Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Tinkino

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Recommended Posts

El Shadda1 пажилое кольцо для самых маленьких :bounce:

кроме шуток, хорошая игра :yes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, .l1te сказал:

El Shadda1 пажилое кольцо для самых маленьких :bounce:

 

Бойся шибито:57a8bd5db44f9_FROG16:

Share this post


Link to post
Share on other sites

закончил сегодня ночью прохождение первой моей игры из серии Zelda. До того очень много слышал хороших отзывов про серию, и вот позади ~60 часов игрового времени и трупы лже- и настоящего Ганонов. Игра действительно очень красивая, держа в голове что это 2017 год и портатив. В целом я бы сказал это лучший из open-world-ов на портативных системах. Так же как и во многих случаях эксклюзивов нинтендо и сони видно, что денег не жалели и игра максимально вылизаная (ну и плюс версия то у меня 1.6.0, т.е. еще и выдержанная временем, как хорошее вино :icon_mrgreen:). Очень порадовало, что попытались применить физику в игровом процессе, все эти магнетизмы, пожары, потоки воздуха и прочее-прочее это действительно то, что нужно делать всем разработчикам, вплетая физику в основу геймплея.

О плохом же - сюжет не мотивирует от слова никак, езда на плотве подстреленная до нельзя, в итоге забил и ходил на своих двух, головоломки в святилищах, которые очень коряво используют гироскоп... да и всё.

В остальном игра которая в портативе стала для меня на 1 место вместе с MGS - peace walker, FF7 crisis core и жанной дарк для psp же.

Справедливо ли 97 из 100 на метакритике? на мой взгляд нет. Я в целом не считаю, что могут быть игры близкие к 100 из 100 по усредненному баллу от многих экспертов. С другой стороны это действительно игра витрина для консоли. Сделана с любовью и старанием.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 24.02.2022 в 12:19, Ruwar сказал:

Лайфхак по храмам, часть храмов которые доступны вы и сами найдете, но те которые требуют специфических условий лучше смотреть на карте-подсказке от сообщества

копировать с карты название храма в ютуб и там будет гайд-разлочивания храма, удивительно, но даже после таких манипуляций есть храмы, которые внутри себя требуют пройти головоломку

хотя большинство запрятанных храмов с условиями внутри оповещают, что путь сюда и было испытанием

 

В игре есть сканер, указываешь его на святилища и таким образом никакая фанатская карта не нужна, я так все открыл без всяких подсказок из интернета.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, SkyerIst сказал:

Игре осталось всего 500,000 копий до 30,000,000 продаж :57a8bd5db44f9_FROG16:

 

Ещё купить что ли...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начал проходить. Арт тащит. Вопрос, как быстро спуститься, если лезешь, вверх можно прыгнуть, а вниз Линк падает , повторно нельзя зацепиться что ли? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, DriverUFO сказал:

Начал проходить. Арт тащит. Вопрос, как быстро спуститься, если лезешь, вверх можно прыгнуть, а вниз Линк падает , повторно нельзя зацепиться что ли? 

точно можно на крыле полететь и зацепиться снова... Но если крыла еще нет, то там и силенок у Линка пока кот наплакал, так что сильно не полазить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел пару недель назад на эмуляторе.

 

Ну в целом могу сказать что игра ОЧЕНЬ хорошая. Наверное и половину механик не увидел из тех что есть в игре. Планер в игре конечно крутая идея, очень бодро. Качал сначала выносливость и лазал по всем горам. С этими Короками прикольная тема, правда в игре их 900шт или около того. В игре куча плюсов, описывать все не буду лучше скажу, о том что меня немного разочаровало.

 

1) Сюжет и сайды. Ну то есть и то и то максимально для галочки. Основной сюжет вообще прост как палка, думал может что по сайдам есть интересное, но по итогу ничего интересного. Так еще и награды зачастую не мотивирующие выполнять эти сайды.

2) Лор. Очень не хватало в игре каких-то лорных вещей, записок, диалогов. Показали 5 народов, а кто почему откуда взялись ничего не сказали.

3) Боевка. Так и не научился парировать и уворачиваться, но это мои проблемы конечно, но сама боевка максимально простая.

4) Нет в игре очков опыта. Каждый раз когда видел лагерь гоблинов то обходил, потому что как правило ничего интересного там не было.

 

В целом очень доволен игрой, кайфанул. Если в сиквеле добавят сюжета больше и сайдов то будет вообще круто.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я честно все облазил в первой песочнице, прошел храмы, получил крыло и дропнул... Думал ну вот щас что-нибудь интересное будет... Ничего. :troll_face_30:

Ни интересных историй, ни боевки, скажите, зочем все в нее играют? :troll_face_7:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, ox-y-gen сказал:

Ни интересных историй, ни боевки, скажите, зочем все в нее играют? :troll_face_7:

На хайпе просто :troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, ox-y-gen сказал:

скажите, зочем все в нее играют? :troll_face_7:

 

Потому что шедевр :troll_face_24:

Share this post


Link to post
Share on other sites

:57a8bd5a0af02_FROG1:

40 минут назад, ox-y-gen сказал:

 

Ни интересных историй, ни боевки, скажите, зочем все в нее играют? :troll_face_7:

А ты все шрайны зачистил?:troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, SkyerIst сказал:

 

Потому что шедевр :troll_face_24:

Мне похоже поддельная китайская копия ботвы попалась - выглядит как настоящая, только вот радости, как от настоящей, нет  :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, ox-y-gen сказал:

Я честно все облазил в первой песочнице, прошел храмы, получил крыло и дропнул... Думал ну вот щас что-нибудь интересное будет... Ничего. :troll_face_30:

Ни интересных историй, ни боевки, скажите, зочем все в нее играют? :troll_face_7:

 мир интересный, много секретов, его интересно изучать и применять смекалку и механики построенные на физике для достижения мест которые кажутся недоступными

В 21.04.2022 в 16:04, Waylander-ua- сказал:

закончил сегодня ночью прохождение первой моей игры из серии Zelda. До того очень много слышал хороших отзывов про серию, и вот позади ~60 часов игрового времени и трупы лже- и настоящего Ганонов. Игра действительно очень красивая, держа в голове что это 2017 год и портатив. В целом я бы сказал это лучший из open-world-ов на портативных системах. Так же как и во многих случаях эксклюзивов нинтендо и сони видно, что денег не жалели и игра максимально вылизаная (ну и плюс версия то у меня 1.6.0, т.е. еще и выдержанная временем, как хорошее вино :icon_mrgreen:). Очень порадовало, что попытались применить физику в игровом процессе, все эти магнетизмы, пожары, потоки воздуха и прочее-прочее это действительно то, что нужно делать всем разработчикам, вплетая физику в основу геймплея.

О плохом же - сюжет не мотивирует от слова никак, езда на плотве подстреленная до нельзя, в итоге забил и ходил на своих двух, головоломки в святилищах, которые очень коряво используют гироскоп... да и всё.

В остальном игра которая в портативе стала для меня на 1 место вместе с MGS - peace walker, FF7 crisis core и жанной дарк для psp же.

Справедливо ли 97 из 100 на метакритике? на мой взгляд нет. Я в целом не считаю, что могут быть игры близкие к 100 из 100 по усредненному баллу от многих экспертов. С другой стороны это действительно игра витрина для консоли. Сделана с любовью и старанием.

60 часов это очень мало для этой игры, ты и половины контента не увидел заложенного в неё

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, ox-y-gen сказал:

зочем все в нее играют?

 

Если серьезно (ну ок, не очень серьезно), то Ботву не надо воспринимать как Ведьмака или РДР. Это другая игра. Взять хотя бы здешнюю концепцию открытого мира, который действительно открытый (после пролога). Это не декорация, открывающаяся постепенно, следуя сюжетным перипетиям. Ты можешь сразу пойти к финальному боссу или отправиться на любую точку карты, в любой город или деревню, при этом ты не окажешься в неловкой ситуации из разряда: мне не хватает уровня или передо мной невидимая (или видимая) стена. Весь сюжетный контент написан таким образом, что повествование развивается естественно, куда бы ты не пошел. Даже если ты пропускаешь важные сюжетные места, это не значит, что твоя игра ломается.

 

Перемещение по миру здесь намного (намного) более гибкое, чем в любом другом ОВ. Любой ландшафт преодолевается тем или иным путем - здесь нет "серых" зон, которые визуально кажутся доступны, но куда нельзя пройти. В том же РДР или Ведьмаке перемещение по сложной местности ограничено тропинками и дорогами (в горах, например). Ботва это настоящая иммерсивная песочница-головоломка, где почти нет условных ограничений. Почти все пазлы подчинены живой пространственной логике, то есть если тебе нужен электрический предмет для активации триггера, то можно просто взять собственное электрическое оружие и кинуть его на землю. Агрегатные состояния предметов и физические явления в игре работают по естественным законам. У каждой локации не только своя визуальная тема, но каждая проходится по своему.

 

Многие в минусы Ботвы записывают отсутствие мотивации к прохождению (типо игра "развлеки себя сам"). Не очень понимаю насколько мотивация работает в других играх. Никогда бы не подумал, что кто-то играет в игры именно ради того, чтобы узнать "что будет в конце по сюжету" или "достать максимальный уровень и лут". Для меня главной чертой игры является одно - интересен ли сам процесс или нет. Если процесс интересен, то "смысл жизни" внутри игры ты найдешь уже сам.

 

В общем, не буду тут обзор расписывать, так, чисто вкратце.

 

Edited by Shibito

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, Shibito сказал:

 

Если серьезно (ну ок, не очень серьезно), то Ботву не надо воспринимать как Ведьмака или РДР. Это другая игра. Взять хотя бы здешнюю концепцию открытого мира, который действительно открытый (после пролога). Это не декорация, открывающаяся постепенно, следуя сюжетным перипетиям. Ты можешь сразу пойти к финальному боссу или отправиться на любую точку карты, в любой город или деревню, при этом ты не окажешься в неловкой ситуации из разряда: мне не хватает уровня или передо мной невидимая (или видимая) стена. Весь сюжетный контент написан таким образом, что повествование развивается естественно, куда бы ты не пошел. Даже если ты пропускаешь важные сюжетные места, это не значит, что твоя игра ломается.

 

Перемещение по миру здесь намного (намного) более гибкое, чем в любом другом ОВ. Любой ландшафт преодолевается тем или иным путем - здесь нет "серых" зон, которые визуально кажутся доступны, но куда нельзя пройти. В том же РДР или Ведьмаке перемещение по сложной местности ограничено тропинками и дорогами (в горах, например). Ботва это настоящая иммерсивная песочница-головоломка, где почти нет условных ограничений. Почти все пазлы подчинены живой пространственной логике, то есть если тебе нужен электрический предмет для активации триггера, то можно просто взять собственное электрическое оружие и кинуть его на землю. Агрегатные состояния предметов и физические явления в игре работают по естественным законам. У каждой локации не только своя визуальная тема, но каждая проходится по своему.

 

Многие в минусы Ботвы записывают отсутствие мотивации к прохождению (типо игра "развлеки себя сам"). Не очень понимаю насколько мотивация работает в других играх. Никогда бы не подумал, что кто-то играет в игры именно ради того, чтобы узнать "что будет в конце по сюжету" или "достать максимальный уровень и лут". Для меня главной чертой игры является одно - интересен ли сам процесс или нет. Если процесс интересен, то "смысл жизни" внутри игры ты найдешь уже сам.

 

В общем, не буду тут обзор расписывать, так, чисто вкратце.

 

Меня эта претензия "отсутствие мотивации к прохождению" дико раздражает, перед игроком огромный, полный секретов открытый мир, изучи его.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, RRR_FN_22 сказал:

секретов

Проблема зельды-в ней нет секретов и каких то поползновений к изучению, разве что триал меча и остров отличные предлагают действия( особенно остров) но в остальном это-рупии и оружие которое есть у врагов, но конкретно этой зельде это и не нужно) она работает на другое и по этому так хороша. Но ко второй части они должны это исправить, пара больших данжей и нормальный шмот-все что нужно игре. Очень хотелось бы возвращения того за что Зельду и любили, именно как сказать-метройдвании в шмоте, ботиночки там на ускорение лаза, перчаточки потому что туда без них нельзя и так далее. Из за того что 95% сундуков это рупии( а это понятно после первых часов 20) а так же из за поломки оружия-у игроков и теряется мотивация лезть на гору, игра еще и раздражает их своими -пошел дождик или Линк замерз) если бы за рупии или какие то ресурсы, можно было бы сделать енчант на все пушки то еще кое-как, но это опять же убило бы смысл в мастер мече, который и так не особо полезен. 

Edited by Charmander

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Charmander сказал:

в шмоте, ботиночки там на ускорение лаза,


Так там же есть костюмы для разных статов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×