Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость

Дальнобойщики 3

Ждёти ли вы Дальнобойщики 3  

84 пользователя проголосовало

  1. 1. Ждёти ли вы Дальнобойщики 3

    • Да!
      25
    • НЕТ!
      60


Рекомендуемые сообщения

Гость

Чё нить извесно?

Вот я где-то,может и на гейммаге слышал,что Дальнобойшики3(не Дуум3,как вы подумали)от пиратов появились.Но слышал также что гадость это.А игру вообще делают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чё нить извесно?

Вот я где-то,может и на гейммаге слышал,что Дальнобойшики3(не Дуум3,как вы подумали)от пиратов появились.Но слышал также что гадость это.А игру вообще делают?

Нет, игра еще не выходила и, насколько нам известно, в данный момент не разрабатывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Чё нить извесно?

Вот я где-то,может и на гейммаге слышал,что Дальнобойшики3(не Дуум3,как вы подумали)от пиратов появились.Но слышал также что гадость это.А игру вообще делают?

Нет, игра еще не выходила и, насколько нам известно, в данный момент не разрабатывается.

Вот гады...я так эту игру жду.Я им даже два раза свои пожелания присылал :twisted: (наверное,прочитали и думают,что на такое они не способны)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дальнайбюойщики 3 в разработке, но не анонсированны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Дальнайбюойщики 3 в разработке, но не анонсированны.

откуда тебе известно?Есть ли сайт где хоть какая то информация?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дальнайбюойщики 3 в разработке, но не анонсированны.

откуда тебе известно?Есть ли сайт где хоть какая то информация?

большой брат все видит^__^

какой же сайт если игра не анонсирована^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сайта нет. Но можешь мне поверить, что она разрабатывается. :)

Вроде на конец года обещают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
На конец года анонсировать обещают, или сделать?

они,наверное,так же разрабатывают,как и мафию переводят.А чего от них ждать?Они настоящий симулятор дальнобойщика сделают?

Кстати,тавай те повысказываемся...кто чего от этой игры ждёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То что ждем, плавно перетечет в то, что хочем:

Хочется чтобы они физику пофиксили, уж очень она глючная была.

Вид из кабины надо что бы был нормальным, а то кажется что машина всю дорогу занимает.

Графику покрасивее хочется и побыстрее.

С окружающим миром тоже надо что-то делать:

- другие водители себя не правильно ведут;

- живность внести надо - люди, животные;

Экономику неплохо было бы как-то модернизировать.

Но самое главное, это возможность рисовать свои карты.

Вообще большой список вишезов можно тут написать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
То что ждем, плавно перетечет в то, что хочем:

Хочется чтобы они физику пофиксили, уж очень она глючная была.

Вид из кабины надо что бы был нормальным, а то кажется что машина всю дорогу занимает.

Графику покрасивее хочется и побыстрее.

С окружающим миром тоже надо что-то делать:

- другие водители себя не правильно ведут;

- живность внести надо - люди, животные;

Экономику неплохо было бы как-то модернизировать.

Но самое главное, это возможность рисовать свои карты.

Вообще большой список вишезов можно тут написать.

Я этим разработчикам два большых письма написал...

Я с тобой полносьтю согласен и хочу ещё добавить:

Поведение водителей ужасно(на поворотах они 30км/ч едут,перестраиваются в мой ряд когда им хочется,таранят если перекрыл дорогу,так что бензин возить невозможно),да и вообще какие то гонки нереальные с соперниками.

Сам смысл игры неинтересен.Нет никакого смысла и интереса играть когда у тебя более пяти человек нанято.Денег навалом и колесить одни и те же дороги быстро надоедает.

Сама карта маленькая.Нет больших городов...в конце концов мы же дальнобойщики,а с одного конца карты до другого 20 км,не больше.Нужно и за границу ездить.Там во всякие истории с мафией попадать.Поймали менты,отсидел,вышел...а то здесь сразу конец игры,машину угробил - конец игры...тупизм.

Ну короче я могу очень долго писать,смысла всё рано нет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дальнобойщики 3 Ориентировочная дата выхода

2004 г. Первая Информация как говорит www.ag.ru «Дальнобойщики» - одна из самых успешных отечественных игровых серий. Графика, физическая модель грузовиков и экономическая система завоевали сердца наших (да и не только наших) игроков. Пожалуй, «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» уже сейчас можно назвать весьма ожидаемым российским РС-проектом. На вопросы, связанные с его разработкой, специально для AG ответил директор отдела виртуальной реальности новосибирской компании Softlab-NSK И.В. Белаго.

AG: Итак, «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Калифорния – это здорово, но не стоит ли в таком случае сделать вывод о том, что российские пейзажи в играх от Softlab-NSK окончательно канули в Лету?

И.Б.: Ни для кого не секрет, что прототипом игрового мира для первых и вторых “Дальнобойщиков” послужили дороги Сибири и Горного Алтая. Мы очень любим красоту тех мест и могли бы сделать десяток игр, не исчерпав всего разнообразия, подаренного природой этого края, не говоря уже обо всей России. Так что я думаю, мы еще не раз вернемся к российским пейзажам. Одна из причин, по которой на сей раз была выбрана Калифорния, состоит в том, что нам хотелось поместить нашего дальнобойщика в совсем необычные для него условия и предоставить ему возможность доказать, что сила не в машине, а в прокладке между рулем и сиденьем.

AG (с легким сарказмом): Вы считаете сибирские магистрали более спокойными и безопасными, чем калифорнийские?

И.Б.: Мы как раз и предлагаем проверить и сравнить.

AG: Расскажите вкратце о сюжете. «Дальнобойщиков» часто называют «Elite на колесах». Развивается ли эта тенденция в третьей части? Если да, то «перевешивает» ли она физическую модель вождения?

И.Б.: Мы сохраним дух свободы и в третьей части. Вы всегда сами будете решать, как себя вести. Только теперь в игре появятся конкретные персонажи со своими характерами, достоинствами, недостатками, и ваши успехи будут напрямую зависеть от взаимоотношений с окружающими.

AG: Каковы размеры игрового мира?

И.Б.: Более 6000 км реально существующих дорог, сжатых примерно до 600 км в игре. Это десятки городов, горные серпантины, пустыни, цветущие долины, побережье Тихого океана.

AG: Звучит многообещающе! А как будет строиться карьера главного героя? Найм водителей и контроль над рынком перевозок, как во второй части, или у нас появятся более широкие возможности для роста?

И.Б.: Каждый сможет выбрать собственный путь – уйти в «глухой менеджмент» и сделать свою компанию номером 1 в Калифорнии; снискать славу самого быстрого и надежного перевозчика и самого крутого гонщика; или, наконец, стать безусловным и уважаемым лидером в среде дальнобойщиков.

AG: Можно ли будет подстроить игру под свои вкусы? Например, смогут ли поклонники симуляторов целиком сосредоточиться на гонках, а ценители RPG, наоборот, уделить внимание сюжету, снизив сложность вождения до минимума?

И.Б.: Именно это и положено в основу концепции.

AG: О модели окружающей среды: как первая, так и вторая части содержат элементы, которые практически не встречаются даже в новейших автосимуляторах (дорожная пыль вперемешку с листвой, включение фар в любое время суток и т.д.). Какие еще эффекты появятся в «Дальнобойщиках 3»?

И.Б.: Игроков ждет множество сюрпризов, но раскрывать их пока еще рано – иначе какие же это сюрпризы?

AG: Однако снег мы, скорее всего, не увидим, - Калифорния все-таки…

И.Б.: А горы Сьерра-Невада? Дороги там проходят на уровне снегов, и дальнобойщик запросто может оказаться на льду с 10-тонной фурой.

AG: Это радует… в некотором роде… А будет ли поддержка DirectX 9?

И.Б.: Безусловно.

AG: Можете ли Вы уже сейчас назвать минимальные системные требования?

И.Б.: Чтобы увидеть большинство заложенных в игре возможностей, потребуется графический акселератор не ниже NVIDIA GeForce 3.

AG: На чем мы сможем покататься?

И.Б.: В основном на американских машинах. Но без неожиданностей, конечно же, не обойдется.

AG: Лицензированные марки?

И.Б.: По этому поводу сейчас ведутся активные переговоры с фирмами-производителями.

AG: Что особенно удивит матерых симуляторщиков в новых «Дальнобойщиках»?

И.Б.: Всего рассказать пока не могу, но приведу пару примеров. Мы все больше стараемся углубиться в реальный мир дальнобойщиков. Поэтому в игре можно будет увидеть то, что не всегда встречается в повседневной жизни. Например, обыватель, ни разу не сидевший за рулем, может не знать, как «горит» и слепит дорога после дождя, если впереди солнце, а в игре такой момент появится (см. скриншот). Между прочим, вы знакомы с американскими ПДД (действие ведь происходит в Калифорнии)? Придется изучить!

AG: Без проблем! Кстати, о правилах. Мы хорошо помним полицию и мафию во второй части. Как они будут вести себя в «Дальнобойщиках 3»?

И.Б.: Еще более жестко.

AG: В «Дальнобойщиках 2» в рамках борьбы с конкурентами мы могли, например, прямо у них под носом уничтожить бензозаправочную станцию. Окажутся ли в нашем распоряжении столь же замечательные возможности? Насколько интерактивной станет окружающая среда?

И.Б.: Гораздо более «живой», чем в «Дальнобойщиках 2». Кроме того, и другие водители в игре будут внимательнее следить за действиями игрока. Если развлекающийся дальнобойщик превратит в груду металла шикарный «Линкольн», вряд ли это понравится его владельцу.

AG: Но мы хотя бы сможем загнать в угол этот «Линкольн»?

И.Б.: В вашем распоряжении многотонный монстр! Научитесь им мастерски управлять, и вам наверняка никто не сможет противостоять.

AG: Каков приблизительный срок выхода игры?

И.Б.: 2004 г.

AG: Будет ли открыт официальный сайт? Хотелось бы своевременно узнавать последние новости...

И.Б.: Обязательно. Сейчас мы вместе с компанией «1С» занимаемся его созданием.

AG: Цитата с сайта вашей компании: «Компания Softlab-NSK была основана в 1988 году группой ученых из Института автоматики и электрометрии Российской Академии Наук, принимавшей участие в отечественной программе космических исследований, в области систем тренировки астронавтов». Значит, когда-нибудь мы увидим космический симулятор от Softlab-NSK?

И.Б.: Мы мечтаем сделать игру, связанную с реально существующими космическими кораблями и станциями, но пока ограничиваемся только разработкой тренажеров для российских космонавтов. Надеемся, в недалеком будущем наши игроки смогут «сесть за руль» «Союза» или «Шаттла».

AG: Это хорошая новость! Заключительный вопрос: как прошла презентация игры на Е3 ‘2003?

И.Б.: Презентация прошла вполне успешно. Проект вызвал живой интерес. Особенно посетителей вдохновляло то, что один из хайвэев демо-версии проходил прямо над выставочным центром (см. скриншот).

AG: Спасибо за ответы на наши вопросы и за первые скриншоты, которые, прямо скажем, впечатляют. Успехов!

И.Б.: Спасибо и вам за интерес к нашей авантюрной затее! Здорово :lamer: :beer:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:arrow: Скриншоты Вы Можете Узырить НА http://www.ag.ru/previews/farboys3_i И ЗДЕСЬ http://www.ag.ru/index_fc.htm#http://www.ag.ru/previews/farboys3_i/ :uzi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость

Судя по скриншотам, игра будет с очень плохой на 2004 год графикой :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Судя по скриншотам, игра будет с очень плохой на 2004 год графикой :(
Да я тоже был от них не в восторге но я этим скринам не доверяю и на настоящие скрины даль 3 это не похоже так што нет никакой уверенности что это скрины от даль 3 :lovebeer:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Модельки машин классно сделаны 8)

Ничего особенно классного я там не вижу, а особенно не увижу в 2004 году

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nu vse taki soglashus' s DoomGamer

dlya 2004 goda gragika slabovata,xota kto znaet chto budet v 2004 godu :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот последние новости.---------------------------------------------------------- До недавнего времени проект "Дальнобойщики 3" компаний 1С/ SoftLab-NSK был окутан если не тайной то мраком, похожим на тот, что обволакивает ночные загородные шоссе. Скупую информацию об этой крайне перспективной российской разработке можно было узнать лишь на отечественной КРИ'2003 (Конференция Разработчиков компьютерных Игр) и на буржуазной Е3. Пролить свет нам помог Игорь Белаго, Директор отдела Виртуальной реальности компании SoftLab-NSK, который ответил на наши вопросы по новым Дальнобойщикам.

3DNews: Почему впервые игра была представлена на E3 а не на Комтеке? И вообще, почему долгое время все держалось в тайне?

SoftLab-NSK: Проект "Дальнобойщики 3" был впервые анонсирован на семинаре партнеров "1С" летом 2001 года. На мероприятии присутствовали также представители компьютерной и специализированной игровой прессы. Мы никогда не скрывали того, что занимаемся разработкой третьей части популярной игры. Никаких тайн или секретов ни от кого не было.

Первые "живые" материалы игры были представлены широкой публике на КРИ 2003 (Конференция Разработчиков компьютерных Игр), которая состоялась в марте этого года в Москве, то есть за 2 месяца до Е3.

2---daln3.jpg------------------ 3DNews: Действие третьих "Дальнобойщиков" проходит в Америке. Почему именно там? Есть ли в этом попытка завоевать американский рынок компьютерных игр?

SoftLab-NSK: С задачей "завоевания" мы неплохо справились, когда была издана вторая часть игры, которая в Америке выходила под названием Hard Truck 2. Более того, Дальнобойщики 2 была первой игрой из Восточной Европы, попавшей в топ20 по продажам в США, и держалась там много месяцев. Так что причина вовсе не в этом.

Никто не удивляется, когда после нескольких игр в стилистике фэнтези многие разработчики резко меняют тематику, и начинают делать игру про космос или Вторую мировую войну. Как минимум, чтобы отдохнуть от эльфов со стрелами и орков с дубинами. Примерно то же самое и здесь. После двух версий "Дальнобойщиков", действие которых проходило на российских дорогах, захотелось чего-то иного. Экзотики, наконец. Солнце, океан, Сан-Франциско…

Америка при этом - страна, в которой профессия дальнобойщика окутана не меньшей романтикой, чем в России. Можно сказать даже, что Америка - страна грузовиков и водителей-дальнобойщиков. Такой плотности тяжелых шоссейных монстров на километр магистрали нет ни в одном государстве мира. Неудивительно поэтому, что про дальнобойщиков там снимают фильмы, поют песни и даже рассказывают анекдоты.

И вот теперь мы решили отправить главного героя игры - простого российского паренька - в "столицу грузовых перевозок" - в солнечный штат Калифорния, где ему придется доказать всем, что русские умеют водить многотонные тягачи не хуже местных реднеков. Его задача - построить свою собственную транспортную компанию и сделать ее самой преуспевающей в Калифорнии.

1---daln3.jpg-------------------3DNews: В чем главные отличия проекта от предшественников?

SoftLab-NSK: Отличий слишком много и их перечисление может занять не одну страницу. Среди основных можно назвать абсолютно новый графический движок игры, использующий возможности современных графических карт, новое место действия, наличие сюжетной линии, реалистичность окружающего мира.

Фактически мы предлагаем 3 игры вместо одной: любители стратегий могут сосредоточиться на экономической части игры, уйти с головой в развитие собственной компании. Любители гонок могут попытаться заработать репутацию самого крутого дальнобойщика и "гоняться" с соперниками на деньги, запчасти, грузовики или просто репутацию. Любители приключений и игр в стиле action могут посвятить все свое время движению по сюжету, борьбе с "плохими" парнями, которые замыслили много нехороших вещей.

3DNews: Говорят, что будет сюжет. Какой?

SoftLab-NSK: Мы не хотели бы раскрывать все детали, так как это будет большим сюрпризом для игроков. Однако все будет как в хорошем боевике - и романтика, и погони, и предательство, и много противников. Помимо этого параллельно в игровом мире будет происходить множество событий. А все действия игрока не останутся незамеченными и отразятся на его репутации. Это одно из отличий игры от двух предыдущих частей. Вторым глобальным отличием станет большая интерактивность окружающего мира. Например, главный герой сможет запросто зайти в бар или придорожное кафе и пообщаться с посетителями. В игре появится множество персонажей, каждый со своим характером, положительным и отрицательными чертами. Однако это не означает, что мы будем жестко привязывать игрока к сюжетной линии. Вы всегда сможете выбрать наиболее удобный для вас способ прохождения игры.

3---daln3.jpg-------------------3DNews: Какие авто-фирмы дали согласие на то, чтобы их продукция была представлена в игре? Сколько всего грузовых автомобилей будет участвовать.

SoftLab-NSK: Планируется, что в игре будет около 100 машин, в числе которых американские и европейские модели. Что же касается лицензированных марок, то сейчас ведутся активные переговоры с крупнейшими фирмами-производителями грузовых и легковых автомобилей.

3DNews: Расскажите о движке игры. Если он новый, то в чем его особенности.

SoftLab-NSK: Движок "Дальнобойщиков 3" - абсолютно новый и обладает массой преимуществ по сравнению с предшественником. Существенно увеличится дальность прорисовки, возрастет и количество полигонов. Не хочется вдаваться в сугубо технические подробности, однако цель у нас одна - максимально приблизиться к фотореалистичной картинке. Посмотрите на скриншоты - все станет понятно. Также довольно серьезные изменения произойдут и в части физики, поведения автомобилей на дорогах, AI.

3DNews: Какие возможности даст пользователю сетевая игра?

SoftLab-NSK: На данный момент мы не хотели бы раскрывать все карты, более того - до даты выхода еще много времени, что-то может измениться. Единственное, что можно сказать определенно - многопользовательский режим будет.

3DNews: На скольких дисках выйдет игра и когда?

SoftLab-NSK: Игра находится на ранней стадии разработки, поэтому говорить о количестве дисков преждевременно. Что же касается ориентировочной даты выхода игры, то это 2004 год. :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кароче, если сделают поболее дорог, машын и задач - будет интересно... а во вторые дальнобойщики я не смог играть... как-то скучно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я жду очень
Выпуск игры запланирован на 2005 год!
Игрок встретит на своём пути примерно 40 различных моделей автомобилей (порядка 200 разных машин с учётом окраски). Детальность проработки – порядка 20000 полигонов на машину. Физическая модель также потерпела серьёзные изменения. Теперь игрок будет чувствовать, что он за рулем многотонной махины. Модель повреждений создана заново!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×