Перейти к содержанию
OkaRin

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Оценка игре  

289 проголосовавших

  1. 1. Какую оценку вы ставите игре

    • 1-4 – это дно, а не игра
    • 5 – Провал! Хуже игры и быть немогло
    • 6 – Провал, но играть можно
    • 7 – Нормальная игра, но ожидал большего
    • 8 – Хорошая игра
    • 9 – Отличная игра
    • 10 – Лучшая игра в жанре


Рекомендуемые сообщения

хочу продолжить после пролога, когда в Афганистан попадаешь, сколько времени уйдет если чисто сюжетку проходить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, El Shadda1 сказал:

гранд зерос + пролог мгс5 = мгс5 здорового человека кодзимы 

:agree: бра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.04.2018 в 11:50, Chertos сказал:

В этом главный недостаток пятерки. Это как у юбисофт, они отмазываются, что дают игрокам инструменты и они вольны делать, что захотят. А на самом деле юбики не умеют загонять игрока в какие то интересные условия.

Боже, какой бред. Сравнивать мгс 5 с мусором от юбисофт - как в душу насрать. Как раз МГС создает все условия для использования всего арсенала. Я сам люблю в играх находить какие-то имбовые оружия и под давлением множества факторов (вроде лени) пробегать с ними большинство миссий, но тут такого нету. Даже снайперка с глушителем казавшаяся недосягаемой имбой, оказалась довольно ненадежной. В этом и прелесть игры. Она становится легкой только тогда, когда ты юзаешь все, а не что-то одно. Так и нужно дизайнить геймплей. :13Hideo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Screwyuguys сказал:

мгс 5

 

2 минуты назад, Screwyuguys сказал:

как в душу насрать

:agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Screwyuguys сказал:

Фанатам не угодишь:misc:

Я не фанат)

Просто 5-ка хорошая игра и очень....ОЧЕНЬ плохой мгс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, JIe0H сказал:

очень....ОЧЕНЬ плохой мгс

Геймплейно-самый лучший.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Charmander сказал:

Геймплейно-самый лучший

 

Это будет - мгс2 вр челленджи :cat-157:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы сказал даже больше-эталон стелс игр в открытом мире, не потому что нет конкурентов( жанр мертв) а потому что такой свободы и не скриптованности больше нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, JIe0H сказал:

Я не фанат)

Просто 5-ка хорошая игра и очень....ОЧЕНЬ плохой мгс

Ну да, потому что игра недоделана. Я себе не представляю, что могло бы выйти, если бы они ее доделали так, как хотели. Ее реально нужно было бы делить пополам (если инфа про третью главу не утка), либо вырезать многие не двигающие сюжет миссии. Конами тоже можно понять в этой ситуации конечно. Но увольнять студию, несущую золотые яйца? Странно очень.

3 минуты назад, Charmander сказал:

Я бы сказал даже больше-эталон стелс игр в открытом мире, не потому что нет конкурентов( жанр мертв) а потому что такой свободы и не скриптованности больше нет.

Я бы лойснул, да не могу. Полностью поддерживаю, был в диком восторге от геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Screwyuguys сказал:

Но увольнять студию, несущую золотые яйца? Странно очень.

По сравнению с мобильным подразделением Кодзима был нахлебником, в том и суть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, JIe0H сказал:

По сравнению с мобильным подразделением Кодзима был нахлебником, в том и суть

Твой пост замотивировал меня погуглить и вот что нашел:

https://gmbox.ru/materials/8449-metal-gear-solid-5-zarabotala-vdvoe-bolshe-vtorih-mstiteley-v-den-premeri

В особенности интересна вот эта цитата:

Цитата

Таким образом, игра окупила свой 80-миллионный бюджет за первые 12 часов продаж.  

Теперь мне это кажется вдвойне странным. Быть может, мобильное подразделение приносит им намного больше (в чем я сомневаюсь на самом деле), но даже если так, избавляться от студии приносящей большую прибыль все равно тупое решение с точки зрения менеджмента. Помимо денег есть еще и имидж компании, сила бренда. Они, с уходом Кодзимы потерпели помимо прочего сильные нематериальные убытки. Если бы они уволили только Кодзиму - это было бы понятно и логично, я бы даже засомневался в его незаменимости, но увольнение всей студии - это наверное один из самых тупых приступов необоснованного рейджа в истории. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Актуальному руководству игровой сегмент кажется малоинтересным, зачем нужна крупная студия, если ей не будет применения? В 04 зарубили тим сайлент, сейчас коджипро, никаких сюрпризов. Удивительно, что у многих даже три года спустя вся эта ситуация вызывает негодование. С позиции игрока, а не бизнес-аналитика - какая разница? Кодзимус заручился необходимой ему поддержкой, делает свою игру мечты, чего еще желать (кроме того, чтоб игра хорошей получилась)? :cat-253:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Screwyuguys Я наиграл более 500 часов. Перепроходил с нуля несколько раз, механика все время заставляла меня возвращаться. Одно из самых интересных прохождений было, когда я отказался от фултона насколько это возможно (переводчиков без фултона не достать, детей некоторых тоже), выключил рефлекс, выключил hud (кроме патронов при прицеливании и индикации кнопок действия), перестал использовать транквилизатор и напарников, допы не проходил, насколько это возможно (только во второй главе, чтобы открыть сюжетные миссии). Советую еще посмотреть прохождения миссий на этом канале, чтобы оценить как человек играется с механикой https://www.youtube.com/user/prenatual/videos.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Screwyuguys сказал:

Боже, какой бред. Сравнивать мгс 5 с мусором от юбисофт - как в душу насрать.

Действительно бред. Потому что опен ворлд мгс 5 еще большее дно, чем любой опен ворлд от убисофт.

Мгс 5 вообще смутно похожа на игру. Это скелет (технодэмка геймплея),  на который забыли мяса наростить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Chertos сказал:

Мгс 5 вообще смутно похожа на игру

Именно на ИГРУ V похожа сильнее, чем большинство современных ААА проектов. Кинца и сюжета не хватает, эт да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Helic сказал:

Именно на ИГРУ V похожа сильнее, чем большинство современных ААА проектов. Кинца и сюжета не хватает, эт да.

потому что по сути гемплей там старый. как в мгс3 4. и к этому элементу претензий как раз нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, ASHER_ сказал:

потому что по сути гемплей там старый. как в мгс3 4

Он очень сильно изменился со времен мгс 3, 4. Они только в жанре одном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.07.2018 в 22:41, Screwyuguys сказал:

Теперь мне это кажется вдвойне странным. Быть может, мобильное подразделение приносит им намного больше (в чем я сомневаюсь на самом деле), но даже если так, избавляться от студии приносящей большую прибыль все равно тупое решение с точки зрения менеджмента. 

От студии они не избавлялись, а только название ей поменяли. Уволили лишь Кодзиму, а вслед за ним ушли и некоторые люди, которые и основали новую Kojima Productions. Собственно остаток старой KP и сделал Metal Gear Survive.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Madari сказал:

Уволили лишь Кодзиму, а вслед за ним ушли и некоторые люди, которые и основали новую Kojima Productions

 

Ага, некоторые люди, с именами которых kojipro и ассоциируется. Синкава с Кодзимой свалили, а вместе с ними и сценарист, который последние мгс помогал писать. Я не утрирую в духе "там остались только уборщики", но это как если бы из тех же team silent ушли бы Ямаока с Ито, например. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, SSpace сказал:

Ага, некоторые люди, с именами которых kojipro и ассоциируется. Синкава с Кодзимой свалили, а вместе с ними и сценарист, который последние мгс помогал писать. Я не утрирую в духе "там остались только уборщики", но это как если бы из тех же team silent ушли бы Ямаока с Ито, например. 

Суть в том, что некоторые люди там всё же остались, пусть и основной костяк ушёл. То есть формально то студия всё ещё у Конами. 

 

Сравнивать Ямаоку с Кодзимой довольно некорректно. В Team Silent очень много толковых людей было, взять того же Цубояму, продюсировавший SH2 и отвечавший за арт в SH4 вместо Ито. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Chertos сказал:

Действительно бред. Потому что опен ворлд мгс 5 еще большее дно, чем любой опен ворлд от убисофт.

Мгс 5 вообще смутно похожа на игру. Это скелет (технодэмка геймплея),  на который забыли мяса наростить.

А мясо это что? Скрипты? Да, там их действительно очень мало. Тебе может лично игра не зашла, но то, что люди (я в том числе) даже без заскриптованных сцен тратят на нее около 150 часов уже об очень многом говорит.

 

P.S. Ребят. После пятой части дико фанатею с мгса, решил пройти старые части (конкретно 3 и 4). Первые 2 глянул на ютубчике игрофильмы (2 часть - топчик). Так вот, в каком лучше порядке проходить? Точнее не так. Если хочется поиграть в четверку, есть ли смысл начинать с третьей? Могу ли я упустить что-то в 4 части если буду проходить не в хронологическом порядке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.07.2018 в 02:00, Screwyuguys сказал:

в каком лучше порядке проходить?

В порядке выхода игр, наблюдать эволюцию серии, ее механик, графики, кинематографичности, поднятия все более сложных тем - все это куда приятнее чем следование в хронологическом порядке.

Изменено пользователем legato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×