Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sign in to follow this  
Forrest Gump

The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Recommended Posts

1 час назад, Shibito сказал:

 

Нет, её не нашёл. Видел один раз на авито за 15 или 20 косарей. Из-за этого постоянно откладывал прохождение, думал, вот сейчас найду версию для куба и кайфану. Но в итоге забил. Жизнь закончится быстрее. Первый раз играть, в принципе, не так важно - зеркально или нет. Управление да, не очень, мягко скажем, особенно раздражают какие-то странные лаги виимоута, которых я не ощущал в других играх. Здесь иногда прицел начинает дергаться, кнопки с задержкой реагируют, звук пропадает из динамика и т.д. Можно было бы кивнуть на батарейки или проблемы с планкой, но в других играх проблем нет. 

Жалко тогда. Наверное лучше было бы вииюшную хд версию - она вроде на кубовской базируется с нормальным управлением.

 

Все-таки мойшн управление в ТП и СС - небо и земля. 

 

Ну ничего, главное, если привык и все норм играется не смотря на проблемки, то и норм :) 

 

К слову, в СС на свиче моушн плохой) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Gau сказал:

в СС на свиче моушн плохой)

 

угу, я это уже проверил, проходил просто с "обычной" раскладкой (стиками)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Gau сказал:

Ты хоть в леворукую православную версию играешь? С геймкуба? 

 

Большинство людей играли в версию для Wii :57a8bd5ebb5f5_FROG20:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, SkyerIst сказал:

 

Большинство людей играли в версию для Wii :57a8bd5ebb5f5_FROG20:

Очень хорошо :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно, что за всё время так мало постов, даже когда люди на форуме строчили постоянно. Я играю спустя миллион лет, а обсуждений из прошлого толком не почитать :(

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Shibito сказал:

Странно, что за всё время так мало постов, даже когда люди на форуме строчили постоянно. Я играю спустя миллион лет, а обсуждений из прошлого толком не почитать :(

это логично, т.к в русскоговорящем комьюнити в массу серия пошла с релизом Дыхания дичи.

До неё, в ру комьюнити  эта серия была  скорее для очень узкой прослойки и загончика вроде отдельного форума по игре, но ни как для массового игрока, как сейчас

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Всеми любимый и уважаемый сказал:

это логично, т.к в русскоговорящем комьюнити в массу серия пошла с релизом Дыхания дичи.

До неё, в ру комьюнити  эта серия была  скорее для очень узкой прослойки и загончика вроде отдельного форума по игре, но ни как для массового игрока, как сейчас


угу, по Фол Нью Вегас, которые все считают шедевром тоже всего 30 страниц, а по Фол4 несколько сотен)) такое вот «инфополе»

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Lex Mercer сказал:

 

Это они зачем такое сделали...?!

Они же в виишную версию добавили моушн на скорую руку. Вот чтобы люди мечом махали правой рукой без рассинхрона (Линк-то всю жизнь левшой был), зеркально отразили всю игру. Линк на вии в ТП правша

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote


We're so excited to share this with the world. First, this wouldn't have been possible without so many people in the
ZeldaRET community, GameCube / Wii decompilation community and beyond coming together to dedicate their talent to this.
Huge thanks to all of them!

When we started the Twilight Princess decompilation project in August 2020, it was hard to imagine it would ever be
finished, much less to see it used for a project like this. Years and years of effort have been poured into the
decompilation by contributors all over the world, resulting in the largest decompilation project ever completed.

Starting in late February, we embarked on the journey to bring the finished decompilation project to more platforms.
Along the way, we've worked with so many talented people and developed something that we're really proud of.

Dusk is a labor of love by people who love Twilight Princess and reverse engineering. Happy (early) 20th birthday to
Twilight Princess! Please enjoy Dusk, and look forward to future updates.

современные разрешения экрана, обновленные текстурки, тени, разлоченный фпс, QoL фишки собранные вообще со всех портов

пк, стимдек, айось, андроид. поддержка текстур паков, замены моделек и читов одной кнопкой

адвокаты нинтендо сосите, близко к качеству комьюнити вы не сделаете 

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 часа назад, xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU сказал:

современные разрешения экрана, обновленные текстурки, тени, разлоченный фпс, QoL фишки собранные вообще со всех портов

пк, стимдек, айось, андроид. поддержка текстур паков, замены моделек и читов одной кнопкой

адвокаты нинтендо сосите, близко к качеству комьюнити вы не сделаете 

 

На свич 2 выйдет? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.05.2026 в 14:32, xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU сказал:

близко к качеству комьюнити вы не сделаете 

 

ничего этих робингудов скоро закроют навсегда 

Share this post


Link to post
Share on other sites

871678719_IMG_0960Medium.jpeg.684da45ec06246ad4090912b23d15db2.jpeg

 

Внезапно поиграл в классическую Зельду, первой игрой в серии для меня была Breath of the Wild. После прохождения засел читать отзывы об игре на Реддите, и довольно популярное мнение — что это отличная игра, но не Зельда. С тех пор у меня засела идея поиграть в «ту самую Зельду». В какой-то момент моя новостная лента была заполнена релизом проекта по декомпиляции и портированию — Dusklight. Спустя пару месяцев руки дошли до этого, и я поставил себе Twilight Princess на Steam Deck.

 

Спустя 40 часов был на финальных титрах и... получил один из лучших игровых опытов в моей жизни.

 

Наверное, самое частое чувство, которое я испытывал во время прохождения, — это в хорошем смысле перенасыщение нескончаемым срежиссированным контентом, особенно во второй половине игры.

Я, наконец, понял, что такое данжи в Зельде, и был в шоке от их количества в игре. По сути это вообще главное, вокруг чего всё крутится, а время вне данжей служит небольшой передышкой и способом связать происходящее сюжетом.

 

Данжи великолепны. Каждый уникален, в каждом используется новый предмет, а в конце эпичный босс, и вокруг этого строится весь геймплей. Они довольно лёгкие, да и сама игра очень простая. Удивительно, что разработчики поймали какой-то волшебный невидимый баланс: благодаря этому при всём обилии контента игра проходится не за 100 часов и не успевает задушить. Как написал выше, во второй половине игра ускоряется, и почти без перерыва прыгаешь от данжа к данжу, оторваться невозможно.

 

Очень зашёл реалистичный, мрачный стиль игры, уже позже прочёл, что разработчики вдохновлялись «Властелином Колец». Дизайн Линка, Зельды, Мидны, Ганона, Занта великолепен. Теперь, выбирая, какую следующую Зельду пройти дальше (до ремейка Ocarina of Time), невольно сравниваю с Twilight Princess, и Skyward Sword кажется прям огромным даунгрейдом по стилю. Благо у Wind Waker свой уникальный стиль, но по скриншотам он всё равно нравится мне меньше. Видимо, Twilight Princess так и останется любимой из классических из-за того, что была первой.

 

Сравнивая с современными играми, понимаешь, что всё гениальное просто. Сейчас большинство разработчиков вместо того, чтобы фокусироваться на интересном базовом геймплее и выстраивать уникальные игровые ситуации на протяжении всей игры, делают базовый геймплей излишне перегруженным, а ситуации шаблонными.

 

Главный минус игры для меня — волк. Это не перекрывает общее впечатление, но насколько же халтурно по сравнению с остальным сделан геймплей за волка. Одноклеточная боёвка, которая не развивается на протяжении всей игры: падают с неба какие-то кляксы, убиваешь их одной атакой — и это всё. К этому добавляется автоматический платформинг, где ты одной кнопкой притягиваешься к Мидне. Но самое тупое — это собирание сраных жуков. Я не понимаю, как в одной игре могут одновременно существовать гениальный небесный храм и миссии с жуками. По уровню исполнения это дешёвая игра по лицензии какого-то мультика про волка для детей, собранная за 3 месяца.

 

Теперь могу понять, почему Breath of the Wild кому-то могла не зайти. Хотелось бы, чтобы следующие Зельды совместили в себе свободу и чувство открытия с более линейными и срежиссированными огромными данжами.

 

Отдельно хочется сказать про Dusklight. Великолепный порт: 90 кадров на Steam Deck, поддержка всех разрешений и соотношений сторон, возможность накатить текстуры из ремастера для Wii U, работает в том числе и русифицированный образ игры. Сейчас активно идёт процесс декомпиляции Wind Waker, прогресс 75%, так что, думаю, в следующем году можно ожидать такого же качества порт, как и у Twilight Princess.

Edited by Lonelyversemaker

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lonelyversemaker Советую дальше скайворд сворд, там данжи  не хуже) Дыхание дичи  и его продолжение сделали по другому, потому что старую концепцию больше юзать было нельзя, все прошлые игры это и одна и таже концепция с данжами, крутая да, но она застыла на месте.
Мне самому нравятся больше огромные, интересные данжи, чем то что в последних частях. Но разрабы говорили, что намеренно отказались от них, дабы не рушить темп и чтобы игрок свободно возвращался в мир игры.
Ну и продажи говорят сами за себя, людям нужен огромный ов, а не данжи на 2 часа, как-то так

Edited by Squall007

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Squall007 сказал:

Lonelyversemaker Советую дальше скайворд сворд, там данжи  не хуже) 

Склоняюсь к этому, но прям опасаюсь управления. Знаю, что на свич его под кнопки переделали, но все равно изначально игра создавалась под Wii. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Lonelyversemaker сказал:

Склоняюсь к этому, но прям опасаюсь управления. Знаю, что на свич его под кнопки переделали, но все равно изначально игра создавалась под Wii. 

В идеале играть на свиче 2 в нее сейчас. Да там весь кайф в моушен управлении во многом

Я проходил на Вии в свое время 

 

Edited by Squall007

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×