Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Xbox One получит дополнительную производительность за счет облака, говорит Харрисон

Recommended Posts

Итак к переходим к прогнозу погоды: в следующие семь лет будет очень облачно, возможны кислотные осадки зелёного цвета.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Сразу видно из какой компании Фил Харрисон вышел ... лишь бы побалаболить ... 

Инфоргеймс?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[quote name="clark15b" post="3647553" timestamp="1381852097"][quote name="ka3ak" post="3647439" timestamp="1381849701"]Еще раз говорю: в Мире Элдер Скролл, например, все персонажи живут своей жизнью, ты не найдешь к пример напарника Боуи в таверне "Джо" в пять вечера (как сейчас принято быть написано в гайде каком-нибудь). Он может ходить по Миру, совершать реал-тайм битвы, найдет себе напарников, сменит характер, женится и т.п.. Ты его может вообще никогда не встретишь за всю игру, а может его лучше и не встречать? Вот сверх-нелинейность игровая! Вот где интересно играть! Или из пещеры он выбьет гномов, сам ограбит сундуки, или построит себе крепость, наймет слуг, слуги его предадут и т.п. Такая игра захватит тебя, как в далекие времена мне казался всерх-живым мир Fallout 1!!!  Это абсолютно невозможно без ОБЛАКОВ![/quote]   Блин :)) Если ты не подозреваешь о его присутствии - для тебя его нет, а все его поступки, влияющие на мир для тебя не имеют значения т.к. для тебя есть только: было - стало. Из за чего стало именно так, не обладая всей картиной мира, не имеет значения. Соответственно этим персонажем можно пренебречь.   Простой пример - дядя Вася которого мы не видим был в точке А, он пошел в точку Б со скоростью С. Не надо обсчитывать весь его поход что бы знать что через время Т он будет в точке Б. Ел ли он ягоды во время путешествия, сколько и как это повлияло на это систему не важно. Это можно спрогнозировать математически и показать тебе картину мира актуальную на момент твоего появления в точке Б.[/quote] Только тогда даже упрощенную модель нужно будет считать либо при запуске игры, либо во время, отнимая ресурсы. Казак прав, а ты - нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разве что облачка на экране будут огрехи графики скрывать. Не более. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Транслировать всю игру из облака - норм. Использовать облако для дополнительного, частичного улучшения производительности - что курят майки?
Не пойму скепсиса. Оставить на консоли большую часть рендерных операций, часть логических циклов перенести в онлайн - это весьма актуально для различных песочниц, стратегий и т.д.
Вот например: создается тот же ai-сервис в облаке и консоль одет контролировать поведение не 100-200 мобов единовременно а 100-200*n, что весьма полезно для ряда проектов, типа того скайрима...
Не говоря о простоте исправления логических или математических операций, сбора статистики для разрабов и т.д.
Если подумать вширь, то методов применения найдется достаточное количество....
Не говоря о том, что это единственный метод создать действительную уникальность игровой сессии: к примеру делаем 100 уникальных циклов поведения и возможность мобов воздействовать на ландшафт и популяцию респаунов (дракон сжег деревню - там никто не возрождается, и не растет трава) поучаем каждый новый запуск в игре уникальный (дракона мог убить местный рыцарь, дракон не прилетел ибо нашел другой источник питания, дракон уничтожил соседнюю деревню и т.д.). Грамотное сочетание с сюжетными рельсами может заставить нормально работать те же генерируемые кресты из скайрима, которые при текущих возможностях переборов - не буду выражаться с чем можно сравнить. Edited by sthrad

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='sthrad' timestamp='1381886613' post='3648670'] Вот например: создается тот же ai-сервис в облаке и консоль одет контролировать поведение не 100-200 мобов единовременно а 100-200*n, что весьма полезно для ряда проектов, типа того скайрима... [/quote] 

Это может любая платформа, а не только "заточенный" под это Xbox One.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот например: создается тот же ai-сервис в облаке и консоль одет контролировать поведение не 100-200 мобов единовременно а 100-200*n, что весьма полезно для ряда проектов, типа того скайрима...

 

 

Это может любая платформа, а не только "заточенный" под это Xbox One.

 

Но только у МС есть обкатанная технология предоставления ресурсов по запросу и соответствующая инфраструктура.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='Dim4ik' timestamp='1381894158' post='3648714'] Это может любая платформа, а не только "заточенный" под это Xbox One. [/quote]

Согласен.Все это можно организовать и сейчас.Только почему-то все облако упоминается исключительно с хуаном.Странно что у Сони есть гайкай и они вообще молчат про мощь облака.Что им нечем похвастать? Ну да до этого только майкрософт додумался. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Еще раз говорю: в Мире Элдер Скролл, например, все персонажи живут своей жизнью, ты не найдешь к пример напарника Боуи в таверне "Джо" в пять вечера (как сейчас принято быть написано в гайде каком-нибудь). Он может ходить по Миру, совершать реал-тайм битвы, найдет себе напарников, сменит характер, женится и т.п.. Ты его может вообще никогда не встретишь за всю игру, а может его лучше и не встречать? Вот сверх-нелинейность игровая! Вот где интересно играть! Или из пещеры он выбьет гномов, сам ограбит сундуки, или построит себе крепость, наймет слуг, слуги его предадут и т.п. Такая игра захватит тебя, как в далекие времена мне казался всерх-живым мир Fallout 1!!!  Это абсолютно невозможно без ОБЛАКОВ!

 
Блин :)) Если ты не подозреваешь о его присутствии - для тебя его нет, а все его поступки, влияющие на мир для тебя не имеют значения т.к. для тебя есть только: было - стало. Из за чего стало именно так, не обладая всей картиной мира, не имеет значения. Соответственно этим персонажем можно пренебречь.
 
Простой пример - дядя Вася которого мы не видим был в точке А, он пошел в точку Б со скоростью С. Не надо обсчитывать весь его поход что бы знать что через время Т он будет в точке Б.
Ел ли он ягоды во время путешествия, сколько и как это повлияло на это систему не важно. Это можно спрогнозировать математически и показать тебе картину мира актуальную на момент твоего появления в точке Б.

 

Только тогда даже упрощенную модель нужно будет считать либо при запуске игры, либо во время, отнимая ресурсы. Казак прав, а ты - нет.

 

Конечно же нужно считать, вычислительная техника создана что-бы считать. А ты как хочешь и в чем я не прав? Считаешь что твой новенький комп или новенькая консоль совсем ни на что не годятся, а в облаке конечно же на каждого игрока аж по 10 серваков с Теслами выделят ради того что бы у каждого персонажа появилась своя личная жизнь и биография? И все ради сингла?

Максимум что светит - "экспертная" система на той стороне которая будет манетку кидать и выдавать на любой вопрос Хуана: да/нет/вероятно.

Edited by clark15b

Share this post


Link to post
Share on other sites
Откуда такие смешные выводы с монеткой? Почему допускается, что обсчитывать упрощенную модель на консоли во время старта/загрузки можно, а обсчитывать сложные модели в облаке с подвязанной аналитической базой и статистическими алгоритмами - нет? Откуда посыл, что все можно считать на кооюнсоли, а в облаке нельзя, недавно же все только ныли, что мол в хало 4 порезали аи в угоду графике? Хейт-аналитика, не иначе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

какой смысл мне знать что 15 минут назад упал вертолет, если я этого не видел? кто мне про это расскажет?

Share this post


Link to post
Share on other sites

а если этот вертолет перемещал что-то, что представляло интерес для группы людей, чью дорогу ты перебежал, а сбили его те, кто получил оружие в результате твоей внешне-торговой деятельности в другой части мира? наворачивать то можно до бесконечности, тут важно понимать, что мс предоставляет не просто там некий сервер, а платформу, к которой разрабам будет удобно подвязывать разнообразные моменты и игры с экономическими\политическими системами на вроде EVE станут не исключением, а правилом. Пусть не сразу, пусть не для всех, но это приходит, и толчок этому дает МС которая всегда крыла только одним - удобством разработки и мощным суппортом. Белив.

Share this post


Link to post
Share on other sites
какой смысл мне знать что 15 минут назад упал вертолет, если я этого не видел? кто мне про это расскажет?

Тогда продолжай играть в унылое кинцо или в псевдокинцо со случайными самореспаумными персонажами, тебе же большего и не надо, как я смотрю. Твое право.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='ka3ak'], в гта все действия итак сохраняются (покореженные тачки, например) в рамках одной игровой сессии. Толку от того что мир будет захломлен железом, которое оставили позавчера нет никакого. А вообще тебе бы фантастические рассказы писать.



[quote name='artemnet' timestamp='1381922999' post='3649445'] Белив. [/quote] именно

Edited by razgulnov

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='razgulnov' timestamp='1381924773' post='3649485'] в гта все действия итак сохраняются [/quote]

 

сохраняется далеко не все!

 

и происходит это примерно так:
только в указанном радиусе
не больше чем указанное количество
не превышая указанного количества в кадре

Share this post


Link to post
Share on other sites

artemnet по радио играла песня "облака белогривые лошадки" из старого доброго мультика и я решил вспомнить былое :cat-223:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×