Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

DGQ

Между раундами – разговоры о файтингах

Какая серия файтингов вам нравится?  

276 members have voted

  1. 1. Какая серия файтингов вам нравится?

  2. 2. Новое название для темы

    • Прачечная для бинтов и кимоно – разговоры о файтингах
    • Между раундами – разговоры о файтингах
    • "Есть путь, нет идущего по нему" – разговоры о файтингах
    • "Чтобы побеждать других, нужно победить себя" – разговоры о файтингах


Recommended Posts

Сегодня в ночь с четверга на пятницу стартует эво жапан

 

Tournament & streaming schedule, channel lineups, and eminent commentaries and MCs will be announced one after another! | EVO Japan 2025

 

5on5 #3rdStrike #VF5REVO Special Tournaments on Day 1 Revealed! | EVO Japan 2025

 

EVENT CONTENTS | EVO Japan 2025

 

The floor map of EVO Japan 2025 has been unveiled! | EVO Japan 2025

 

Стоит напомнить, что в этом году Cooperation Cup и Beat-Tribe Cup вошли в состав официальной линейки

Share this post


Link to post
Share on other sites

Количество записавшихся на EVO Japan

Screenshot-20250508-174122-X.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.05.2025 в 00:42, KrayZ сказал:

Количество записавшихся на EVO Japan

Screenshot-20250508-174122-X.jpg

 

 

Царя жанра сразу видно :fuck_yea_guy.4556:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Японцы что, ни одно золото на домашнем EVO не взяли? 

А, вот, в Гранблю у них золото.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Технические сбои серьёзно подпортили финалы EVO Japan 2025 по Guilty Gear Strive. Перегревшиеся PlayStation 5, не выдержавшие жары и нагрузки, из-за чего отключались.

 

В решающем поединке ReDitto, поднявшийся из нижней сетки, сражался с Daru_I-No, но матч неоднократно прерывался из-за проблем с консолями. Постоянные паузы нарушили темп игры, и проигравший ReDitto заявил, что «PS5 уничтожила его адаптер».

 

Сбои затронули и другие бои: PS5 не справлялись с экстремальными условиями турнира. Игроки требуют от организаторов регулярной замены оборудования и ограничения времени работы консолей, чтобы избежать 10-часовых марафонов.

 

Punk, чемпион EVO 2024 по Street Fighter 6, тоже пострадал от перегрева и резко осудил слабую систему охлаждения PS5, подчеркнув, что такие промахи недопустимы на элитных турнирах.

 

Странно. А на прошлых турнирах такое было? Массово я имею ввиду.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Lex Mercer сказал:

А на прошлых турнирах такое было? Массово я имею ввиду.

Прошлые турниры не проходили в помещениях с хреновой циркуляцией воздуха. На эво жапан было пекло, множество людей ходили с японскими веерами чтоб хоть как-то охладиться внутри. А тут десятки консолей работали по 10-12 часов в течении 3 дней без перерыва при температурах на которые стандартный режим работы явно не рассчитывался - они буквально выдували горячий воздух из-за нагрева и вдыхали его обратно

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, PVL93 сказал:

Прошлые турниры не проходили в помещениях с хреновой циркуляцией воздуха. На эво жапан было пекло, множество людей ходили с японскими веерами чтоб хоть как-то охладиться внутри. А тут десятки консолей работали по 10-12 часов в течении 3 дней без перерыва при температурах на которые стандартный режим работы явно не рассчитывался - они буквально выдували горячий воздух из-за нагрева и вдыхали его обратно

 

Ну вот у меня тоже мысль, что япы налажали с вентиляцией. У них там в принципе с этим вопросом странное отношение.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

PVL93 Lex Mercer организаторы однозначно виноваты в том, что в помещении душно, но и вина охлаждения пс5 тоже имеет место быть. Вот что писали про еë систему охлаждения на момент выхода консоли

 

Цитата

Исследование охлаждения PlayStation 5: память греется до 93 градусов, боковины ухудшают теплоотвод

Канал Gamers Nexus исследовал эффективность работы системы охлаждения PlayStation 5. Для этого консоль была вскрыта, на ее элементы установили датчики. Затем корпус привели к заводскому состоянию и провели несколько игровых тестов.

За охлаждение PlayStation 5 отвечает единственный большой вентилятор, расположенный в верхней части корпуса. Во время работы под нагрузкой он работает достаточно тихо, а консоль очень умеренно нагревается. Однако, уверены в Gamers Nexus, эффективность системы охлаждения можно повысить.

Во время тестов выяснилось, что под нагрузкой чипы памяти PlayStation 5 могут нагреваться до приблизительно 93 градусов Цельсия. Конструкция такова, что охлаждение памяти обеспечивают тепловые трубки и небольшой радиатор, а не основной радиатор.

Кроме того, выяснилось, что боковые панели несколько снижают эффективность работы системы охлаждения. Если снять обе панели, то температура памяти снижается до 88 градусов Цельсия. Снятие только одной панели почти не влияет на температуру.

Как полагают в Gamers Nexus, повышение оборотов вентилятора почти наверняка понизит рабочие температуры памяти. Скорее всего скорость выбрана так, чтобы консоль шумела как можно меньше — владельцы PlayStation 4 регулярно жаловались на громкость работы системы охлаждения.

Возможно, со временем вентилятор действительно ускорят. В Sony признавали, что система охлаждения будет доводиться после выпуска консоли на основе данных, собранных самими устройствами.

Примечательно, что в ролике Gamers Nexus хорошо видна наклейка, которая может попадать в лопасти вентилятора и издавать характерный гул. Она тоже сорвана — но, видимо, во время разборки консоли.

 

Исправили ли эту проблему в актуальных системах - не понятно. 

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

n6x6n6x  с того ролика прошло 4.5 года + было несколько ревизий + вроде б на турнирах используют слимки/прошки, не базовые модели 

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Lex Mercer сказал:

Там что, Комбо брекер идёт что ли?

С добрым утром, сегодня последний день уже

Share this post


Link to post
Share on other sites

Solidus Snake так МК вроде все. Новых длц не будет и вообще гамовер

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Ничего лучше в этом году уже не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

IDN сиквел у нее wwf in your house сильно хуже

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я чет жестко угараю что у нас из тагов актуальных был ток дбфз по сути, а в 2026 и махвел, и неуязвимый, и 2хко и все выглядят кайф по боевке

Че происходит))) Не пишите ниче про мк1 ток, там челы игры в принципе делать не умеют 

Share this post


Link to post
Share on other sites

xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU  инвинсибл и 2кох мертворожденые

 

У одного нет моушн инпутов и кроссплея, у другого за 8 лет разработки ростер меньше чем у марвела на анонсе

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Retrokun сказал:

IDN сиквел у нее wwf in your house сильно хуже

 

Я даже не знал что у неё сиквел был.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все таки чем был плох метод коллизий (если кто не знает коллизия это когда контакт считается если модельки соприкасаются) , или кончились талантливые программисты . теперь есть хит боксы по принципу один нажал подсечку- другой стоят в метрах от конца ноги получает ее. 

 

https://youtu.be/IutY3G_Cd90?feature=shared

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Retrokun сказал:

Все таки чем был плох метод коллизий (если кто не знает коллизия это когда контакт считается если модельки соприкасаются) , или кончились талантливые программисты . теперь есть хит боксы по принципу один нажал подсечку- другой стоят в метрах от конца ноги получает ее. 

 

Мы с @KrayZ постоянно угораем над подобными приколами 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Azzy Да в 8ке в последних патчах - стало больше таких приколов. в 7ке помню на некрутых картах по типу geomrtric plain - враг у стены мог телепортироваться на противоположный конец экрана.. в 2д файтингах с этим лучше - думаю в том что там проще отрегулировать хитбокс ввиду что нужно всего 2 измерения. Да и в техническом плане 2д игры конечно проще. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Retrokun сказал:

@Azzy в 2д файтингах с этим лучше - думаю в том что там проще отрегулировать хитбокс ввиду что нужно всего 2 измерения. Да и в техническом плане 2д игры конечно проще. 

У некоторых есть. Прям серьезных проблем нет разве что у SF6 и у GG, потому что там система запекания анимации при попадании у первого и вообще что-то специфическое у второго. Плюс незначительные косяки, что бывают, скрываются спецэффектами и удачными ракурсами. Кто-то из ASW в интервью рассказывал, как они перешли от спрайтов к 3D и поначалу имели эти самые проблемы, мол, пришлось заморочиться. К слову, именно этим они объясняют отсутствие альтернативных скинов в своих играх (говорят, что сама система анимации и селлшейдинга такая сложная, что просто так скин не натянешь). 

 

Так вот, при всем при этом такие проблемы есть у других, включая NRS. Не настолько явные, но часто видно, как персонажи бьют мимо цели с явно заметным зазором, а удар фиксируется, потому что рассчитывается по тем самым хитбоксам, которые у всех персонажей больше модели. Я сейчас не буду называть другие файтинги с похожими проблемами, а то на меня опять обидятся :icon_mrgreen:  

 

Если я правильно понимаю истоки проблемы, то они схожи с проблемой сетевых шутеров, которые там были лет 10 назад, когда ты в прицеле видишь врага, стреляешь, а на самом деле это пинг и его там нет, он на сколько-то пикселей сдвинулся из твоего прицела. Тут, видимо, это решают увеличенными хитбоксами как там, но здесь это не всегда подходит. Ну и в «Теккен», видимо, есть проблема не только в этом, но и в фиксации попадания с отставанием. Похожие проблемы были и в MK1 (и, наверное, есть до сих пор), когда ты нажал блок, анимация блока есть, а блок не сработал. В For Honor вообще были комедийные моменты, когда ты парировал атаку оппонента, персонаж прям отбивает удар соперника, тот отшатывается, но ХП отнимают, потому что на сервере зафиксировано, что тот попал.л :icon_mrgreen: 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×