Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil?  

164 пользователя проголосовало


Рекомендуемые сообщения

header.jpg?t=1582692121

Разработчик: Capcom                                                                            
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror
Дата выхода: 24 января 2017
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Официальный веб-сайт

Демо версия (PS4)

Демо версия (PC)

Cтраничка игры в стиме

Обсуждение сюжетов

 

Спойлер

Гнилые стены заброшенной фермы на американском Юге порождают чувство страха и одиночества. Жуткая «изолированная камера» — это новая страница в жанре survival horror. Движок RE Engine раздвигает границы ужаса — вы не сможете оторваться от экрана, настолько реалистичным будет изображение. Переживите новый чудовищный кошмар.

Resident Evil 7 устанавливает новый курс для серии, возвращаясь к своим корням и открывая дверь в постине страшный опыт. Драматический переход к виду от первого лица в фотореалистическом стиле, на основе нового движка "RE Engine" в Resident Evil 7 обеспечивает беспрецедентный уровень погружения, который принесет ужас еще ближе. Игра запланирована к выходу для PlayStation 4 (также будет включать режим для PlayStation VR), Xbox One и Windows PC (Steam и Windows 10 Store) по всей Северной Америке и Европе на 24 января 2017 года.

Действие происходит в сельских районах современной Америки, после драматических событий, произошедших в Resident Evil 6. Игроки смогут непосредственно, от первого лица, ощутить весь ужас произошедшего. Демо-версия "Resident Evil 7 Teaser: Begining Hour", раскрывает события, приведшие к основной игре и непосредственно связана со впечатляющей техно-демонстрацией для PlayStation VR, "Kitchen", впервые показанной на Е3 2015. Игрок пробуждается в полуразрушенном коттедже, расположенном на зловещих плантациях. Сможет ли он выбраться оттуда живым?

 

 
Спойлер

Resident Evil 7 воплощает в себе знаковые для серии элементы игрового процесса - исследование и напряженную атмосферу - что определили сурвайвал-хоррор как жанр более двадцати лет назад; в тоже время, полное обновление геймплея возводит этот опыт на новый уровень. Ужаснувшее поклонников по всему миру, техно-демо "Kitchen", было разработано с использованием VR-ориентированых инструментов нового "RE Engine" и послужило основой, на которой талантливая команда Resident Evil выстроила захватывающий и ужасный опыт новой игры. Работая на новом движке, в сочетании с передовыми аудио и визуальными технологиями, Resident Evil 7 готова доставить вам волнующе-реалистичный опыт, который ознаменует новую эру в жанре хоррор.

 

Спойлер

 

f384cc0a5fc259f7089e4ed3a689fca5.jpg e634b4ec31537d120514c3507ef60163.jpg e7bb57ad16c7744b663b2d9d499bb142.jpg bb664bc06cc67d4c524c750482f28292.jpg a13f9a67b407a84ca14974ebe9c59a51.jpg 129607bc099ecf9ef4f5a606de62766f.jpg 99525a18c0733aad08e56aed26951fa8.jpg 83606c135bd5f73a498e2eb6bd6d9279.jpg 59214bdfcfaa6cf2756807d9b6e89058.jpg 2609c5a7918c2dcba3acaf54248ccd84.jpg 204d297d6e7b5befcd6de002bdd303d9.jpg 05ace7c5edd7294f3cf285832a5512ad.jpg 4c5154b3cce1a18eef559d5992510ac6.jpg 0f9e609a332bab6d46d0f1fde6d378c6.jpg

 

 
Спойлер

 

 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ozu так абсолютно во всех резаках было: по началу пугаешься, выживешь и считаешь патроны, а под конец уже как Рэмбо крошишь огромных мутантов с тентаклями своим скопленным арсеналом. Фишка серии такая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ozu а че ерунду пишешь тогда? :57a8bd5a0af02_FROG1: Много экшена в 4-6, а тут экшена в самый раз, как в классических частях.

Изменено пользователем FunC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль только, что тут кривой экшн.:frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, FunC. сказал:

Ozu так абсолютно во всех резаках было: по началу пугаешься, выживешь и считаешь патроны, а под конец уже как Рэмбо крошишь огромных мутантов с тентаклями своим скопленным арсеналом. Фишка серии такая.

Совсем не так. Во всяком случае далеко не так, как в семерке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И снова я не понимаю претензий к кораблю. :confused: В настоящем там Мия почти что совершенно беззащитна. В прошлом - да, там динамичный экшен. Но этот экшен не с бухты-барахты, всё там обусловлено сюжетно. Она агент, которая должна уничтожить БОО, если то выйдет из под контроля. БОО вышло из под контроля и активно пошло в разнос. Какой там ещё мог быть геймплей кроме экшена? :confused:

 

Вот после корабля - там да, какая-то ерунда, когда Итан ни с того ни с сего начинает всё крушить на своём пути словно терминатор.

Изменено пользователем Sonic_PlayStation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sonic_PlayStation корабль просто кривой и скучный на контрасте с домом

А пещеры отдельный ад, такое ощущение что с ноги ворвались, эти самые, фанаты ре6 и начали орать ЭКШОН ГДЕ, ВЗРЫВЫ ЗАПИЛИ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, JIe0H сказал:

Sonic_PlayStation корабль просто кривой и скучный на контрасте с домом

А пещеры отдельный ад, такое ощущение что с ноги ворвались, эти самые, фанаты ре6 и начали орать ЭКШОН ГДЕ, ВЗРЫВЫ ЗАПИЛИ

На вкус и цвет. :frog27:

Лично мне в настоящем времени было до жопы страшно бегать по тёмному кораблю практически безоружным.

 

Что касается прошлого, то было очень напряжённо, потому что автоматик против Плесневиков ни о чём. Вернее, я просто не при первом прохождении осознал, что стрелять надо не в голову, а по телу. Ведь до этого игра приучала ровно к противоположному. :Garold5:

Изменено пользователем Sonic_PlayStation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Ведь до этого игра приучала ровно к противоположному. 

А зачем им вообще в голову стрелять? :troll_face_46: отбил ногу и погнал дальше, они ж бесполезные и в некоторых местах с вечным спауном (за что отдельный дизреспект геймдизайнерам)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, JIe0H сказал:

А зачем им вообще в голову стрелять? :troll_face_46: отбил ногу и погнал дальше, они ж бесполезные и в некоторых местах с вечным спауном (за что отдельный дизреспект геймдизайнерам)

Когда играешь в первый раз ничего этого ещё не знаешь. :frog33: Не знаешь нужно ли тебе будет снова сюда возвращаться или нет. Учитывая, что РЕ - игра, которая рассчитана на бэк-трекинг, можно предположить что нужно будет возвращаться. Мне спокойнее всех зачистить и свободно бегать.

 

 

У меня к кораблю есть сюжетная претензия. 

Какого хрена агенты, перевозящие БОО и предполагающие, что оно может выйти из под контроля, не имели при себе сыворотки для собственного лечения в случае нападения Эвелины на них? :troll_face_14:

В тему вызывается товарищ @zcativ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sonic_PlayStation сказал:

автоматик против Плесневиков ни о чём.

Шта :troll_face_18:

1 час назад, Sonic_PlayStation сказал:

стрелять надо не в голову, а по телу

Шта Х2 :troll_face_18:

1 час назад, Mountain View сказал:

корабль дно

пещеры дно

доброе утро :57a8bd5c741d1_FROG11:

:agree:

+ враги дно

персонажи дно

да и полно там дна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Ku6opr сказал:

Шта :troll_face_18:

Шта Х2 :troll_face_18:

Так, старый, я не понял, ты мне пытаешься предъявить за мой игровой опыт? :bowsette4:

 

По моим наблюдениям этих тварей легче и быстрее вынести из автомата, если стрелять им в тело. 

Потому что они ходят как пьяные, в голову ещё нужно умудриться попасть, а при стрельбе очередями у автомата резко падает точность. 

 

Что я неправильно сказал? :GoW-2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Что я неправильно сказал? 

Всё :troll_face_22:

Спойлер

Шучу

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Sonic_PlayStation сказал:

Так, старый, я не понял, ты мне пытаешься предъявить за мой игровой опыт?

Что, он или недостаточен или ты стареешь? :icon_lol:

3 минуты назад, Sonic_PlayStation сказал:

По моим наблюдениям этих тварей легче и быстрее вынести из автомата, если стрелять им в тело. 

Не ну если стрелять не умеешь, то да... :misc:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, JIe0H сказал:

Всё :troll_face_22:

  Скрыть контент

Шучу

 

:57a8bd5b52b45_FROG6:

 

1 минуту назад, Ku6opr сказал:

Что, он или недостаточен или ты стареешь? :icon_lol:

Не ну если стрелять не умеешь, то да... :misc:

 

РЕ7 - это мой первый шутер от 1-го лица после Battlefield 2142. :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Sonic_PlayStation сказал:

РЕ7 - это мой первый шутер от 1-го лица после Battlefield 2142. :troll_face_22:

Сочувствую... :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ku6opr сказал:

Сочувствую... :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Бро, не будь как одна каста почитателей одного известного платформадержателя. :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Не может всем нравится какой-то один жанр. Ну не фанат я ФПС, разве это преступление? :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Ну не фанат я ФПС, разве это преступление? 

Ни в коем случае. Просто не нужно говорить глупости вслух :57a8bd5a0af02_FROG1:

Автомат гуд, и в жбан ушатывает будьте-нате.  

Однако ты говоришь, что это не так, а когда выясняется, что просто хреново играешь в фпсы, начинаешь говорить, что мол не виноватая я)

:Lara_Croft:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sonic_PlayStation Мия и Алан уже были имунизированы сывороткой ментального контроля. Им также был выдан кейс, который активирует некротоксин. Его можно найти на том же этаже, где погиб Алан.

 

Эвелина смогла убить его и экипаж, потому что, потерявшись из виду и, как следствие, не получив дозу лечения, она начала производить мицелий в больших объёмах.

 

The Mold produced by Eveline can suddenly change its shape at her volition, so she can even easily tear basic protective clothing and invade from the surface of the skin to inside the body in no time.

 

То бишь, это плотное сплетение гиф могло не только убить человека в защитной одежде, но и повредить резервуары танкера, чтобы вызвать взрыв газа.

 

Что касается осознанных и бессознательных рисков операции, мне кажется, существенная разница заключается всё-таки в том, что Эвелин — это не тиран какой-нибудь. Это девочка с разумом, поэтому её побег был не столько тем, что обязательно должно было случиться, сколько её осознанной инициативой, которую никто не ожидал, потому что никто не знал об её сокровенных желаниях.

 

However, Eveline was looking for an opportunity where she would be overlooked and unleashed her capacity on board to kill Alan and the crew.

 

По сути, это то же самое, если бы Кенты приютили Супермена, который свалился с неба, и растили бы его, но в какой-то момент он оказался бы маньяком.

 

А, ну да. Об этом фильм не так давно выходил.

 

:57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Корабль кал не сам по себе имхо, а просто потому что он выпадает из общего темпа. После Лукаса идет классическая эскалация к финалу, последний так сказать рывок, и дальше этот сегмент медленный, в котором если потеряться, то часик можно провести, особенно на мёдхаузе. 

 

Пещеры проходятся (пробегаются) за 15 минут, в чем трабла не понимал никогда 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, SSpace сказал:

Корабль кал не сам по себе имхо, а просто потому что он выпадает из общего темпа. После Лукаса идет классическая эскалация к финалу, последний так сказать рывок, и дальше этот сегмент медленный, в котором если потеряться, то часик можно провести, особенно на мёдхаузе. 

 

Пещеры проходятся (пробегаются) за 15 минут, в чем трабла не понимал никогда 

Так корабль еще 2 раза "проходить" нужно. Мне казалось, что я там на 2 часа застрял.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FKNerv Да, но на самом деле есть оптимальный изи маршрут. Я последний раз просто спидран посмотрел и не мучился 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, SSpace сказал:

Корабль кал не сам по себе имхо, а просто потому что он выпадает из общего темпа. После Лукаса идет классическая эскалация к финалу, последний так сказать рывок, и дальше этот сегмент медленный, в котором если потеряться, то часик можно провести, особенно на мёдхаузе. 

Не причина. В веронике очень похожая тема, но там всё очень вкусно, в отличие от. 

Сарай, кстати, тоже говно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня Вероника утомляет. :frog27:

Если будет ремейк, хотелось бы, чтобы весь эпизод за Клэр в Антарктиде порезали до боя с Носферату. 

 

Крису на Рокфорте вообще делать нечего. Там вообще ничего не должно быть, меня всегда удивляло, разве там не сработала система самоуничтожения? :Garold5:

Сразу пусть в Антарктиду летит. :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×