Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Ozu

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота

Recommended Posts

| The Witcher | Witcher 2 Assassin of Kings | The Witcher 3: Wild HuntСериал Ведьмак |

gj8awpu.png

Жанр: RPG

Платформа: PS4, Xbox One, PC

Издатель: CD Projekt (Польша),Namco Bandai Games (Европа), 1C Softclub (Россия и страны СНГ)

Разработчик: CD Projekt Red

Дата выхода оригинальной игры: 19 мая 2015

Дата выхода DLC  Hearts of Stone: 13 октября 2015

Дата выхода DLC  Blood and Wine: 31 мая 2016

Официальный сайт игры: www.thewitcher.com

 

Edited by Azzy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спустя 5 лет после релиза игры я наконец-то ее прошел (спасибо изоляции). 
В далеком 2015 я ее забросил после Барона, так как ушел отдавать долг родине. Решил продолжить в 2016, но там уже не тянуло играть (нужно было вспоминать что я сделал, где был и как играть в конце концов). И вот в 2020, наконец-то я решился перепройти все с нуля. Вооружившись свободным временем, xbox one x, 4к телеком я отправился в дивное путешествие.  На мой взгляд, это лучшая игра десятилетия. Она настолько масштабная и при этом вылизанная до мелочей, что ты удивляешься чему-то спустя 150 часов игры. 
Благополучно закончил все что можно было в основной игре, даже гвинт, ДАЖЕ СОБРАЛ ВСЕ ВОПРОСЫ НА СКЕЛЛИГЕ, закончил и Каменные Сердца (оч хорошо, но мало) и вот сейчас двинулся в Туссент. 

Кайф и только.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.04.2020 в 17:01, Greenfrogy сказал:

мне кажется за одно прохождение трудно умудриться ПОООЛНОСТЬЮ все побочки выполнить

легко

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня из побочек только бои пока что остались

Вообще с зендом согласен, я ещё два года назад плевался от ведьмака. Теперь я вижу что игра реально бесподобна. А проджекты просто мировые разрабы 

Share this post


Link to post
Share on other sites

https://evrl.to/articles/5e9c60fb6ec7f74ccfd3600c/chego-lishilsja-the-witcher-3-bolshoj-novigrad-ostrova-predystorija-eredina/

 

Интересно.

 

Цитата

Некoтoрoе вpeмя paзpaбoтчики xотeли, чтoбы вo вpемя сpажений гeрoй использовaл ведьмaчье чутьe.

 

Cиcтeма, видимo, нaпoминaлa V.A.T.S. из Fallout. Пpи иcпользовании чyтья вpeмя зaмeдлялoсь, a игpoк мoг выбрaть, пo кaкoй чaсти телa пpотивникa oн xочет нанеcти yдар. Пpимeчатeльно, чтo цeлитьcя рaзрeшaлocь нe тoлькo в чaсти тeла, нo и в opгaны. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

В который раз уже сел за игру, решил попробовать пройти до конца с нуля и заметил такую вещь -

Практически нет звуков боя, хотя раньше точно были и причем в большом количестве. А тут только эффект и вибрация когда попадаешь по телу врага. Бой с призраками вообще грустно выглядит...

Это придется заново перекачивать игру на пс4? :57a8bd5b86f1c_FROG7:

З.ы сейчас понял что наоборот, звук и вибрация когда попадаешь по мечу, удар в тело - 0 эффектов.

 

Edited by Tvorog

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут спрашивали как лучше начать играть, а я забыл отписать важный по мне совет: отключить вопросики и мини-карту. Многие не замечают, но при включенной миникарте смотрят большую часть времени в правый верхний угол во время перемещения (сужу по себе и знакомым). При этом теряется восприятие глазами. И тут мы приходит к отключениям вопросиков. Если знаешь, что прийдя куда-то найдешь контент, то игра превратится в чеклист для зачистки. Но куда круче и приятнее находить случайно все эти места, мир оживает. Сохраняется важный элемент приключения - неожиданность.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Helic 

 

Я за 2 прохождения уже всё помню.

Уже всё равно есть отметки или нет.

В Киберпанк попробую играть без вопросиков (если они будут). :57a8bd5a43147_FROG2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кровь и Вино шикарный аддон. 
Теперь даже грустно стало, так как игра почти целиком пройдена. Осталось чуть меньше 20 вопросов в Туссенте, да собрать колоду в Гивнте. 

Вот и думаю сижу, стоит ли идти в Новую Игру + или уже будет не то?
Ну или ворваться во второго Ведьмака?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zend Поиграй во вторую часть обязательно, тоже отличная игра :agree: 

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Zend сказал:

Ну или ворваться во второго Ведьмака?

Обязательно! Сюжетно имхо майн квест в разы лучше и нелинейнее В3. Очень бодрый и динамичный ) А главное очень нелинейный

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hroft23 Paletz окей, заметано! Спасибо! 
Удивительно, но у меня есть на боксе он уже в библиотеке. Видимо когда-то раздавали на халяву. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Задолбали они со своей Цири. Какие, нафиг, фанаты просят игру с ней? Сколько можно эту дичь пропихивать.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прохожу сейчас с модами на визуал, да Enhanced Edition. Сложность боев возросла настолько, что я умер за пролог больше, чем во всей игре без модов. Интерес к боевке хоть появился. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, NightyNight сказал:

Прохожу сейчас с модами на визуал, да Enhanced Edition. Сложность боев возросла настолько, что я умер за пролог больше, чем во всей игре без модов. Интерес к боевке хоть появился. : 57a8bd5c3deb6_FROG10:

Расскажи пожалуйста кратко об этом моде? типа ультрахардкор ? где тебя убивают с 1 удара , а тебе при этом чтоб убить нужно сделать 100000000 ударов? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 minutes ago, Greenfrogy said:

Расскажи пожалуйста кратко об этом моде?

Vasyan Edition.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, Greenfrogy сказал:

Расскажи пожалуйста кратко об этом моде? типа ультрахардкор ? где тебя убивают с 1 удара , а тебе при этом чтоб убить нужно сделать 100000000 ударов? 

Там полное переосмысление боя/прокачки/алхимии/крафта. Уровень вообще отсутствует, как таковой. Скиллы прокачиваются от использования, потом можно очки вкладывать, но баланс пока очень ровный (т.е. при должной сноровке я могу справляться с средними врагами, а вот здорового жука в пещере пока убить не могу, т.к. зелья нужного нет, да масла). Анимации некоторые переделаны, увороты изменены. Зелья и бомбы имеют больший потенциал и расходуются, в отличии от оригинала. Враги очень агрессивны, а выносливость не бесконечна, на знаки тратятся очки адреналина, контрудар можно использовать против любого врага, только все равно пропустишь урон при мощных ударах по ГГ, причем со стиком вперед будет толчок, а если без направления - выпад.

 

+ весь функционал, включая улучшенный HUD, добивания, камеру и т.д. можно прямо в игре настраивать. Я себе убрал анимации питья/сбора травы, да вес переносимый повысил (ибо нет времени на полный хардкор).

 

 

К слову, бой изначально в моде идет без какой-либо помощи, т.е. прицеливаться сам должен наведением камеры и подобные "приколы". Я себе сделал примерно как в дарк соулс наведение и фиксацию на враге, а камера выглядит так:

Спойлер

BdoUp7E.pngNjFYP7k.pngIhRSioc.png

 

Навыки мне видятся крайне полезными:

1zflqpG.png

 

Резюмирая, хочется сказать, что я раз пять пытался начать в ваниллу, но так и не смог осилить (я говорю про повторное прохождение, конечно. Игра пройдена дважды - на релизе и еще разок через год). А сейчас прям заходит, хотя чуть не бросил, когда случайно в настройках алхимии сбил на 0 какие-то ползунки и не мог крафтить зелья весь пролог. У колодца было лихо, если вы понимаете, о чем я :frog40:

 

UPD: Еще забыл добавить, что убрали большую часть хлама, т.е. в лагере бандитов не будет кучи мешков, бочек и прочей херни, которую надо повсеместно обыскивать. Количество таких объектов значительно уменьшили, при этом польза осталась.

Ну и мой список модов очень скромен, и они графические, по большей части:

Спойлер

sH6fdO1.png

 

Edited by NightyNight

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Разработчики из студии CD Projekt RED рассказали о процессе создания одного из самых больших и детализированных открытых миров за всю историю, какой был в The Witcher 3: Wild Hunt.

R8FFAopEmxy9N1NGQD8SSA.jpeg?800-auto

 

Мир в The Witcher 3: Wild Hun не только огромный, но и наполнен до краев деталями и индивидуальностью, а также связан сложными системами, которые дают виртуальной обстановке и ее обитателям так много жизни. Это одна из ключевых причин, по которой The Witcher 3 присутствует во многих рейтингах лучших игр с открытым миром.

Несмотря на все похвалы, можно легко забыть, насколько это было рискованным ходом. Мало того, что это было изменение темпа, по сравнению с предыдущими линейно-структурированными играми серии, это был первый раз, когда CD Projekt RED создали открытый мир.

«Наш квест-директор Матеуш Томашкевич сказал, что главная цель The Witcher 3 состояла в том, чтобы объединить философию дизайна предыдущих игр The Witcher, которая заключалась в создании сложной и зрелой истории, в которой есть выбор и последствия, с открытым миром». — сказал старший дизайнер квестов Филипп Вебер в интервью Polygon. «Раньше было такое предвзятое мнение, которое вы наверняка часто слышали, что игры с открытым миром не могут рассказывать интересные или глубокие истории. Мы поставили задачу изменить это».

Естественно, большая часть этой задачи была связана с выяснением того, как разрабатывать богатые сюжетные квесты, к которым можно подходить разными путями.

«Одна важная цель, которую мы ставили перед собой, заключалась в том, чтобы не ставить под угрозу качество наших квестов и историй, проводя их в открытом мире», - сказал Вебер, поднимая вопрос о том, как заставить это работать на протяжении десятков квестов и, возможно, сотен часов. «Команда видела свою неспособность контролировать игрока как силу, а не слабость, и опиралась на это».
6JKguC1wmO_w4pfZFyL7tQ.jpeg?800-auto

Игроки уже знают, как это окупилось, и Вебер согласился, что переход в открытый мир в итоге значительно улучшил квесты The Witcher 3: Wild Hunt.

«С открытым миром, наша структура квестов также стала намного более открытой, и мы могли дать игрокам гораздо больше возможностей узнать наши истории так, как они хотят. Если я смогу выполнять разные части квеста не по порядку, то, возможно, позже это будет иметь разные последствия. Поскольку мы всегда были большими поклонниками нелинейного выбора и последствий, это было огромным бонусом».

В то время как франшиза «Ведьмака» значительно выросла с момента выпуска «Дикой охоты», сериала «Ведьмак» от Netflix и повышения осведомленности об оригинальных романах Анджея Сапковского, для многих игра все еще остается определяющим опытом во вселенной Ведьмака. Что касается того, как люди продолжают положительно реагировать на это, Вебер сказал, что «видеть такую обратную связь было действительно большим облегчением, но что ещё лучше, так это знать, что люди все еще играют в игру».

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дошло желание пройти тронбрейкер и вот первая мысль: а почему не сделали игру на движке третьей части? Мне кажется так было бы интереснее. Пусть на год позже, но оно бы того стоило)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, NicholasSire сказал:

Дошло желание пройти тронбрейкер и вот первая мысль: а почему не сделали игру на движке третьей части? Мне кажется так было бы интереснее. Пусть на год позже, но оно бы того стоило)

потому что киберпанк 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

В качестве временного предложения в GOG можно получить бесплатную копию Ведьмака, если ранее вы совершали покупку в другом месте, например в Steam. Полный перечень:
PlayStation, Xbox, Steam, Origin, а также Epic Games

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×