Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ozu

The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

Рекомендуемые сообщения

| The Witcher | Witcher 2 Assassin of Kings | The Witcher 3: Wild HuntСериал Ведьмак |

gj8awpu.png

Жанр: RPG

Платформа: PS4, Xbox One, PC, Switch

Издатель: CD Projekt (Польша),Namco Bandai Games (Европа), 1C Softclub (Россия и страны СНГ)

Разработчик: CD Projekt Red

Дата выхода оригинальной игры: 19 мая 2015

Дата выхода Hearts of Stone: 13 октября 2015

Дата выхода Blood and Wine: 31 мая 2016

Официальный сайт игры: www.thewitcher.com

 

Изменено пользователем Ozu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кста самая выгодная покупка Ведьмаков сейчас в GOG.com 999руб. за всё со всеми допами.

у тебя на картинке уже куплен в3, сумма только за сизон пасс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Paletz'], С ней не так то, что у нее нет ряда преимуществ стим версии. Ачивки, облачные сейвы, своевременное автообновление и социальные плюшки вроде форумов прямо под рукой. Нужны были бы иконки - собирал бы всякий бесплатный мусор на раздачах, а не ведьмака покупал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В сеть утекли секреты разработки новой видеоигры

Ты даже не представляешь, что творится у них в студии. Поэтому сейчас мы возьмем на себя роль Сноудена и раскроем все тайны!

49997-ZWE3NjY2ZDNkNQ.jpg

Оказывается, игры, на которые доверчивые геймеры тратят половину своей жизни и зарплаты, вовсе не создаются за пару минут руками одного программиста. И это не происки нацистов, прячущихся с ноутбуками в горах Нормандии! Неверными оказались даже слухи о том, что эти видеоигры создают из китовой бороды и корня мандрагоры лишенные свободы узники подземелий Азкабана. Наконец-то мы положим этим домыслам конец, потому что в наших руках оказалась дискета с секретной информацией, которую мы сейчас и раскроем во всех подробностях.

Сразу предупредим, что все стадии игропроизводства нельзя четко разложить по временной оси, так как большинство процессов идет параллельно или повторяется несколько раз. Но для наилучшего понимания того, как происходит разработка игры, мы разбили всю многолетнюю работу на отдельные части, а в качестве примера взяли долгожданную игру польской студии CD Projekt RED «Ведьмак 3: Дикая охота».
Первая стадия
Сочинение истории
Все начинается с короткого синопсиса истории, которую разработчики хотят рассказать миру ушастых геймеров. Авторы текстов готовят сюжетные драфты и продумывают структуру под началом главного сценариста игры Марчина Блахи, который участвовал в создании истории о Геральте с самой первой части трилогии. С их наработками позже знакомятся руководитель проекта Адам Бадовски, главный геймдизайнер Мачей Сжесник и главный дизайнер квестов Матеуш Томашкевич. На этой стадии все идеи меняются чаще, чем погода в Москве, так как это самый важный костяк истории, вокруг которого будут формироваться остальные детали. При этом надо помнить, что сюжетная линия игр развивается отдельно от произведений Анджея Сапковского — из его книг разработчики позаимствовали исключительно саму вселенную и персонажей.
В общем, разработчики с полным пониманием возложенной на себя ответственности решают, кто станет протагонистом (в случае с ведьмачьей серией все довольно просто), что за мерзкий антагонист будет ему противостоять, в чем будет заключаться главная цель геймеров — и так далее до глубокой ночи.
49998-ODNlMDVhOGY1NA.jpg
Так же, на этой стадии задаются основные условия для игры: что это вообще будет за жанр (а может сделаем третью часть в виде платформера?); будет в игре один большой открытый мир или некое количество маленьких зон; и т.д. Ответы на эти вопросы обязательно должны быть получены до восхода солнца, т.к. на этих деталях будет держаться вся история. В конце концов, взбодрившись кружкой польского кофе, разработчики приходят к общему пониманию того, что за игру хотят делать и какой у нее будет сюжет, после чего мирно ползут спать.
Вторая стадия
Продумывание структуры игры
Когда драфт истории готов, приходит время главного сценариста и главного дизайнера квестов решать, какой должна быть общая структура игры. К этому вопросу они подходят с должной жестокостью и на корню вырубают все сколько-нибудь неудачные идеи, а иногда даже и вовсе не придумывают их! Первым делом они начинают искать ответы на самые важные вопросы: сколько квестов будет в сюжетной компании; в какой очередности геймеру нужно будет проходить их; какие регионы игрового мира ему придется посетить во время игры. После того, как измученным бессонницей героям удастся ответить на эти и многие другие вопросы, все это утверждает бодрый и хорошо выспавшийся руководитель проекта.
50036-NjY4YTdkYzNlMQ.jpg
 
После достижения консенсуса между этими товарищами сценарий разделяется на отдельные сегменты, работа над каждым из которых ведется разными командами. Все авторы текстов тем временем погружаются в сочинение квестов для основной сюжетной линии. На этой стадии появляются различные твисты и клиффхэнгеры, которые «вшиваются» в сюжет, основные герои и их мотивации и прочие важные детали. При этом каждое, даже самое маленькое, задание в игре — результат ручной работы. Поэтому можешь быть уверен, что тебе не встретятся квесты в стиле «принеси-подай» — большинство из них по силе эмоционального вовлечения будет напоминать небольшой рассказ.
При разборе идей на этом этапе разработчики не только учитывают художественную ценность квестов и их общую значимость для мировой литературы, но и стараются заранее выявить потенциальные проблемы, с которыми придется столкнуться на стадии их реализации.
50037-ZWU2MmNjM2FjYg.jpg
Ты удивишься, но идеи для сайд-квестов могут поступать не только от авторов, но и от квест-дизайнеров. В CD Projekt вообще работают довольно креативные и разноплановые ребята, поэтому, если случайно забредший в студию разносчик пиццы предложит революционную идею умопомрачительного квеста с доставкой хачапури на время, его обязательно выслушают.
 
Третья стадия
Завтрак, обед, ужин и отдых

Самая ответственная и непростая часть любой работы — особенно, если она интересная и любимая. Одному богу кухни известно, сколько добрых людей погорело на этом, ведь правильное и своевременное питание и отдых требуют хорошо развитого навыка внимания и ответственности. Увлекшись рабочими обязанностями, креативный труженик гейм-девелопмента просто-напросто рискует забыть о любых естественных потребностях.

50039-MTIyZWQwNTUwZA.jpg

К счастью, на этот случай всегда есть пицца и столовая. Как и подобает настоящим геймерам, в столовой CD Projekt питание полностью геймифицировано — для того, чтобы поесть, каждому работнику нужно получить карточку с определенным количеством поинтов. Дело в том, что еда в столовой не продается за деньги, а меняется на эти самые очки.

50040-ZDE3MDIzOTY3NA.jpg

Для лентяев, как видишь, предусмотрены все виды увеселений: от кикера и пинг-понга до консолей и черт знает чего еще. Кстати, это единственная стадия в разработке игры, которая повторяется по несколько раз на дню в течение всей разработки игры.

Четвертая стадия
Сценарий и диалоги
Поскольку ты будешь иметь дело с очень продолжительной сюжетно-ориентированной RPG в большом открытом мире, ее сюжетных поворотов и диалогов запросто хватит на целую стопку сериалов и романов. К тому же возможность делать разный выбор в большинстве ситуаций, значительно расширяет и разветвляет сюжет. Да о чем мы вообще говорим — только вариантов окончаний игры здесь целых 36! Поэтому сценаристов, которые пишут сценарий и диалоги, в команде CD Project не мало. И главная задача этих ребят — настрочить такие диалоги, которые даже при условии подгорающей на плите яичницы будет крайне сложно пропустить.
Пятая стадия
Концепт-арты
После того, как все сотрудники поели и отдохнули, а идеи утряслись и переварились, в дело вступают художники. Именно на этом этапе игра из буквенного кода переходит в плоскость картинок и приобретает внешний вид, понятный любому визуалу. Ты тем временем начинаешь видеть среди иллюстраций к статье не только веселых разработчиков, но и чудесные арты:
50045-YjhjYjE0MjcxZQ.jpg
50046-NmU0MGU4MzNlYw.jpg
50047-NGYyZDI4YmU1ZQ.jpg
50048-YTExOTVhNjY4NA.jpg
На этой стадии художники активно работают над концепт-артами уровней, героев, предметов и прочих деталей игры, а все остальные сотрудники студии понемногу начинают понимать, что не зря вписались в этот проект, и видят, что работа действительно движется вперед.
50085-OTU0Mjg1NGYyYQ.jpg
50086-OWM5MjNlMjBlOQ.jpg
 
 
Шестая стадия
Дизайн квестов
Когда отдел квест-дизайна доверху заполняется файлами с описанием квестов, задачи по претворению их в жизнь разделяются между дизайнерами и работа начинает кипеть активнее чайника, забытого тобой на плите.
50089-ZDE4OTg0OWVlYw.jpg
Затем авторы текстов получают задание описать квесты в более подробной форме, чтобы стало понятно, как конкретно каждый из них будет встроен в игру. Такой сценарий работы проходит несколько итераций — иногда целые идеи или документы переписываются буквально с нуля.
50090-YjAxMWExOTJjNQ.jpg
 
Седьмая стадия
Создание ассетов
Ассет — неделимая цифровая сущность — собственно, те самые блоки, из которых собирается игра. К ним относятся графические модели, текстуры, музыкальные файлы, алгоритмы повеления ИИ и т.д.
50087-MThjYWU5NzZmYw.jpg
После того как сценарий выходит на стадию финального утверждения, квест-дизайнеры составляют список всех ассетов, которые им понадобятся для создания квестов: модели героев, особенные локации, объекты из мира, звуки, кат-сцены и т.д.
50088-MTU1NmY1NDJlZg.jpg
Так что после этого остальные департаменты неспеша начинают работать над ассетами, из которых относительно нескоро игра, как из кусочков паззла, соберется воедино.
 
Восьмая стадия
Постройка локаций
Как ты понимаешь, локации — это те пространства, в которых будет развиваться сюжет игры. Их созданием занимается отдельная команда, и в их задачи входит не просто постройка красивых и реалистичных деревень и лесов, а создание предельно атмосферных мест, из которых будет крайне сложно вернуться в реальную жизнь. Можешь быть уверен, что со своей задачей они справились. В «Ведьмаке» тебя ждет огромный открытый мир, условно разделенный на три локации: торговый город Новиград с тавернами, борделями и прочими радостями ведьмачьей жизни; северные острова Скеллиге, слегка напоминающие Стену из «Игры престолов»; и Ничья земля — пустоши, лесные трущобы и болота, вдохновленные славянским фольклором.
50155-OTg1YTI3MmM1Zg.jpg
Самое интересное, что разработчикам удалось создать не просто красивые статичные картинки, а целый мир с собственной экосистемой. В разных районах живут определенные существа, причем многое зависит даже от времени суток, а если кого-то из них убить, то на их место придут новые, более сильные. 
Кстати, в студии даже есть специальный отдел, который занимается исключительно оживлением пейзажей — именно эти люди заставляют траву колыхаться, создают ветер, динамичные тени и прочие красоты современного геймдевелопмента.
Девятая стадия
Появление персонажей
Далее в дело вступает команда, которая рисует модели и создает персонажей. Как будет выглядеть Геральт, Цири, Йеннифэр, Трисс и прочие герои, решают именно эти смышленые визионеры. Благодаря мощнейшему конструктору лицевой анимации разработчики даже при всем желании не могут создать двух одинаковых неигровых персонажей.
50162-OTRiYzU0YWY2Mw.jpg
К тому же технологии будущего, а именно графический движок REDengine 3, позволяет сделать так, чтобы при локализации игры на разные языки губы персонажей шевелились соответственно произносимым фразам, а их лица показывали соответствующие эмоции. В общем, времена лубочной озвучки с жуткими рассинхронами речи прошли и окончательно канули в лету.
Когда все герои готовы, их неподвижные тела переходят в руки аниматоров — тех самых людей, которые заставляют их шевелиться.
 
Десятая стадия
Материализация и тестирование 
квестов
 
После финализации списка локаций квест-дизайнеры начинают делать черновые варианты утвержденных квестов — появляются NPC, с ними можно пообщаться и даже увидеть какие-то сцены.
50110-NjM3NzMzMDJkNA.jpg
Пока что вместо полноценных диалогов используются текстовые заглушки, но это не мешает разработчикам выполнять некоторые задания, чтобы проверить, все ли там на своих местах. На этой стадии становится понятно, нужно ли добавлять дополнительные ветви диалогов и новые сцены. Также к этому времени уже можно оценить дистанцию, которую геймеру придется покрыть во время выполнения квеста.
Одиннадцатая стадия
Motion capture
Параллельно предыдущей стадии начинается работа над захватом движений для анимации героев с помощью Motion capture. Именно благодаря этой технологии было записано целых 16 часов постельных сцен! Так что скрещивай все имеющиеся пальцы, чтобы ни одна минута этого материала не затерялась на жестких дисках разработчиков.
50119-NWU5ZTFiYjRlOA.jpg
В студии есть собственное помещение, приспособленное для захвата движений. Так что, если в процессе работы обнаружится, что одного из героев убили не так жестоко, как хотелось бы, ребята всегда могут пойти в эту комнату и записать недостающие движения. Но основная работа, конечно, отдается на аутсорс, студиям, специализирующимся на этом. Заметь, что при этом датчиками для оцифровки движений обвешивают не только людей, но даже и животных.
Двенадцатая стадия
Финализация квестов
Начиная с этого момента работа над квестами начинает двигаться по кругу, пока все детали не будут отточены до идеала — результаты регулярно проверяются главным геймдизайнером, а позже и руководителем проекта, их комментарии учитываются квест-дизайнерами — и так далее по-новой.
50120-NDU5MjI2YTE0Ng.jpg
С каждой итерацией квесты обогащаются ассетами — временные диалоги переписываются авторами в более качественные и содержательные беседы, модели-заглушки заменяются высокополигональными персонажами, а локации становятся почти неотличимы от того, что ты видел в трейлерах, и т.д.
50121-NTEzMTBhZThjNg.jpg
Время от времени обнаруживаются различные проблемы и неувязки, в результате чего некоторые квесты приходится заменять, а иногда даже и полностью удалять. Это делается не из жадности — главное для разработчиков, чтобы все детали игры соответствовали целостной картине, а отдельные задания не вгоняли геймеров в тоску своей монотонностью. Этот процесс длится довольно долго, так как баг-чекинг игры не прекращается до самого конца производства.
Тринадцатая стадия
Саундтрек и озвучка
Когда история приобретает законченный вид, разработчики неожиданно вспоминают, что работают не над немым кино. Поэтому все срочно бегут в студию и записывают голоса и звуки, а также заказывают божественный саундтрек, вдохновленный восточноевропейским фольклором.
50122-MzdlZTEwOTk4YQ.jpg
CD Project абсолютно случайно наткнулись на польскую фолк-группу Percival, в творчестве которой хип-хоп запросто сочетается с народным фольклором, и тут же связались с ними, чтобы совместно сделать самый мрачный и самый славянский саундтрек в мире игр.
Кстати, чтобы музыка в игре звучала максимально аутентично, разработчики использовали кучу старинных инструментов, вроде саза (турецкий народный инструмент) или лиры, а также сделали большой упор на вокал, поставленный по старинной технике.

Четырнадцатая стадия

Финальное тестирование

Параллельно завершающей стадии разработки игру днем и вечером тестирует QA-команда — это такие дотошные ребята в растянутых футболках и с геймпадами вместо рук, которые замечают мельчайшие ошибки и докладывают о них кому следует. Только представь: вся их работа заключается в круглосуточном прохождении игры — вот кто умеет жить по-настоящему.

50123-Y2IwYmE0NDk5YQ.jpg

Кроме того, по всей студии на разных этажах развешены панели, на которых 24 часа в сутки транслируется геймплей игры, чтобы любой работник с незамыленным глазом мог случайно заметить какую-нибудь ошибку.

50124-ZWM4NTMxYTUwNg.jpg

Все обнаруженные баги заносятся в базу и затем передаются профессионалам, которые фиксят их. Этот процесс также длится до самого конца производства и даже дольше, если у разработчиков остаются силы на патчи, выходящие после релиза игры.

Пятнадцатая стадия
Твоя встреча с «Дикой Охотой»
Ты и сам прекрасно знаешь, что дальше происходит с играми и конкретно с«Ведьмаком 3». Потому что именно твой компьютер или консоль являются ее финальным пунктом назначения, ради которого целых 250 человек день и ночь работали в течение многих лет. По правде говоря, это даже и не игра вовсе, а интерактивный сериал, который займет все твое свободное время и закончится исключительно так, как ты этого заслуживаешь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Степан'], если я все правильно понимаю,вся эксклюзивность данного издания в брелке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
До выхода «Ведьмак 3: Дикая Охота» осталось около месяца, и мы все с нетерпением ждём релиза долгожданной игры. В связи с этими событием компания CD Projekt RED устроила пресс-тур для журналистов, на котором помимо самой игры для представителей прессы устроили массу разнообразных представлений. Одно из них - короткую видеозапись в сервисе Vine - запечатлел менеджер по связям с общественностью компании-разработчика третьей части «Ведьмака». Ждём более подробную информацию от самих журналистов.

 

https://vine.co/v/ezrq7beDa26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='HeydocHawke'][/b],вся эксклюзивность исключительно в названии, брелок в комплекте всех предзаказов идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='sergrus25' timestamp='1429383684' post='4793531']  GOG.com  [/quote] 

Спасибо нет, на ПЕКА только стим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Saturianin'][/b],а мне наоборот, стим разонравился...Но играть буду на хуане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кста самая выгодная покупка Ведьмаков сейчас в GOG.com 999руб. за всё со всеми допами.

у тебя на картинке уже куплен в3, сумма только за сизон пасс

Точняк, спасибо, не заметил. )))) Извиняюсь за дезу )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы увидеть ингейм геймплей с пс4 с геймсюрда в отличном качестве, а то я всё еще в сомнениях на что брать - пс4 и пк. Хороший порт гта 5 на пк вселяет некоторые надежды, но там было почти 2 года оптимизации, а занималась ею отдельная студия на сколько я знаю. Если будет плавные плавные 30 фпс на пс4 и не будет тиринга беру не думая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 GOG.com

 

 

Спасибо нет, на ПЕКА только стим.

Хозяин барин, я на гоге взял и еще обязательно что-нибудь возьму, сервис приятный, а главное не навязчивый. Активировал там первые ведьмаки купленые в стиме, дали скидку на предзаказ третьей, все для людей nice.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic][member='shaSTICK'],
Нет, мы однофамильцы[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не играл в предыдущие части, но трейлеры и видео о создании игры сделали свое дело и я оформил предзаказ. Как лучше въехать во встроенную игры? Может какие книги есть для прочтения и т.д.? Проходить первые части нет времени совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sho'], А как же последнее желание? с него надо начинать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='legato' timestamp='1429520994' post='4794915'] с него надо начинать [/quote]

Не прочитаешь этот сборник рассказов - ничего не потеряешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sho'], История про стрыгу связана играми да и узнать какая Йенн стерва в последнем желании тоже не помешает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Видел сборник ведьмак в магазине.Выглядит монструозно.Как и ценник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×