Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

GTA V на ПК или очередной фейк?

Рекомендуемые сообщения

[quote name='MaxTrane' timestamp='1389714738' post='3861884'] Вот это лесенки. К тому же не забываем, что мсаа не идеально. [/quote]

мсаа как бы выключено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мсаа не идеально

 

МСАА вообще сглаживанием считать нельзя. Оно работает совершенно иначе и буквально мылит лесенки (Да и все остальное изображение), а не сглаживает. 

Это фхаа мылит. Мсаа нормальное сглаживание, но оно не все грани сглаживает, но почему то эти грани сглаживает смаа и фхаа.

Кстати, люди которые в этом разбираются мыльность фхаа давно невелируют повышением резскости через свитфхtrollface.gif

Я бы не сказал. Смотри как замылен забор например

4xMSAA_004.bmp.jpg

 

А повышение резкости далеко не всем играм идет на пользу, даже самое минимальное.

Энивей мсаа сейчас самое безмыльное сглаживание среди доступных.

Изменено пользователем MaxTrane

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мсаа не идеально

 

МСАА вообще сглаживанием считать нельзя. Оно работает совершенно иначе и буквально мылит лесенки (Да и все остальное изображение), а не сглаживает. 

Это фхаа мылит. Мсаа нормальное сглаживание, но оно не все грани сглаживает, но почему то эти грани сглаживает смаа и фхаа.

Кстати, люди которые в этом разбираются мыльность фхаа давно невелируют повышением резскости через свитфхtrollface.gif

Я бы не сказал. Смотри как замылен забор например

4xMSAA_004.bmp.jpg

 

А повышение резкости далеко не всем играм идет на пользу, даже самое минимальное.

Энивей мсаа сейчас самое безмыльное сглаживание среди доступных.

Не спорю, но речь не об этом же. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее всего фейк. 
т.к. тупо оставлять манипуляцию курсором и вообще сам курсор, при управлении с геймпада. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GTA V на ПК анонсировали? 

[spoil]-b5gNSXZtYc.jpg[/spoil]

Изменено пользователем gnev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что РС версия существует очевидно по-моему многим...

может здесь и фейк, но качественный по настройкам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мсаа не идеально

 

МСАА вообще сглаживанием считать нельзя. Оно работает совершенно иначе и буквально мылит лесенки (Да и все остальное изображение), а не сглаживает. 

Это фхаа мылит. Мсаа нормальное сглаживание, но оно не все грани сглаживает, но почему то эти грани сглаживает смаа и фхаа.

Кстати, люди которые в этом разбираются мыльность фхаа давно невелируют повышением резскости через свитфхtrollface.gif

Я бы не сказал. Смотри как замылен забор например

4xMSAA_004.bmp.jpg

 

А повышение резкости далеко не всем играм идет на пользу, даже самое минимальное.

Энивей мсаа сейчас самое безмыльное сглаживание среди доступных.

Не спорю, но речь не об этом же. 

http://www.overclock.net/content/type/61/id/1261484/flags/LL

Мсаа даже менее мыльный чем смаа, но на таких объектах он посасывает.

Изменено пользователем MaxTrane

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы показал как меняется разрешение и дальность прорисовки, то еще можно было бы поверить, а так почти теплоmen.gif 

Изменено пользователем zheka100pudov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мсаа не идеально

 

МСАА вообще сглаживанием считать нельзя. Оно работает совершенно иначе и буквально мылит лесенки (Да и все остальное изображение), а не сглаживает. 

Это фхаа мылит. Мсаа нормальное сглаживание, но оно не все грани сглаживает, но почему то эти грани сглаживает смаа и фхаа.

Кстати, люди которые в этом разбираются мыльность фхаа давно невелируют повышением резскости через свитфхtrollface.gif

Я бы не сказал. Смотри как замылен забор например

4xMSAA_004.bmp.jpg

 

А повышение резкости далеко не всем играм идет на пользу, даже самое минимальное.

Энивей мсаа сейчас самое безмыльное сглаживание среди доступных.

Не спорю, но речь не об этом же. 

http://www.overclock.net/content/type/61/id/1261484/flags/LL

Мсаа даже менее мыльный чем смаа, но на таких объектах он посасывает.

Честно говоря что то, что другое, после SSAA смотрится вяленько. Поскорей бы 4К и достаточные для него мощи железа стали обыденностью, с такой плотностью пикселей можно будет вообще о сглаживании забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что МСАА так мылит как на скрине по-моему гон, ни разу такого не видел. скорее там что-то еще выставлено было или просто фейк.

вот тоже мсаа, но реальнее как-то

http://international.download.nvidia.com/webassets/en_US/shared/images/guides/bf3-tweak/93_MSAA_4x.jpg

 

СМАА кстати интереснее всего, причем хватает даже SMAA 1х, но тоже сглаживание затратное как и МСАА, что-то среднее сейчас вроде ТХАА (но только с 600х версий гфорс)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мсаа не идеально

 

МСАА вообще сглаживанием считать нельзя. Оно работает совершенно иначе и буквально мылит лесенки (Да и все остальное изображение), а не сглаживает. 

Это фхаа мылит. Мсаа нормальное сглаживание, но оно не все грани сглаживает, но почему то эти грани сглаживает смаа и фхаа.

Кстати, люди которые в этом разбираются мыльность фхаа давно невелируют повышением резскости через свитфхtrollface.gif

Я бы не сказал. Смотри как замылен забор например

4xMSAA_004.bmp.jpg

 

А повышение резкости далеко не всем играм идет на пользу, даже самое минимальное.

Энивей мсаа сейчас самое безмыльное сглаживание среди доступных.

Не спорю, но речь не об этом же. 

http://www.overclock.net/content/type/61/id/1261484/flags/LL

Мсаа даже менее мыльный чем смаа, но на таких объектах он посасывает.

Честно говоря что то, что другое, после SSAA смотрится вяленько. Поскорей бы 4К и достаточные для него мощи железа стали обыденностью, с такой плотностью пикселей можно будет вообще о сглаживании забыть.

JqbRL.jpg

pfmen.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Xize' timestamp='1389716891' post='3862040'] с такой плотностью пикселей можно будет вообще о сглаживании забыть [/quote]

на разрешение тратиться больше мощности чем на нормальное сглаживание. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
что МСАА так мылит как на скрине по-моему гон, ни разу такого не видел. скорее там что-то еще выставлено было или просто фейк.

вот тоже мсаа, но реальнее как-то

http://international.download.nvidia.com/webassets/en_US/shared/images/guides/bf3-tweak/93_MSAA_4x.jpg

 

СМАА кстати интереснее всего, причем хватает даже SMAA 1х, но тоже сглаживание затратное как и МСАА, что-то среднее сейчас вроде ТХАА (но только с 600х версий гфорс)

Смаа и фхаа самое нетребовательное сглаживание. Смаа само по себе это фхаа без мыла, так что даже не знаю почему его везде суют.

Изменено пользователем MaxTrane

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

с такой плотностью пикселей можно будет вообще о сглаживании забыть

 

на разрешение тратиться больше мощности чем на нормальное сглаживание. 

Конечно. Только вот нормальное сглаживание не во все игры добавляют, я бы даже сказал в единицы. А 4К будет везде со временем.



мсаа не идеально

 

МСАА вообще сглаживанием считать нельзя. Оно работает совершенно иначе и буквально мылит лесенки (Да и все остальное изображение), а не сглаживает. 

Это фхаа мылит. Мсаа нормальное сглаживание, но оно не все грани сглаживает, но почему то эти грани сглаживает смаа и фхаа.

Кстати, люди которые в этом разбираются мыльность фхаа давно невелируют повышением резскости через свитфхtrollface.gif

Я бы не сказал. Смотри как замылен забор например

4xMSAA_004.bmp.jpg

 

А повышение резкости далеко не всем играм идет на пользу, даже самое минимальное.

Энивей мсаа сейчас самое безмыльное сглаживание среди доступных.

Не спорю, но речь не об этом же. 

http://www.overclock.net/content/type/61/id/1261484/flags/LL

Мсаа даже менее мыльный чем смаа, но на таких объектах он посасывает.

Честно говоря что то, что другое, после SSAA смотрится вяленько. Поскорей бы 4К и достаточные для него мощи железа стали обыденностью, с такой плотностью пикселей можно будет вообще о сглаживании забыть.

JqbRL.jpg

pfmen.png

МСАА сливается на сложных объектах, вроде того забора или травы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если это фейк то автор сего чуда маниакальный идиот. Так заморочится что бы тролльнуть пекарей em46.gif

Лично я думаю что это не фейк. Но придурков конечно кругом полно....так что всё может быть.

Изменено пользователем trayt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='KissTheGirl' timestamp='1389716620' post='3862013'] Я думаю выйдет, после PS4 версии. Если выйдет. [/quote]

Эксклюзивная некст ген мультиплатформа ПК/ПС4? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Буква "X" в DirectX маленькая:

ibztuBm18uDEUe.png

Фейкота крч.

Изменено пользователем John

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='John'], если это девелоперская сборка, то последнее, с чем там заморачивались, так это пунктуация меню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

20:49:22_4c3ee8b7.png

Ну вы поняли. Не думаю что 2К стали бы заявлять на фейковое видео.

Изменено пользователем Xize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А видео-то прикрыли из-за авторских прав. На фейк бы не стали тратиться - значит не фейк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если это был действительно не фейк, то текст под видео тоже должен быть правдой. Там речь шла о релизе в первом квартале 2014. Даже немного раньше чем я думал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×