timestamp='1355124552' post='3015536']
вообще-то правильная коммерция - это б[b]о[/b]льшие продажи при меньших затратах [/quote]
видимо активижн с майкрософт вообще не шарят в коммерции, раз столько денег тратят на пиар, а авторы энгри бердс - гении маркетинга.
увеличение бюджета напрямую связано с повышением качества продукта, выше качество - выше продажи(много еще зависит от пиара, да).
[quote]ну и то, что бюджет стал меньше на сумму создания этого ролика[/quote]
без правильного пиара не будет нормальных продаж, будь у тебя хоть сотни мильенов бюджетов потрачено на игру(привет Шенму).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я думал, что в третий раз перед словом Souls опять будет что-то новое :) Надеюсь, если не на нормальную графику, то хотя бы на то, что они выпрямят руки и сделают нормальную оптимизацию и избавятся от тонны багов всех мастей и вариаций. Ну и хочется, конечно, чтобы все элементы геймплея и контента были до конца продуманы и доделаны. Заодно, чтобы не вырезали сюжетные моменты или вообще сделали на него больше упора что ли, чтобы он как-то появнее там был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
пусть пилят управление, а то достали эти случайные срывы в пропасть.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Deutscher Bar' timestamp='1355120283' post='3015447'][quote name='ACE' timestamp='1355103867' post='3015323']
Наверное там платины проще или они только в кежуал по механике игры играют с более понятным геймплеем и не рпг
[/quote]
Так в ДеС и ДрС платины совсем уж детского уровня. Ужасно лёгкие, совершенно безидейные и нудные. Если уж говорить о платинах, то они намного легче, чем сама игра.
Лучше пусть они в ДрС2 повеселятся - пройди игру без смертей, сделай спидран etc.[/quote]Харе понтоваться. Знай меру. Легкие платины в дсоулс май эсс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ACE][/b], но он ведь прав. Оригинальностью ачивки Душ похвастать не могут, банальные "собери все это, пройди все то". Другое дело что задротские есть, вроде выбивания Pure Bladestone в Демонах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А как вы так приравниваете степень инновации и уровень сложности получения? Как бы не одно и то же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=lambdass][/b], не прав он ничего. Выбивание на 100% означает прохождение игры как минимум 3 раза. Даже один раз это осилить сложно и с каждым новым прохождением игра становится сложнее, в дарке это особенно заметно на Орштейне и Смуге, а в Демонах - на Фолз Кинге. И Дарк сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=dharlequin][/b], словом "просто".
простой ачивка может быть как в идейном плане, так и в плане её достижения. в случае Соулс-игр ачивки простые идеей, из-за этого даже нет желания выбивать платину, хоть и наиграл более 700 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эх, хоть бы не запороли... надеюсь маркетологи будут держать свои лапы подальше от игры...


[quote name='Semicuda' timestamp='1354936586' post='3011489']Надеюсь вернуться по стилю к демонам.[/quote] :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Deutscher Bar' timestamp='1355077500' post='3014848']
[quote name='OneOfThem' timestamp='1355077200' post='3014835']Будет офигенно, если они зальют в игру Карим, Балдер, Биринайк . =) [/quote]
Лучше уж пусть возьмут один из этих регионов и по хорошему его проработают. А то вся игра по унынию будет как Изалит.
[/quote]
Ну Лордран-то там 90% будет => она, скорее всего мульти-лэндовая. =)



[quote name='lambdass' timestamp='1355119399' post='3015429']
Никто не собирается равняться на Скайрим, это было мнением журнала и они говорили про набирание популярности уровня Скайрима, а не про оказуаливание(что за ересь вообще? у Фромов ни одной игры казуальной небыло).
Про Миядзаки. Он никуда не уходил, он никому не отдавал проект, он так же продолжит его курировать и никто даже чихнуть не посмеет без его ведома, просто он больше займется коммерческими вопросами, а игровой дизайн позволит делать не менее талантливому японцу(автору первых Монстер Хантеров, кстати, можно ожидать крутых боссфайтов в несколько стадий и т.д.).
Ролик демонстрирует, что бюджет у игры вырос, значит будет меньше треша, меньше хреновой оптимизации, меньше недоделок и нереализованных концептов.
Касательно сюжета согласен с ENB, скорее всего по хронологии это будет эра огня, когда нежить только начала появляться, и наш герой - паломник, который идет из своей родины(возможно Асторы) в Лордран, в поисках лекарства от проклятия нежити.
[/quote]
Ну ты прям меня убедил. =)


[quote name='Deutscher Bar' timestamp='1355120283' post='3015447']
[quote name='ACE' timestamp='1355103867' post='3015323']
Наверное там платины проще или они только в кежуал по механике игры играют с более понятным геймплеем и не рпг
[/quote]
Так в ДеС и ДрС платины совсем уж детского уровня.
[/quote]

Скелет в 4-2. :raisins2:

[quote name='kv83' timestamp='1355124552' post='3015536']
Короче, ничего не изменится - будет нишевая "игра от FromSoftware", страдающая всевозможными "болячками",
но которую сложно будет не купить, потому что "таких игр сейчас не делают" :em51:
[/quote]
Откуда ты всё это взял? Какими болячками?

[quote name='Roman' timestamp='1355129558' post='3015640']
пусть пилят управление, а то достали эти случайные срывы в пропасть.....
[/quote]
Управление идеальное. Лучшее, что есть в видеоиграх. 100% чувствуешь персонажа и контроль. Изменено пользователем OneOfThem

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=OneOfThem][/b], он писал про кривости движка скорее. когда падаешь в пропасти не понятно из-за чего (привет греит холоу)
а если само управление брать, то там есть кривости реальные - например, когда пытаешься отойти назад от противника, в которого навелся, то герой может развернуться к нему спиной без твоего разрешения, и тогда тебе хана. это недоделка отключения автонаведения от расстояния до цели. по хорошему надо для всего ближнего оружия убирать отключение. все равно сдали не убьешь же. зато решит проблему с такими вот "багами".
либо как в зельде делать - при удерживании щита, герой пятится назад, а не разворачивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=lambdass][/b], платина от этого простой не становится. Не надо подменять понятия и вертеть словами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, камера и автолок требуют доработки, часто бывает что эти аспекты работают против игрока. Вспомнить только Meneater'a, на которого залочиться было равно смерти.

[quote name='dharlequin' timestamp='1355134656' post='3015744']
[b][member=lambdass][/b], платина от этого простой не становится. Не надо подменять понятия и вертеть словами.
[/quote]
я уже сказал в каком плане эта платина простая, не чувствуешь в себе сил держать в голове два определения для одного слова - твое право. Изменено пользователем lambdass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×